PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 5011 550 из 2 161Страница 31 из 44
Черты и способностиОписание
Искрящаяся злобаВсякий раз, когда эта грозовая тяжелая булава +4 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к электричеству. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются.
Исключенная школа — трансмутацияЗаклинания школы трансмутации меняют свойства существ, предметов и явлений.
Исключенная школа — разрушениеЗаклинания школы разрушения манипулируют магической энергией, черпая силу из незримого источника, чтобы произвести желаемый эффект. В итоге заклинания разрушения позволяют вам создать нечто из ничего. Эффекты многих из этих заклинаний впеча
Исключенная школа — прорицаниеЗаклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания.
Исключенная школа — преграждениеШкола преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят тем, кто вторгается незванными, и даже изгоняют врагов на иные планы.
Исключенная школа — очарованиеЗаклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или управлять их поведением.
Исключенная школа — некромантияЗаклинания некромантии манипулируют силами жизни, не-жизни и смерти. Изрядную долю заклинаний этой школы составляют заклинания призыва нежити.
Исключенная школа — иллюзияЗаклинания школы иллюзии обманывают чужие чувства и умы. Они заставляют людей видеть то, чего не существует, не видеть того, что есть, слышать фантомные шумы или вспоминать события, которых не было.
Исключенная школа — воплощениеЗаклинания школы воплощения перемещают существ с иных планов на этот (воззвание); создают предметы или эффекты (творение); исцеляют (лечение); создают манифестации объектов, существ или энергетических форм (призыв); или переносят предметы и
Исключенная школаМаг, выбравший специализацию в одной из школ, должен выбрать две другие школы в качестве исключенных – так он жертвует познаниями в одной области ради мастерства в другой. Чтобы подготовить заклинание из исключенной школы, магу нужно исполь
ИрориИрори, также известный как "Владыка Владык", "Просветленный" и "Совершенный Человек", — бог просвещения, самосовершенствования, целительства и внутренней силы. Его последователи утверждают, что он был смертным, который однажды сумел достичь
ИомедайИомедай, также известная как "Наследница", "Блеск Меча" и "Госпожа Отваги", — богиня истинной храбрости и чести. Служа глашатаем Ародена и унаследовав многих земных служителей Последнего Ацланта, она продолжает сеять идеалы чести и справедл
Интуитивный ударНачиная со 2 уровня сэнсэй может использовать свой бонус Мудрости вместо Силы и Ловкости при бросках на попадание и боевые маневры, когда он атакует без оружия или монашеским оружием.
ИнквизиторНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Импровизированная атака исподтишкаНачиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв
Импровизированная атака исподтишкаНачиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв
Имперский егерь
Изучить цель (быстрое)Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач
Изучить цельСовершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач
Изучить отродье — огромноеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить отродье — крупноеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить отродье — колоссальноеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить отродье — гигантскоеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Излюбленная местность — равниныНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — подземельяНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — Первый мирНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — лесаНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — городаНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — возвышенностиНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местностьНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
ИзгнаниеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение.
ИзгнаниеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение.
ИзвержениеЭлемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: магма, огонь, пар, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Ваш кинетический заряд вырывается из земли колонной с центром в л
Избранное оружиеСвятой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори
Избранное оружиеСвятой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори
Избранник СаренрэйСаренрэй спасет Тристиана от смерти и перенесет его в безопасное место, если он получит смертельный урон.
Избирательное проведение энергииКогда вы проводите позитивную энергию для исцеления живых или негативную энергию для исцеления нежити, эта энергия не влияет на врагов. Когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, или негативную энергию, чтобы нанести
ИзбавлениеНа 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает одно избавление – дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние. Когда паладин применяет к кому-то возложение рук, последний
Идиллический род (кровь агафионов)Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами. Аазимары с кровью агафионов получают расовый бонус +2 к Выносливост
Идеальный ударНачиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, чтобы максимизировать урон своего оружия — оно наносит максимально возможный для него
Идеальное пониманиеДжубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.
Идеальная реакцияНачиная с 19 уровня при бросках на инициативу считается, что у святого мечника всегда выпадает 20.
Зубчатая плотьЭлемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: каменная плоть Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято выгорание, пока ваша каменная плоть активна, любое существо, наносящ
Зон-КутонЗон-Кутон, также известный как "Владыка Полночи", "Темный Князь" и "Князь Боли", бог тьмы, зависти, утраты и боли — обладатель одного из самых злых и извращенных умов Великого Предела. Он носит звание бога страданий, и это более чем заслуже
Зов свободыНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футов. Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям замешательства, испуга, паники, паралича, замедления и потрясения.
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы небольшого размера) плюс яд (укус — ранение; Спасбросок: стойко
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Черты и способности — Страница 31 — Kingmaker