PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 501–1 550 из 2 161Страница 31 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Искрящаяся злоба | Всякий раз, когда эта грозовая тяжелая булава +4 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к электричеству. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются. |
| Заклинания школы трансмутации меняют свойства существ, предметов и явлений. | |
| Заклинания школы разрушения манипулируют магической энергией, черпая силу из незримого источника, чтобы произвести желаемый эффект. В итоге заклинания разрушения позволяют вам создать нечто из ничего. Эффекты многих из этих заклинаний впеча | |
| Заклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания. | |
| Школа преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят тем, кто вторгается незванными, и даже изгоняют врагов на иные планы. | |
| Заклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или управлять их поведением. | |
| Заклинания некромантии манипулируют силами жизни, не-жизни и смерти. Изрядную долю заклинаний этой школы составляют заклинания призыва нежити. | |
| Заклинания школы иллюзии обманывают чужие чувства и умы. Они заставляют людей видеть то, чего не существует, не видеть того, что есть, слышать фантомные шумы или вспоминать события, которых не было. | |
| Заклинания школы воплощения перемещают существ с иных планов на этот (воззвание); создают предметы или эффекты (творение); исцеляют (лечение); создают манифестации объектов, существ или энергетических форм (призыв); или переносят предметы и | |
| Исключенная школа | Маг, выбравший специализацию в одной из школ, должен выбрать две другие школы в качестве исключенных – так он жертвует познаниями в одной области ради мастерства в другой. Чтобы подготовить заклинание из исключенной школы, магу нужно исполь |
| Ирори, также известный как "Владыка Владык", "Просветленный" и "Совершенный Человек", — бог просвещения, самосовершенствования, целительства и внутренней силы. Его последователи утверждают, что он был смертным, который однажды сумел достичь | |
| Иомедай, также известная как "Наследница", "Блеск Меча" и "Госпожа Отваги", — богиня истинной храбрости и чести. Служа глашатаем Ародена и унаследовав многих земных служителей Последнего Ацланта, она продолжает сеять идеалы чести и справедл | |
| Интуитивный удар | Начиная со 2 уровня сэнсэй может использовать свой бонус Мудрости вместо Силы и Ловкости при бросках на попадание и боевые маневры, когда он атакует без оружия или монашеским оружием. |
| Инквизитор | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Начиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв | |
| Начиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв | |
| Изучить цель (быстрое) | Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач |
| Изучить цель | Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач |
| Изучить отродье — огромное | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить отродье — крупное | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить отродье — колоссальное | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить отродье — гигантское | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Излюбленная местность — равнины | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — подземелья | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — Первый мир | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — леса | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — города | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — возвышенности | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение. | |
| Элемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: магма, огонь, пар, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Ваш кинетический заряд вырывается из земли колонной с центром в л | |
| Святой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори | |
| Избранное оружие | Святой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори |
| Избранник Саренрэй | Саренрэй спасет Тристиана от смерти и перенесет его в безопасное место, если он получит смертельный урон. |
| Когда вы проводите позитивную энергию для исцеления живых или негативную энергию для исцеления нежити, эта энергия не влияет на врагов. Когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, или негативную энергию, чтобы нанести | |
| Избавление | На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает одно избавление – дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние. Когда паладин применяет к кому-то возложение рук, последний |
| Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами. Аазимары с кровью агафионов получают расовый бонус +2 к Выносливост | |
| Начиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, чтобы максимизировать урон своего оружия — оно наносит максимально возможный для него | |
| Джубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия. | |
| Начиная с 19 уровня при бросках на инициативу считается, что у святого мечника всегда выпадает 20. | |
| Элемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: каменная плоть Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято выгорание, пока ваша каменная плоть активна, любое существо, наносящ | |
| Зон-Кутон, также известный как "Владыка Полночи", "Темный Князь" и "Князь Боли", бог тьмы, зависти, утраты и боли — обладатель одного из самых злых и извращенных умов Великого Предела. Он носит звание бога страданий, и это более чем заслуже | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футов. Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям замешательства, испуга, паники, паралича, замедления и потрясения. | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы небольшого размера) плюс яд (укус — ранение; Спасбросок: стойко | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. |
