PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 551–1 600 из 2 161Страница 32 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Злодейства | |
| Находясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с базовым модификатором атаки варвара -5. При попадании варвар среднего размера наносит 1d4 урона, небольшого разм | |
| Совершив основное действие, вы можете создать вокруг себя защитное поле радиусом 10 футов, действующее в течение числа раундов, равного модификатору вашего Интеллекта. Все союзники в этой области (в том числе вы сами) получают бонус отражен | |
| Защита уязвимых мест | Стоя в оборонительной стойке, варвар получает дополнительный бонус уклонения +4 к защите против бросков на попадание для подтверждения критических ударов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и |
| Начиная с 8 уровня вы можете создать оберег, защищающий определенную область. Это действие полного хода. Все дружественные существа, пока они находятся в этой области, получают сакральный бонус к спасброскам и броскам на попадание, равный в | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос | |
| Защита от сбивания с ног +8 | Вы получаете бонус +8 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног. |
| Защита от сбивания с ног +4 | Вы получаете бонус +4 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от добра: Цель получает бонус отражения +2 к защите | |
| Защита от боевых маневров | Когда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к его защите от боевых маневров против всех боевых маневров, которые по нему пытаются провести. |
| Пока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щ | |
| Начиная с 9 уровня мастер башенного щита, держа в руках башенный щит, получает свой бонус от щита против атак касанием. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Затуманить разум: Это заклинание создает завесу тумана, ос | |
| Когда персонаж с этой способностью попадает по существу оружием ближнего боя, наносящим урон от удара исподтишка, цель теряет способность совершать внеочередные атаки на 1d4+1 раундов. | |
| Элемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: электричество Вы поражаете одного врага электрической дугой. | |
| Элементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд электричества Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электрический Вы наносите одному врагу удар потоком воды, заряженной э | |
| Элемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: холод Вы выпускаете луч холода, чтобы обморозить одного врага. | |
| Элемент: огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (огонь), расширенный элемент (огонь) Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы выпускаете концентрированный заряд жгучего синего пламени. | |
| Элементы: воздух, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы выпускаете порыв ветра, а затем используете огонь, чтобы раскалить | |
| Элементы: воздух, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд земли Тип заряда: физический Урон: колющий и режущий Вы используете воздух, чтобы собрать песок и бросить во врага. | |
| Элементы: вода, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы превратить воду в пар и обжечь им врага. | |
| Элемент: огонь Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы бросаете сгусток мерцающего огня, чтобы обжечь одного врага. | |
| Элементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд холода Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы выпускаете в одну цель порыв метели. | |
| Элемент: земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (земля), расширенный элемент (земля) Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий, режущий Вы создаете металлические шарики, иглы или лезвия, и бросаете | |
| Элементы: земля, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд земли, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы раскалить землю, превратив ее в поток магмы | |
| Элемент: вода Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (вода), расширенный элемент (вода) Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы стреляете в одного врага холодной сосулькой. | |
| Элемент: земля Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий и режущий Вы превращаете землю в комья и осколки, которые швыряете во врага. | |
| Элементы: вода, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд земли Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы насыщаете землю водой, чтобы создать увесистый ком грязи и метнуть его в одного врага. | |
| Элемент: воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (воздух), расширенный элемент (воздух) Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электричество Вы наносите одному врагу удар порывом в | |
| Элемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар порывом ветра. | |
| Заряд воздуха | Элемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар порывом ветра. |
| Элемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар потоком воды. | |
| Заряд воды | Гидрокинетик может выбрать в качестве своего простого заряда заряд воды или холода. Он получает один из них, когда впервые выбирает воду. Чтобы получить второй, он должен вновь выбрать воду в качестве расширенного элемента. |
| Запас энергии ци | На 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остае |
| Запас энергии ци | На 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остае |
| На 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор Харизмы. Запас восполняется р | |
| На 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор Интеллекта. Запас восполняетс | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние замешательства. | |
| Враг, которому персонаж нанес урон атакой исподтишка, в течение 1 раунда не может совершать внеочередные атаки. | |
| Совершая полную атаку из лука, первым выстрелом вы выпускаете сразу две стрелы; они обе попадают или не попадают вместе. Любой урон за точность (вроде атаки исподтишка) и за критический удар применяется к такому выстрелу только один раз. Мо | |
| Начиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы |
