PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 5511 600 из 2 161Страница 32 из 44
Черты и способностиОписание
Злодейства
Звериная яростьНаходясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с базовым модификатором атаки варвара -5. При попадании варвар среднего размера наносит 1d4 урона, небольшого разм
Защитное полеСовершив основное действие, вы можете создать вокруг себя защитное поле радиусом 10 футов, действующее в течение числа раундов, равного модификатору вашего Интеллекта. Все союзники в этой области (в том числе вы сами) получают бонус отражен
Защита уязвимых местСтоя в оборонительной стойке, варвар получает дополнительный бонус уклонения +4 к защите против бросков на попадание для подтверждения критических ударов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и
Защита очагаНачиная с 8 уровня вы можете создать оберег, защищающий определенную область. Это действие полного хода. Все дружественные существа, пока они находятся в этой области, получают сакральный бонус к спасброскам и броскам на попадание, равный в
Защита от стихииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос
Защита от стихииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос
Защита от сбивания с ног +8Вы получаете бонус +8 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног.
Защита от сбивания с ног +4Вы получаете бонус +4 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног.
Защита от добраНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от добра: Цель получает бонус отражения +2 к защите
Защита от боевых маневровКогда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к его защите от боевых маневров против всех боевых маневров, которые по нему пытаются провести.
Защита заклинателяПока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щ
Защита башенным щитомНачиная с 9 уровня мастер башенного щита, держа в руках башенный щит, получает свой бонус от щита против атак касанием.
Затуманить разумНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Затуманить разум: Это заклинание создает завесу тумана, ос
Затрудняющие лезвияКогда персонаж с этой способностью попадает по существу оружием ближнего боя, наносящим урон от удара исподтишка, цель теряет способность совершать внеочередные атаки на 1d4+1 раундов.
Заряд электричестваЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: электричество Вы поражаете одного врага электрической дугой.
Заряд электризованной водыЭлементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд электричества Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электрический Вы наносите одному врагу удар потоком воды, заряженной э
Заряд холодаЭлемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: холод Вы выпускаете луч холода, чтобы обморозить одного врага.
Заряд синего пламениЭлемент: огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (огонь), расширенный элемент (огонь) Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы выпускаете концентрированный заряд жгучего синего пламени.
Заряд плазмыЭлементы: воздух, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы выпускаете порыв ветра, а затем используете огонь, чтобы раскалить
Заряд песчаной буриЭлементы: воздух, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд земли Тип заряда: физический Урон: колющий и режущий Вы используете воздух, чтобы собрать песок и бросить во врага.
Заряд параЭлементы: вода, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы превратить воду в пар и обжечь им врага.
Заряд огняЭлемент: огонь Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы бросаете сгусток мерцающего огня, чтобы обжечь одного врага.
Заряд метелиЭлементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд холода Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы выпускаете в одну цель порыв метели.
Заряд металлаЭлемент: земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (земля), расширенный элемент (земля) Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий, режущий Вы создаете металлические шарики, иглы или лезвия, и бросаете
Заряд магмыЭлементы: земля, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд земли, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы раскалить землю, превратив ее в поток магмы
Заряд льдаЭлемент: вода Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (вода), расширенный элемент (вода) Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы стреляете в одного врага холодной сосулькой.
Заряд землиЭлемент: земля Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий и режущий Вы превращаете землю в комья и осколки, которые швыряете во врага.
Заряд грязиЭлементы: вода, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд земли Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы насыщаете землю водой, чтобы создать увесистый ком грязи и метнуть его в одного врага.
Заряд грозыЭлемент: воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (воздух), расширенный элемент (воздух) Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электричество Вы наносите одному врагу удар порывом в
Заряд воздухаЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар порывом ветра.
Заряд воздухаЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар порывом ветра.
Заряд водыЭлемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар потоком воды.
Заряд водыГидрокинетик может выбрать в качестве своего простого заряда заряд воды или холода. Он получает один из них, когда впервые выбирает воду. Чтобы получить второй, он должен вновь выбрать воду в качестве расширенного элемента.
Запас энергии циНа 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остае
Запас энергии циНа 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остае
Запас чародейской энергииНа 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор Харизмы. Запас восполняется р
Запас мистической энергииНа 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор Интеллекта. Запас восполняетс
Замешательство (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние замешательства.
Замедленная реакцияВраг, которому персонаж нанес урон атакой исподтишка, в течение 1 раунда не может совершать внеочередные атаки.
ЗалпСовершая полную атаку из лука, первым выстрелом вы выпускаете сразу две стрелы; они обе попадают или не попадают вместе. Любой урон за точность (вроде атаки исподтишка) и за критический удар применяется к такому выстрелу только один раз. Мо
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заклятый враг — эльфыНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — халфлингиНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — феиНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — рептилоидыНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — растенияНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — потусторонние существаНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — нежитьНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — магические твариНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Черты и способности — Страница 32 — Kingmaker