PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 6011 650 из 2 161Страница 33 из 44
Черты и способностиОписание
Заклятый враг — людиНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — конструкцииНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — животныеНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — драконыНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — дварфыНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — гуманоидные чудовищаНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — гоблиныНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — гномыНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — вредителиНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — великаны-гуманоидыНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый враг — аберрацииНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый врагНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
Заклятый врагНа 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы
ЗаклинанияНа 13 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера огненный удар, вулканическую бурю и призыв крупного огненного элементаля в качестве заклинаний 4 круга.
ЗаклинанияНа 4 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера огненное чрево и призыв небольшого огненного элементаля в качестве заклинаний 1 круга.
ЗаклинанияНа 7 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера опаляющий луч в качестве заклинания 2 круга.
ЗаклинанияНа 10 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера призыв среднего огненного элементаля в качестве заклинания 3 круга.
Заклинание инквизитора (6 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (6 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (5 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (5 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (4 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (4 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (3 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (3 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (2 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (2 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (1 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заклинание инквизитора (1 круг)Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора.
Заживляющая стойкаВарвар постепенно восполняет свое здоровье. В начале своего хода он восстанавливает 1 временное очко здоровья за каждые 4 уровня (до максимума в 5 очков), но не больше, чем число временных очков здоровья, которые ему может дать ярость. Этот
ЗаговорыМагусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыМагусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыКолдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыКолдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыКолдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыБарды умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыМаги умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
ЗаговорыЧародейские плуты умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.
Загадочные силыНачиная с 6 уровня сэнсэй может тратить очки из запаса энергии ци, применяя свою способность наставление, чтобы активировать классовую способность (по обычным правилам ее применения) и вместо себя наделить эффектом этой способности одного и
Загадочные силыНачиная с 6 уровня сэнсэй может тратить очки из запаса энергии ци, применяя свою способность наставление, чтобы активировать классовую способность (по обычным правилам ее применения) и вместо себя наделить эффектом этой способности одного и
Загадочная мудростьНачиная с 10 уровня сэнсэй может, совершив быстрое действие, потратить 1 очко из запаса энергии ци, применяя способность наставление, чтобы дать одному союзнику в радиусе 30 футов уворот, быстрое передвижение, высокий прыжок, чистоту тела и
Загадочная мудростьНачиная с 10 уровня сэнсэй может, совершив быстрое действие, потратить 1 очко из запаса энергии ци, применяя способность наставление, чтобы дать одному союзнику в радиусе 30 футов уворот, быстрое передвижение, высокий прыжок, чистоту тела и
ЗавораживаниеНа 6 уровне бард получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно находиться в радиусе 30 футов от барда. Каждое существо в зоне действия может сделать спасбросок воли (сложность 10 + 1/2 уро
Завершающий удар щитомНанеся мощный удар оружием, вы дополняете его ударом щита. Преимущество: Когда вы наносите критический удар оружием ближнего боя, вы можете немедленно нанести по той же цели удар щитом в качестве свободного действия.
Завершающий рубящий удар+Вы можете использовать Завершающий рубящий удар любое количество раз за раунд.
Завершающий рубящий ударЕсли вы совершаете атаку в ближнем бою, и здоровье вашей цели падает до 0 или ниже в результате вашей атаки, вы можете совершить еще одну атаку в ближнем бою, используя наибольший базовый модификатор атаки против другого противника в предел
Жуткое иссушениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Жуткое иссушение: Это заклинание испаряет влагу из живых с
ЖрецНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
ЖивучестьВы получаете +3 очка здоровья. Каждый раз, получая кость здоровья после третьей, вы получаете +1 очко здоровья. Если у вас уже есть больше трех костей здоровья, вы получаете +1 очко здоровья на каждую новую кость (например, когда получаете
Живой лукЛюбой немагический лук, который берет в руки лучник Дикой охоты, наполняется жизнью. На нем вырастают листья, и он превращается в ищущий композитный длинный лук ледяного взрыва +6, пока лучник держит его в руках.
Черты и способности — Страница 33 — Kingmaker