PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 601–1 650 из 2 161Страница 33 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы | |
| Заклятый враг | На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы |
| Заклятый враг | На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон. На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может вы |
| На 13 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера огненный удар, вулканическую бурю и призыв крупного огненного элементаля в качестве заклинаний 4 круга. | |
| На 4 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера огненное чрево и призыв небольшого огненного элементаля в качестве заклинаний 1 круга. | |
| На 7 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера опаляющий луч в качестве заклинания 2 круга. | |
| На 10 уровне страж пламени добавляет к своему списку заклинаний рейнджера призыв среднего огненного элементаля в качестве заклинания 3 круга. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Получая новый уровень мистического теурга, вы можете выбирать новые известные заклинания инквизитора. | |
| Варвар постепенно восполняет свое здоровье. В начале своего хода он восстанавливает 1 временное очко здоровья за каждые 4 уровня (до максимума в 5 очков), но не больше, чем число временных очков здоровья, которые ему может дать ярость. Этот | |
| Магусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. | |
| Заговоры | Магусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. |
| Заговоры | Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. |
| Заговоры | Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. |
| Заговоры | Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. |
| Барды умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. | |
| Заговоры | Маги умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. |
| Чародейские плуты умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз. | |
| Загадочные силы | Начиная с 6 уровня сэнсэй может тратить очки из запаса энергии ци, применяя свою способность наставление, чтобы активировать классовую способность (по обычным правилам ее применения) и вместо себя наделить эффектом этой способности одного и |
| Загадочные силы | Начиная с 6 уровня сэнсэй может тратить очки из запаса энергии ци, применяя свою способность наставление, чтобы активировать классовую способность (по обычным правилам ее применения) и вместо себя наделить эффектом этой способности одного и |
| Загадочная мудрость | Начиная с 10 уровня сэнсэй может, совершив быстрое действие, потратить 1 очко из запаса энергии ци, применяя способность наставление, чтобы дать одному союзнику в радиусе 30 футов уворот, быстрое передвижение, высокий прыжок, чистоту тела и |
| Загадочная мудрость | Начиная с 10 уровня сэнсэй может, совершив быстрое действие, потратить 1 очко из запаса энергии ци, применяя способность наставление, чтобы дать одному союзнику в радиусе 30 футов уворот, быстрое передвижение, высокий прыжок, чистоту тела и |
| На 6 уровне бард получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно находиться в радиусе 30 футов от барда. Каждое существо в зоне действия может сделать спасбросок воли (сложность 10 + 1/2 уро | |
| Нанеся мощный удар оружием, вы дополняете его ударом щита. Преимущество: Когда вы наносите критический удар оружием ближнего боя, вы можете немедленно нанести по той же цели удар щитом в качестве свободного действия. | |
| Вы можете использовать Завершающий рубящий удар любое количество раз за раунд. | |
| Если вы совершаете атаку в ближнем бою, и здоровье вашей цели падает до 0 или ниже в результате вашей атаки, вы можете совершить еще одну атаку в ближнем бою, используя наибольший базовый модификатор атаки против другого противника в предел | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Жуткое иссушение: Это заклинание испаряет влагу из живых с | |
| Жрец | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Вы получаете +3 очка здоровья. Каждый раз, получая кость здоровья после третьей, вы получаете +1 очко здоровья. Если у вас уже есть больше трех костей здоровья, вы получаете +1 очко здоровья на каждую новую кость (например, когда получаете | |
| Живой лук | Любой немагический лук, который берет в руки лучник Дикой охоты, наполняется жизнью. На нем вырастают листья, и он превращается в ищущий композитный длинный лук ледяного взрыва +6, пока лучник держит его в руках. |
