PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 8011 850 из 2 161Страница 37 из 44
Черты и способностиОписание
Домейн ОбольщенияВы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете одно живое существо в ступор на 1 раунд. Существа, количество к
Домейн ОбманаВы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывае
Домейн МагииВы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим ору
Домейн ЛеченияВаше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему 1d4 здоровья +1 за каждые два уровня в классе, давшем вам дост
Домейн ЗнанияВы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы к критическим ударам и получаете бонус отраж
Домейн ЗлаВаша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему закли
Домейн ЗемлиВы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30
Домейн ЗащитыВаша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Наделение устойчивостью: Совершив основное де
Домейн ЗаконаВаш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при лю
Домейн ЖивотныхВы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню в к
Домейн ДобраВы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню в классе, давшем вам доступ к этому домейну, к броскам на попадание,
Домейн ВойныВы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос
Домейн ВоздухаВы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов
Домейн ВодыВы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан
Домейн БлагородстваВы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н
Домейн БезумияВ вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы
ДомейнБлизкая связь с природным миром дает друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды, или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца счи
Долгосрочный мутагенС 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень.
Долговременный клинокВсякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса.
Долговременный клинокВсякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса.
Долговечность
Добыча+На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие.
ДобычаПерсонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может о
ДоблестьВалери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме.
Добивающий ударСовершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив урон, она должна совершить успешный спасбросок стойкости (сло
Длительное зельеЛюбое зелье, выпитое алхимиком, действует вдвое дольше, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание.
Длительная магияТрижды в день магус может сделать творимое им заклинание длительным, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание.
Дитя Преисподней (кровь демонов)Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп
Дитя оков (кровь кайтонов)Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону
Дитя голода (кровь они)Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и
Дистанционный удар заклинателяНачиная со 2 уровня, когда чародейский лучник творит заклинание, требующее дистанционной атаки, он может доставить его с помощью дистанционного оружия, которое держит в руках, как часть дистанционной атаки. Вместо свободной дистанционной ат
Дистанционный трюкМистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5.
Дистанционный трюкМистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5.
Дистанционное избавлениеНачиная с 6 уровня божественный охотник может потратить два применения своей способности возложение рук, чтобы применить ее на цель, находящующся в радиусе 5 футов за уровень паладина. Паладин может исцелять чужие ранения прикосновением. Со
Дикий талантКинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некото
Дикий мутагенВыпивая мутаген, алхимик получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, они совершаются с полным базовым модификатором атаки алхимика. Когти наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшого размера), а укус наносит 1d8 урона
Дикий взорГуманоиды и гуманоидные чудовища, провалившие спасбросок, оказываются парализованы и в ступоре, а животные и магические твари оказываются в панике на 2d6 раундов. Любые другие существа оказываются в замешательстве. Успешный спасбросок проти
Дикие крыльяПод действием дикого мутагена алхимик получает огромные крылья, как у летучей мыши, дающие ему бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к эффектам труднопреодолимой местности.
ДетонацияЭлемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Из вашего тела во все стороны вырывается пламя, нанося урон вашего заряда всем существам в радиусе 20 футов.
Демонстрация силыВаш навык с любимым оружием может напугать врагов. Преимущество: Держа в руках оружие, для которого вы имеете черту Уверенное владение оружием, вы устраиваете ошеломительное представление доблести, совершая действие полного хода. Сделайте п
Демонстрация владения оружиемНачиная со 2 уровня владыка мечей Алдори добавляет к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для запугивания, бонус, равный половине его уровня в классе. Также, при использовании черты Демонстрация силы, он получает к проверке навыка Убежде
Демоническая устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4.
Демоническая устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4.
Демоническая устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4.
Демоническая мощьНа 20 уровне вас наполняет мощь Бездны. Вы становитесь невосприимчивы к электричеству и яду. Также вы получаете устойчивость 10 к кислоте, холоду и огню.
Дезориентация (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние дезориентации.
ДезнаДезна, также известная как "Великая Мечтательница", "Госпожа Удача" и "Матушка Луна", богиня сновидений, удачи, звезд и путешественников, была одним из первых божеств этого мира. Пока другие боги изнуряли себя, создавая Голарион, она возвод
Двуручное оружиеНа 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня.
Двуручное оружиеНа 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня.
Двуручное оружиеНа 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня.
Черты и способности — Страница 37 — Kingmaker