PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 801–1 850 из 2 161Страница 37 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Вы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете одно живое существо в ступор на 1 раунд. Существа, количество к | |
| Вы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывае | |
| Вы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим ору | |
| Ваше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему 1d4 здоровья +1 за каждые два уровня в классе, давшем вам дост | |
| Вы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы к критическим ударам и получаете бонус отраж | |
| Ваша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему закли | |
| Вы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 | |
| Ваша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Наделение устойчивостью: Совершив основное де | |
| Ваш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при лю | |
| Вы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню в к | |
| Вы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню в классе, давшем вам доступ к этому домейну, к броскам на попадание, | |
| Вы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос | |
| Вы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов | |
| Вы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан | |
| Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н | |
| В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы | |
| Близкая связь с природным миром дает друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды, или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца счи | |
| Долгосрочный мутаген | С 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень. |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса. | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за уровень магуса. | |
| Долговечность | |
| Добыча+ | На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие. |
| Персонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может о | |
| Валери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме. | |
| Совершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив урон, она должна совершить успешный спасбросок стойкости (сло | |
| Любое зелье, выпитое алхимиком, действует вдвое дольше, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание. | |
| Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание длительным, как при использовании метамагической черты Длительное заклинание. | |
| Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп | |
| Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону | |
| Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и | |
| Начиная со 2 уровня, когда чародейский лучник творит заклинание, требующее дистанционной атаки, он может доставить его с помощью дистанционного оружия, которое держит в руках, как часть дистанционной атаки. Вместо свободной дистанционной ат | |
| Мистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5. | |
| Мистический трикстер может применять навык Плутовства на расстоянии до 30 футов. При этом сложность задачи увеличивается на 5. | |
| Начиная с 6 уровня божественный охотник может потратить два применения своей способности возложение рук, чтобы применить ее на цель, находящующся в радиусе 5 футов за уровень паладина. Паладин может исцелять чужие ранения прикосновением. Со | |
| Дикий талант | Кинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некото |
| Выпивая мутаген, алхимик получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, они совершаются с полным базовым модификатором атаки алхимика. Когти наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшого размера), а укус наносит 1d8 урона | |
| Дикий взор | Гуманоиды и гуманоидные чудовища, провалившие спасбросок, оказываются парализованы и в ступоре, а животные и магические твари оказываются в панике на 2d6 раундов. Любые другие существа оказываются в замешательстве. Успешный спасбросок проти |
| Под действием дикого мутагена алхимик получает огромные крылья, как у летучей мыши, дающие ему бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к эффектам труднопреодолимой местности. | |
| Элемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Из вашего тела во все стороны вырывается пламя, нанося урон вашего заряда всем существам в радиусе 20 футов. | |
| Ваш навык с любимым оружием может напугать врагов. Преимущество: Держа в руках оружие, для которого вы имеете черту Уверенное владение оружием, вы устраиваете ошеломительное представление доблести, совершая действие полного хода. Сделайте п | |
| Начиная со 2 уровня владыка мечей Алдори добавляет к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для запугивания, бонус, равный половине его уровня в классе. Также, при использовании черты Демонстрация силы, он получает к проверке навыка Убежде | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к спасброскам против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к спасброскам против яда до +4. | |
| На 20 уровне вас наполняет мощь Бездны. Вы становитесь невосприимчивы к электричеству и яду. Также вы получаете устойчивость 10 к кислоте, холоду и огню. | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние дезориентации. | |
| Дезна, также известная как "Великая Мечтательница", "Госпожа Удача" и "Матушка Луна", богиня сновидений, удачи, звезд и путешественников, была одним из первых божеств этого мира. Пока другие боги изнуряли себя, создавая Голарион, она возвод | |
| Двуручное оружие | На 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня. |
| Двуручное оружие | На 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня. |
| Двуручное оружие | На 2 уровне рейнджер может выбрать Рубящий удар, Сокрушительный удар и Внушительный вид. На 6 уровне к списку добавляются Завершающий рубящий удар и Рубящий удар+. На 10 уровне к списку добавляются Критическая точность и Ужасающая резня. |
