PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 9011 950 из 2 161Страница 39 из 44
Черты и способностиОписание
Град ударовНачиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получа
ГорумГорум, также известный как "Господин в Железе", — бог, ставящий войну превыше всего. Говорят, что Горум растворится в небытии, если однажды прекратятся все войны. Его почитатели верят, что частица Горума есть в каждом железном оружии, когда
ГорлодерС 14 уровня, каждый раз, когда боевой зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает бешеный пес, бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку.
ГозрейДвойственное божество природы, бог шторма и неба, а также богиня волн и прибоя. Это капризное и переменчивое божество, рожденное неистовством океана и яростью ветра. Домейны: Воды, Воздуха, Животных, Погоды, Растений. Любимое оружие: Трезуб
Гномья магияСложность спасбросков против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1.
Гнездо насекомыхНа 15 уровне вы обретаете способность призывать рой насекомых. Эта способность действует аналогично заклинанию ползучая погибель, но яд роя наносит урон Выносливости, а любое существо, кроме вас, находящееся внутри роя, оказывается опутано.
Глубокий сонНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Глубокий сон: Это заклинание погружает в магический сон су
Глубинный страхСтрашилище окружено 30-футовой аурой ужаса. Эта аура принимает форму дрожащего тумана, в котором любой смотрящий видит свои самые глубинные страхи. Впервые завершив свой ход внутри этой ауры, существо должно совершить успешный спасбросок во
Глефа монархаМонарх Дикой охоты вооружен грохочущей глефой +3, которая действует как оружие убийцы против любого существа (что делает ее грохочущей глефой +5, при попадании наносящей любой цели дополнительно 2d6 урона).
Глаза некромантаНачиная с 8 уровня вы обретаете слепозрение в радиусе 10 футов на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Эта способность позволяет вам обнаруживать только живых существ и нежить:
ГироннаБогиня Гиронна также известна под именем "Злая ведьма", и не случайно. Это божество непопулярно, так как многие боятся ее саму и ее жриц (все они — женщины). Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжалостное, консервативное об
ГипнозНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Гипноз: Ваши жесты и убаюкивающие слова зачаровывают окруж
Вычурная шляпа
Вытягивание энергииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Вытягивание энергии: Вы стреляете из пальца черным лучом н
Высший спасительный ударНачиная с 9 уровня спасительный удар владыки мечей Алдори получает 50% шанс превратить критический удар в обычный.
Высший мутагенМутаген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость) и алхимический бонус +4 к другой физической характеристике. На время действия мутагена алх
Высший когнатогенКогнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из ментальных характеристик (Интеллект, Мудрость, Харизма) и алхимический бонус +4 к другой ментальной характеристике. На время действия когнатоге
Высшая дарованная силаНа 8 уровне вы получаете высшую дарованную силу домейна.
Выступление барда (сопутствующее действие)Начиная с 7 уровня бард может начать свое выступление, совершив сопутствующее действие вместо основного.
Выступление барда (быстрое действие)Начиная с 13 уровня бард может начать свое выступление, совершив быстрое действие.
Выступление барда
Выступление барда
ВыпадВы можете увеличить зону досягаемости атак в ближнем бою на 5 футов до конца вашего хода, получив штраф к Защите -2 до следующего хода. Вы должны решить, использовать ли эту черту до того, как будут совершены какие-либо атаки.
Вызов громаНачиная с 3 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы высвободить оглушительный гром, наполняющий пространство в радиусе 10 футов ужасающей какофонией. Каждое существо в зоне действия способности получает 1d8 урона звуко
Вызов бури, высшийС 14 уровня, когда буревестник применяет свою способность Вызов бури, количество урона, наносимого молниями, увеличивается до 5d6 (или 5d10 в шторм).
Вызов буриНачиная с 8 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы призывать молнии, наносящие 3d6 урона электричеством. Гроза продолжается, пока длится выступление, призывая по одной молнии в раунд на случайного врага в радиусе 50 ф
ВыгораниеНачиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания прим
ВыгораниеНачиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания прим
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты мистического наследия: Б
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты драконьего наследия: Бой
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты дьявольского наследия: Б
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты наследия фей: Ловкие ман
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты стихийного наследия: Вну
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты загробного наследия: Бое
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты демонического наследия:
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты змеиного наследия: Боева
Выбор черты наследияНа 7 уровне и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту, выбирая ее из списка, уникального для каждого наследия. Колдун должен соответствовать всем требованиям выбираемой черты.
Выбор черты наследияНа 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты небесного наследия: Иску
Выбор классового навыка наследияВы можете выбрать любое знание в качестве классового навыка.
Выбор домейновВыбор божества влияет на мировоззрение сакрального заклинателя, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает домейны (в числе, зависящем от класса) из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать
Выбор домейновВыбор божества влияет на мировоззрение сакрального заклинателя, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает домейны (в числе, зависящем от класса) из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать
Выбор божестваБожества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.
Выбор божестваБожества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.
Второй приговорНачиная с 8 уровня, когда инквизитор использует свою способность приговор, вместо одного приговора он выбирает два, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров
Всесторонняя подготовкаЧародейский рыцарь прибавляет свой уровень к уровню в классе воина, когда определяет, соответствует ли он требованиям той или иной черты (если у чародейского рыцаря нет ни одного уровня в классе воина, уровни чародейского рыцаря считаются у
Враг фейЗащитник реального мира получает бонус +2 к броскам на попадание и повреждение при атаках оружием против фей. Также он может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их, но не может применять
Восхождение фениксаНа 20 уровне страж пламени становится невосприимчив к огню. Раз в день, будучи убит, он может восстать из пепла спустя 1 раунд после смерти. Тело стража пламени восстанавливается со всем снаряжением, и он оживает с половиной своего максимал
Восстановление силПотратив основное действие, варвар восстанавливает 1d8 здоровья + его модификатор Выносливости. За каждые следующие 4 уровня варвара количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 1d8, до максимума в 5d8 на 20 уровне. Эта способнос
Воспользоваться слабостьюНачиная с 14 уровня инквизитор обретает умение пользоваться любой появившейся возможностью. Когда инквизитор наносит цели критический удар, он игнорирует ее снижение урона. Кроме того, если у цели есть регенерация, она перестает действовать
Воровской приемПо мере набора опыта вор осваивает приемы, помогающие ему выживать и побеждать врагов. На 2 уровне он получает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он получает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.
Черты и способности — Страница 39 — Kingmaker