PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 901–1 950 из 2 161Страница 39 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Град ударов | Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получа |
| Горум, также известный как "Господин в Железе", — бог, ставящий войну превыше всего. Говорят, что Горум растворится в небытии, если однажды прекратятся все войны. Его почитатели верят, что частица Горума есть в каждом железном оружии, когда | |
| С 14 уровня, каждый раз, когда боевой зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает бешеный пес, бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку. | |
| Двойственное божество природы, бог шторма и неба, а также богиня волн и прибоя. Это капризное и переменчивое божество, рожденное неистовством океана и яростью ветра. Домейны: Воды, Воздуха, Животных, Погоды, Растений. Любимое оружие: Трезуб | |
| Сложность спасбросков против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1. | |
| На 15 уровне вы обретаете способность призывать рой насекомых. Эта способность действует аналогично заклинанию ползучая погибель, но яд роя наносит урон Выносливости, а любое существо, кроме вас, находящееся внутри роя, оказывается опутано. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Глубокий сон: Это заклинание погружает в магический сон су | |
| Глубинный страх | Страшилище окружено 30-футовой аурой ужаса. Эта аура принимает форму дрожащего тумана, в котором любой смотрящий видит свои самые глубинные страхи. Впервые завершив свой ход внутри этой ауры, существо должно совершить успешный спасбросок во |
| Глефа монарха | Монарх Дикой охоты вооружен грохочущей глефой +3, которая действует как оружие убийцы против любого существа (что делает ее грохочущей глефой +5, при попадании наносящей любой цели дополнительно 2d6 урона). |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете слепозрение в радиусе 10 футов на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Эта способность позволяет вам обнаруживать только живых существ и нежить: | |
| Богиня Гиронна также известна под именем "Злая ведьма", и не случайно. Это божество непопулярно, так как многие боятся ее саму и ее жриц (все они — женщины). Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжалостное, консервативное об | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Гипноз: Ваши жесты и убаюкивающие слова зачаровывают окруж | |
| Вычурная шляпа | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Вытягивание энергии: Вы стреляете из пальца черным лучом н | |
| Начиная с 9 уровня спасительный удар владыки мечей Алдори получает 50% шанс превратить критический удар в обычный. | |
| Высший мутаген | Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость) и алхимический бонус +4 к другой физической характеристике. На время действия мутагена алх |
| Когнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +4 к защите, алхимический бонус +6 к одной из ментальных характеристик (Интеллект, Мудрость, Харизма) и алхимический бонус +4 к другой ментальной характеристике. На время действия когнатоге | |
| Высшая дарованная сила | На 8 уровне вы получаете высшую дарованную силу домейна. |
| Начиная с 7 уровня бард может начать свое выступление, совершив сопутствующее действие вместо основного. | |
| Начиная с 13 уровня бард может начать свое выступление, совершив быстрое действие. | |
| Выступление барда | |
| Выступление барда | |
| Вы можете увеличить зону досягаемости атак в ближнем бою на 5 футов до конца вашего хода, получив штраф к Защите -2 до следующего хода. Вы должны решить, использовать ли эту черту до того, как будут совершены какие-либо атаки. | |
| Начиная с 3 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы высвободить оглушительный гром, наполняющий пространство в радиусе 10 футов ужасающей какофонией. Каждое существо в зоне действия способности получает 1d8 урона звуко | |
| С 14 уровня, когда буревестник применяет свою способность Вызов бури, количество урона, наносимого молниями, увеличивается до 5d6 (или 5d10 в шторм). | |
| Начиная с 8 уровня буревестник может использовать свое выступление, чтобы призывать молнии, наносящие 3d6 урона электричеством. Гроза продолжается, пока длится выступление, призывая по одной молнии в раунд на случайного врага в радиусе 50 ф | |
| Выгорание | Начиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания прим |
| Выгорание | Начиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания прим |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты мистического наследия: Б |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты драконьего наследия: Бой |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты дьявольского наследия: Б |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты наследия фей: Ловкие ман |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты стихийного наследия: Вну |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты загробного наследия: Бое |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты демонического наследия: |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты змеиного наследия: Боева |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту, выбирая ее из списка, уникального для каждого наследия. Колдун должен соответствовать всем требованиям выбираемой черты. |
| Выбор черты наследия | На 7 уровне, и на каждом шестом уровне после этого колдун получает дополнительную черту из списка, соответствующего его наследию. Колдун должен соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее. Дополнительные черты небесного наследия: Иску |
| Выбор классового навыка наследия | Вы можете выбрать любое знание в качестве классового навыка. |
| Выбор божества влияет на мировоззрение сакрального заклинателя, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает домейны (в числе, зависящем от класса) из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать | |
| Выбор божества влияет на мировоззрение сакрального заклинателя, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает домейны (в числе, зависящем от класса) из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать | |
| Выбор божества | Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов. |
| Выбор божества | Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов. |
| Начиная с 8 уровня, когда инквизитор использует свою способность приговор, вместо одного приговора он выбирает два, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров | |
| Чародейский рыцарь прибавляет свой уровень к уровню в классе воина, когда определяет, соответствует ли он требованиям той или иной черты (если у чародейского рыцаря нет ни одного уровня в классе воина, уровни чародейского рыцаря считаются у | |
| Защитник реального мира получает бонус +2 к броскам на попадание и повреждение при атаках оружием против фей. Также он может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их, но не может применять | |
| На 20 уровне страж пламени становится невосприимчив к огню. Раз в день, будучи убит, он может восстать из пепла спустя 1 раунд после смерти. Тело стража пламени восстанавливается со всем снаряжением, и он оживает с половиной своего максимал | |
| Потратив основное действие, варвар восстанавливает 1d8 здоровья + его модификатор Выносливости. За каждые следующие 4 уровня варвара количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 1d8, до максимума в 5d8 на 20 уровне. Эта способнос | |
| Начиная с 14 уровня инквизитор обретает умение пользоваться любой появившейся возможностью. Когда инквизитор наносит цели критический удар, он игнорирует ее снижение урона. Кроме того, если у цели есть регенерация, она перестает действовать | |
| По мере набора опыта вор осваивает приемы, помогающие ему выживать и побеждать врагов. На 2 уровне он получает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он получает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз. |
