PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 9512 000 из 2 161Страница 40 из 44
Черты и способностиОписание
Вопящая злобаВсякий раз, когда эта грохочущая тяжелая булава +5 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к звуку. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются.
Вооруженная храбростьВоин добавляет свой бонус от храбрости ко всем спасброскам воли.
Воодушевляющая командаНачиная с 8 уровня вы получаете способность отдать своим союзникам, находящимся не далее 30 футов от вас, вообушевляющую команду. Те, на кого подействовала эта способность, получают интуитивный бонус +2 к броскам на попадание, защите, защит
Волшебный ударКаждый раунд, потратив быстрое действие, вы можете наполнить свое оружие частью своей силы. За 1 раунд ваше оружие наносит +1 урон и считается магическим с целью преодоления снижения урона. За каждые пять уровней заклинателя этот бонус увел
Волшебная стрелаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Волшебная стрела: С ваших пальцев срывается стрела из маги
Волна усталостиНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Волна усталости: Волны негативной энергии утомляют всех жи
Воинская тактикаДля определения преимуществ, получаемых воином от командных черт, все его союзники считаются имеющими все те же командные черты, что и сам воин. Его союзники не получают преимуществ от черт, которых у них на самом деле нет. Местоположение и
Воинская реакцияКогда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к спасброскам реакции.
Воинская подготовкаНачиная с 10 уровня магус использует половину своего уровня магуса вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.
Воинская подготовкаНачиная с 7 уровня магус использует свой уровень магуса -3 вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.
Воинская подготовкаНачиная с 10 уровня магус использует половину своего уровня магуса вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.
ВознесениеНа 20 уровне вас наполняет небесная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к кислоте, холоду и превращению в камень, получаете устойчивость 10 к огню и электричеству, а также расовый бонус +4 к спасброскам против яда.
Возложение рукНачиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 здоровь
Воздушный уворотЭлемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: обволакивающий ветер Вы используете воздух, чтобы оградить себя от атак, бьющих по области. До момента, когда выгорание будет снято, вы получаете эффект способности уворот. Уворо
Воздушная адаптацияЭлемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы получаете устойчивость к электричеству, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания.
ВозвращениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Возвращение: Это заклинание позволяет изгнать экстрапланар
Внушительный видВаша физическая мощь внушает страх. Преимущество: При проверках Убеждения (при устрашении), вы добавляете модификатор Силы в дополнение к модификатору Харизмы.
Внушительная стойкость+Вы получаете бонус +2 к спасброскам стойкости.
Внушительная стойкостьВы получаете бонус +2 к спасброскам стойкости.
Внушение свирепостиСтоя в безрассудной стойке, варвар распространяет ее бонус и штраф на всех желающих этого союзников в радиусе 30 футов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Безрассудная стойка.
Внутренняя стойкостьВарвар становится невосприимчив к состояниям дезориентации и тошноты. Чтобы взять этот дар ярости, варвар должен иметь как минимум 8 уровень.
Внутренняя стойкостьНесгибаемый защитник невосприимчив к состояниям дезориентации и тошноты.
Внимательный наблюдательКогда персонаж с этим приемом совершает проверку Внимания, он получает бонус +4 к броску.
Вливание чистого пламениЭлемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 7 Выгорание: 4 Связанные заряды: синее пламя Спасбросок: нет Вы открываете прямой канал связи с чистейшим элементальным огнем и бросаете его вперед. Заряд с этим вливанием игнорирует устойчивост
Вливание редкого металлаЭлемент: земля Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанный заряд: металл Спасбросок: нет Вы получаете контроль над свойствами металлов, что позволяет вашему заряду металла преодолевать снижение урона, как если бы он был, по ваше
Вливание вспышкиЭлемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя Спасбросок: воли нейтрализует Ваш кинетический заряд так ярок, что он ослабляет ваших врагов. Когда заряд с вливанием попадает по прот
Вливание болотных огнейЭлемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: болотное пламя Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: воли частично Ваш заряд оставляет за собой мерцающие огоньки, раскрывающие местоположение цели как фейс
ВливаниеНа 1 уровне кинетик получает дикий талант вливания из списка тех, к которым дает доступ его любимый элемент. Он получает дополнительные вливания на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях. Применяя вливание вместе с кинетическим зарядом, кинетик м
Власть Шестерни
Власть Шестерни
Власть Шестерни
Власть над смертьюС 10 уровня хирург добавляет в свою книгу формул дыхание жизни как экстракт 4 круга. На этот экстракт распространяется действие его способности насыщенное целебное средство.
Власть над землейЭлементаль земли получает бонус +1 к броскам на попадание и урон, если и он, и его противник касаются земли. Если противник летающий, элементаль получает штраф -4 к броскам на попадание и урон.
Власть над воздухомЛетающие существа получают штраф -1 к броскам на попадание и урон против элементаля воздуха.
Владыка молнийНачиная с 8 уровня вы становитесь способны, совершив быстрое действие, вызвать удар молнии. Вы можете применять эту способность раз в день за каждый уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Она действует аналогично заклинанию вы
ВиброчувствительностьВы способны ориентироваться, издавая высокие шумы и улавливая их эхо. Это дает вам слепозрение в радиусе 30 футов.
Взрывчатые бомбыБомбы алхимика получают радиус урона брызгами, равный 10 футов вместо обычных 5. Существа, получающие прямой урон от взрывчатой бомбы, загораются, получая 1d6 урона огнем каждый раунд, пока огонь не потухнет.
Взрыв фениксаНачиная с 16 уровня, если страж пламени погибает, его тело взрывается, нанося урон в форме облака в радиусе 20 футов. Каждое враждебное существо в радиусе действия получает 10d6 урона огнем. Успешный спасбросок реакции (сложность 10 + полов
ВзорКогда гаэль пребывает в гуманоидной форме, ее атака Взором убивает злых существ, имеющих 5 и меньше костей здоровья (радиус 60 футов, спасбросок воли со сложностью 18 нейтрализует, при успешном спасброске цель потрясена на 2d10 раундов). Не
ВетробойНачиная с 4 уровня идущий с бурей может окружить свое оружие молниями. Совершив основное действие, он может дать одному оружию в своих руках особое свойство грозовое на 1 минуту. Пока эта способность действует, оружие считается магическим,
Верный спутникВолк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.
Верный спутникВолк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.
Верный зверь — собакаРазмер средний Скорость 40 футов Защита +6 естественная Атака укус (1d6 плюс сбивание с ног) Характеристики Сил 15, Лвк 13, Вын 15, Инт 2, Мдр 12, Хар 6 На 7 уровне становится крупной, Сил +8, Лвк -2, Вын +4, +2 естественная защита, получае
Верный зверь — смилодонРазмер средний Скорость 40 футов Защита +4 естественная Атака укус (1d6), 4 когтя (1d4) Характеристики Сил 13, Лвк 17, Вын 13, Инт 2, Мдр 15, Хар 10 На 7 уровне становится крупным, Сил +8, Лвк -2, Вын +4, +2 естественная защита, получает На
Верный зверь — развитиеВы можете продолжать развивать своего верного зверя.
Верный зверь — оленьРазмер средний Скорость 50 футов Защита +6 естественная Атака рога (1d8), 2 копыта (1d4) Характеристики Сил 12, Лвк 17, Вын 14, Инт 2, Мдр 15, Хар 5 На 7 уровне становится крупным, Сил +8, Лвк -2, Вын +4, +2 естественная защита, получает Со
Верный зверь — медведьРазмер средний Скорость 40 футов Защита +6 естественная Атаки укус (1d6), 2 когтя (1d4) Характеристики Сил 17, Лвк 13, Вын 13, Инт 2, Мдр 13, Хар 6 На 7 уровне становится крупным, Сил +4, Лвк -2, Вын +4, +4 естественная защита, получает Раз
Верный зверь — мамонтРазмер средний Скорость 40 футов Защита +7 естественная Атака бивни (1d8), крушащий удар (1d6) Характеристики Сил 14, Лвк 14, Вын 13, Инт 2, Мдр 13, Хар 7 На 7 уровне становится крупным, Сил +8, Лвк -2, Вын +4, +3 естественная защита, получ
Верный зверь — леопардРазмер небольшой Скорость 50 футов Защита +4 естественная Атака укус (1d4 плюс сбивание с ног), 2 когтя (1d2) Характеристики Сил 12, Лвк 21, Вын 13, Инт 2, Мдр 12, Хар 6 На 4 уровне становится средним, Лвк +2, Вын +2, получает Наскок, добав
Верный зверь — кабанРазмер средний Скорость 40 футов Защита +6 естественная Атака бивни (1d6) Характеристики Сил 13, Лвк 12, Вын 15, Инт 2, Мдр 13, Хар 4 На 7 уровне становится крупным, Сил +8, Лвк -2, Вын +4, +3 естественная защита, получает Свирепость.
Черты и способности — Страница 40 — Kingmaker