PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

2 0012 050 из 2 161Страница 41 из 44
Черты и способностиОписание
Верный зверь — гигантская многоножкаРазмер средний Скорость 40 футов Защита +6 естественная Атака укус (1d6 плюс яд) Характеристики Сил 9, Лвк 13, Вын 13, Инт -, Мдр 10, Хар 2 Особые атаки яд (частота 1 раунд [4]; эффект 1d2 урона Ловкости; исцеление 1 спас; сложность основан
Верный зверь — волкРазмер средний Скорость 50 футов Защита +5 естественная Атака укус (1d6 плюс сбивание с ног) Характеристики Сил 13, Лвк 15, Вын 15, Инт 2, Мдр 12, Хар 6
Верный зверь — волкРазмер средний Скорость 50 футов Защита +5 естественная Атака укус (1d6 плюс сбивание с ног) Характеристики Сил 13, Лвк 15, Вын 15, Инт 2, Мдр 12, Хар 6 На 7 уровне становится крупным, Сил +8, Лвк -2, Вын +4, +3 естественная защита, получае
Верный зверь — варанРазмер небольшой Скорость 30 футов Защита +4 естественная Атака укус (1d6 плюс сбивание с ног) Характеристики Сил 13, Лвк 17, Вын 12, Инт 2, Мдр 12, Хар 6 На 7 уровне становится средним, Сил +4, Лвк -2, Вын +4, +2 естественная защита, получ
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьНа 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню в классе, давшем вам доступ к этому домейну -3. Друиды, получившие эту сферу благодаря классовой особенности связи с природой, для
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьВ отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более
Верный зверьВерный зверь
ВерностьВерный зверь получает бонус боевого духа +4 в к спаброскам воли против заклинаний и эффектов школы очарования.
ВеретеноЭлементы: универсальное Тип: вливание формы Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: любые Спасбросок: реакции нейтрализует (см. текст) Вы бросаете вперед длинный (примерно 5×10 футов) веретенообразный заряд элементальной энергии или материи
Великий мутагенМутаген алхимика теперь дает естественный бонус +6 к защите, алхимический бонус +8 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость), алхимический бонус +6 к другой физической характеристике и алхимический бонус +4 к третье
Великий когнатогенКогнатоген алхимика теперь дает естественный бонус +6 к защите, алхимический бонус +8 к одной из к одной из ментальных характеристик (Интеллект, Мудрость, Харизма), алхимический бонус +6 к другой ментальной характеристике и алхимический бон
Веер пламениЭлемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Ваш кинетический заряд распространяется в форме огненного веера, нанося урон всем существам в 15-футовом конусе
Вампирское прикосновениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Вампирское прикосновение: Вам нужно сделать успешную атаку
Бычья силаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Бычья сила: Заколдованное существо становится сильнее. Быч
Быстрый тактикНа 3, 9 и 18 уровне лидер-тактик получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Совершив основное действие, лидер-тактик может дать эти черты всем союзникам в радиусе 30 футов. Они
Быстрый тактикНачиная с 12 уровня лидер-тактик может применять способность Тактик, совершив быстрое действие.
Быстрый выстрелСовершая полную атаку дистанционным оружием, вы можете сделать один дополнительный выстрел в раунд, но получая при этом штраф -2 ко всем атакам.
Быстрые бомбыАлхимик, совершивший это открытие, может быстро создавать бомбы, кидая больше одной в раунд. Алхимик может потратить действие полного хода, чтобы создать и бросить несколько бомб, если его базовый модификатор атаки достаточно высок, чтобы п
Быстрое перемещениеВарвар получает бонус усиления +10 к наземной скорости. Этот бонус перестает действовать, если варвар тяжело или средне нагружен либо облачен в тяжелые доспехи. Этот бонус складывается с другими бонусами к скорости передвижения.
Быстрое перемещениеНачиная с 3 уровня монах получает бонус усиления +10 футов к своей наземной скорости. Монах, облаченный в доспехи, теряет этот бонус к скорости. За каждые 3 уровня после третьего этот бонус увеличивается на 10 футов.
Быстрое перемещениеНачиная с 3 уровня монах получает бонус усиления +10 футов к своей наземной скорости. Монах, облаченный в доспехи или несущий среднюю или тяжелую нагрузку, теряет этот бонус к скорости. За каждые 3 уровня после третьего этот бонус увеличива
Быстрое исцелениеПлоть алхимика восстанавливается с поразительной скоростью — он получает быстрое исцеление 5.
БрызгиЭлементы: вода Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: вода, электризованная вода Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы распыляете свой кинетический заряд в виде брызг. Все существа в 30-футовом конусе получают половину
Бросок на головуНачиная с 11 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою двуручным оружием. Если атака попала в цель, он может совершить против цели боевой маневр сбивание с ног или боевой маневр таран
Бронированное проворство+С 5 уровня бронированный исполин перемещается быстрее на 10 футов в средней и тяжелой броне, но не быстрее своей обычной скорости.
Бронированное проворствоСо 2 уровня бронированный исполин перемещается быстрее на 5 футов в средней и тяжелой броне.
Бонус предпочитаемого класса (здоровье)Ваш персонаж получает дополнительные очки здоровья за каждый уровень, полученный им в предпочитаемом классе.
Бонус к защите (Харизма)Когда чешуйчатый кулак не носит доспехов, он добавляет свой бонус Харизмы (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня чешуйчатый кулак получает бонус +1 защите и защите от боевых маневро
Бонус к защитеКогда монах не носит доспехов, он добавляет свой бонус Мудрости (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Этот бонус увеличи
Бонус к защитеНесгибаемый защитник получает бонус уклонения к защите. На 1 уровне он равен +1, на 4 уровне увеличивается до +2, на 7 — до +3, и достигает максимума в +4 на 10 уровне.
Бонус к защитеКогда монах не носит доспехов и не перегружен, он добавляет свой бонус Харизмы (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Это
Бонус к защитеКогда монах не носит доспехов и не перегружен, он добавляет свой бонус Мудрости (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Эт
Бомба губительного дыханияВместо того, чтобы подготовить компоненты, создать бомбу и бросить ее, алхимик может подготовить компоненты, проглотить их, смешать внутри своего тела и выплюнуть виде губительного дыхания, потратив основное действие. Эта атака имеет форму
БомбаВ дополнение к магическим экстрактам алхимики умеют быстро смешивать взрывчатые химикаты, насыщая их своей магической энергией, чтобы создавать мощные бомбы и метать их во врагов. Число бомб, которые алхимик может использовать в день, равно
Болотное пламяЭлемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Требования: заряд огня Спасбросок: нет Устойчивость к магии: да Вы окружаете существо мерцающими огоньками, выдающими его местоположение, подобно фейскому сиянию.
Болезнь (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, возложение рук также действует аналогично заклинанию снятие болезни, используя уровень паладина в качестве уровня заклинания.
БолезньСлюна пса троллей — плавильный котел всевозможной заразы. Укушенные псом существа часто заражаются кровавой лихорадкой, которая характерна внутренними болями, напоминающими жертве воспламенение ее собственной крови. Дополнительными симптома
Бой парным оружиемНа 2 уровне рейнджер может выбрать парное оружие, Силу двух рук и Удар щитом. На 6 уровне к списку добавляются Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляется Парное оружие++.
Бой парным оружиемНа 2 уровне рейнджер может выбрать парное оружие, Силу двух рук и Удар щитом. На 6 уровне к списку добавляются Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляется Парное оружие++.
Бой парным оружиемНа 2 уровне рейнджер может выбрать парное оружие, Силу двух рук и Удар щитом. На 6 уровне к списку добавляются Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляется Парное оружие++.
Бой вслепую++Ваши атаки в ближнем бою игнорируют вероятность промаха из-за неполной маскировки. Полная маскировка считается для вас неполной (20% шанс промаха вместо 50%). Вы по-прежнему можете повторно совершить бросок на вероятность промаха. Если вы у
Бой вслепую+Ваши атаки в ближнем бою игнорируют вероятность промаха из-за неполной маскировки. Вы по-прежнему можете повторно совершить бросок на вероятность промаха при полной маскировке. Если вы успешно обнаруживаете невидимого или скрытого противник
Бой вслепуюКаждый раз, когда вы промахиваетесь в ближнем бою из-за маскировки, вы можете повторно совершить бросок на вероятность промаха, чтобы определить, попала ли атака в цель. Невидимый нападающий не получает преимуществ при атаке по вам в ближне
Божественный телохранительКогда кто-то атакует цель священной клятвы божественного стража, он может потратить внеочередную атаку, чтобы дать ей бонус +4 к защите.
Черты и способности — Страница 41 — Kingmaker