PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

2 1012 150 из 2 161Страница 43 из 44
Черты и способностиОписание
Базовый геокинез
Базовый аэрокинез
Аура эффективности: снижение уронаНачиная с 8 уровня ваша аура эффективности дает союзникам снижение урона 1/-. Оно увеличивается на +1/- за каждые 3 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну, после 8.
Аура храбростиНачиная с 3 уровня паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус боевого духа +4 к спасброскам против эффектов страха. Эта способность действует только пока палади
Аура храбростиЭто оружие испускает магический круг, защищающий от злых эффектов. Все существа а нем получают эффект заклинания защита от зла.
Аура светаНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать свет в радиусе 30 футов. Каждое враждебное существо в радиусе действия способности должно сделать успешный спасбросок стойкости, чтобы противостоять его эффекту. Существа, провалившие спа
Аура решимостиНачиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против обольщения. Эта способность действует только пока п
Аура праведностиНачиная с 17 уровня паладина получает снижение урона 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против принуждения. Эта спо
Аура отчетливого зренияНачиная с 8 уровня паладин становится невосприимчив к слепоте (магической и прочей). Союзники в радиусе 10 футов от паладина получают бонус боевого духа +4 к спасброскам против эффектов слепоты.
Аура отчаянияНачиная с 8 уровня вы можете окружить себя аурой отчаяния радиусом в 30 футов. Все враги в пределах ауры получают штраф -2 к броскам на попадание и урон, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Эффект длится количество раундов, равн
Аура защиты от смертиНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру радиусом 30 футов, защищающую от магии смерти. Живые существа в пределах ауры становятся невосприимчивыми ко всем смертельным эффектам, вытягиванию жизни, а также к эффектам, дающим
Аура защитыНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру защиты радиусом 30 футов. Вы и ваши союзники в пределах действия ауры получаете бонус отражения +1 к защите и устойчивость 5 ко всем стихиям (звуку, кислоте, огню, холоду и электриче
Аура жизниНачиная с 11 уровня госпитальер становится невосприимчив к эффектам смерти. Союзники, находящиеся в радиусе 10 футов от него, получают бонус боевого духа +10 к спасброскам против эффектов смерти. Эта способность действует только пока госпит
Аура героизмаНачиная с 8 уровня вы можете создавать вокруг себя 30-футовую ауру героизма. Эту способность можно применять 1 раунд в день за каждый уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Активация этой способности требует быстрого действия.
Аура верыНачиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым, когда речь идет о преодолении снижения урона. Все атаки, наносимая по противникам паладина в радиусе 10 футов от него, также считаются добрыми, когда речь идет о преодолении снижения уро
Аура безумияНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру безумия радиусом 30 футов. Враги внутри ауры оказываются в замешательстве, если не сделают успешный спасбросок воли со сложностью 10 + 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к
Аура ангельского аспекта, высшаяЗащитная аура дает всем в радиусе 20 футов бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам против атак злых существ и эффектов, вызванных такими существами. Также она действует как магический круг против зла и низшая сфера
АтеизмНа Голарионе под "атеизмом" обычно понимают веру в то, что существа, которых называют богами, не заслуживают тех почестей, которые им оказывают смертные. Атеисты редко сомневаются в существовании божеств, и обычно признают, что те весьма мо
Атака провидцаМагус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы предугадать действия противника. До конца следующего хода магуса его враги теряют бонус Ловкости против его атак.
Атака провидцаМагус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы предугадать действия противника. До конца следующего хода магуса его враги теряют бонус Ловкости против его атак.
Атака исподтишкаЕсли персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник врем
АсмодейАсмодей, также известный как "Адский Рыцарь", "Повелитель Ведьм" и "Князь Закона", — наиболее могущественный из девяти архидьяволов, населяющих Ад, и единственный из правителей Ада, кто обладает несомненно божественной сущностью. Именно ему
Аркан небесного наследияКогда вы творите заклинание подшколы призыва, призванные существа получают снижение урона/зло, равное 1/2 вашего уровня колдуна (минимум 1). Оно не складывается со снижением урона, если оно уже есть у существа.
Аркан наследия фейКогда вы творите заклинание подшколы принуждения, сложность спасброска против него увеличивается на +2.
Аркан наследияВ отличие от большинства колдунов, чья врожденная магия питается силой их личности, вы овладеваете своей магией при помощи чистой силы воли. Вы используете Мудрость вместо Харизмы для определения всех особенностей класса и эффектов, связанн
Аркан наследияВ отличие от большинства колдунов, чья врожденная магия питается силой их личности, вы овладеваете своей магией при помощи разума. Вы используете Интеллект вместо Харизмы для определения всех особенностей класса и эффектов, связанных с ним,
Аркан мистического наследияКогда вы применяете к заклинанию метамагическую черту, поднимающую занимаемый им слот хотя бы на один круг, сложность спасбросков против этого заклинания увеличивается на +1. Бонусы от многократного применения этой способности не складывают
Аркан магусаПовышая свой уровень, магус узнает мистические секреты, подходящие его технике совмещения боевой мощи с заклинаниями. На 3 уровне магус получает один аркан. Он получает по аркану за каждые 3 уровня после этого. Если в описании аркана не ска
Аркан магусаПовышая свой уровень, магус узнает мистические секреты, подходящие его технике совмещения боевой мощи с заклинаниями. На 3 уровне магус получает один аркан. Он получает по аркану за каждые 3 уровня после этого. Если в описании аркана не ска
Аркан змеиного наследияВаша сила принуждения распространяется даже на самых диких зверей. Когда вы творите заклинание, зависящее от языка или влияющее на разум, его эффект распространяется на животных, магических тварей, гуманоидных чудовищ и вредителей, как если
Аркан загробного наследияНекоторые виды нежити поддаются вашим заклинаниям, воздействующим на разум. Телесная нежить, при жизни бывшая гуманоидами, считается гуманоидами, когда речь идет об определении того, какие заклинания на нее подействуют.
Аркан дьявольского наследияКогда вы творите заклинание подшколы очарования, сложность спасброска против него увеличивается на +2.
Аркан драконьего наследия — черныйКогда вы творите заклинание, наносящее урон кислотой, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — синийКогда вы творите заклинание, наносящее урон электричеством, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — серебряныйКогда вы творите заклинание, наносящее урон холодом, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — медныйКогда вы творите заклинание, наносящее урон кислотой, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — латунныйКогда вы творите заклинание, наносящее урон огнем, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — красныйКогда вы творите заклинание, наносящее урон огнем, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — золотойКогда вы творите заклинание, наносящее урон огнем, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — зеленыйКогда вы творите заклинание, наносящее урон кислотой, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — бронзовыйКогда вы творите заклинание, наносящее урон электричеством, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан драконьего наследия — белыйКогда вы творите заклинание, наносящее урон холодом, этот урон увеличивается на +1 за каждую кость, брошенную для определения урона.
Аркан демонического наследияКогда вы творите заклинание подшколы призыва, призванные существа получают снижение урона/добро, равное 1/2 вашего уровня колдуна (минимум 1). Оно не складывается со снижением урона, если оно уже есть у существа.
Антимагические клыкиКогда чарокот попадает по противнику своим естественным оружием, он пытается рассеять одно наложенное на цель заклинание, как при использовании направленного заклинания рассеивание магии.
Ангельский род (кровь ангелов)Ангельский род — это живые воплощения неземной красоты. Они могут принимать бесчисленные формы, но в каждой служат образцом света и добра. Аазимары с кровью ангелов получают расовый бонус +2 к Силе и Харизме, а также расовый бонус +2 к пров
Ангельский обликСовершив сопутствующее действие, Тристиан может принять свой ангельский облик. Все заклинания исцеления и заклинания домейна огня, которые он творит в этой форме, максимизированы, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Кр
Алхимическое оружиеСо 2 уровня гренадер может насытить оружие или боеприпас одной вредоносной алхимической жидкостью или порошком, например склянкой с кислотой или алхимическим огнем. Это действие расходует алхимический предмет, но переносит его действие на н
Алхимическое оружиеСо 2 уровня гренадер может насытить оружие или боеприпас одной вредоносной алхимической жидкостью или порошком, например склянкой с кислотой или алхимическим огнем. Это действие расходует алхимический предмет, но переносит его действие на н
Алхимическое оружиеСо 2 уровня гренадер может насытить оружие или боеприпас одной вредоносной алхимической жидкостью или порошком, например склянкой с кислотой или алхимическим огнем. Это действие расходует алхимический предмет, но переносит его действие на н
Акробатическое перемещениеНачиная с 6 уровня труднопреодолимая местность больше не затрудняет перемещение дуэлянта. В некоторых обстоятельствах ему все же может понадобиться проверка навыка для преодоления препятствия.
Черты и способности — Страница 43 — Kingmaker