Энциклопедия
51–100 из 373Страница 2 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Стая мандрагор | Обычная мандрагора напоминает маленького пухлого ребенка из листьев, свернутых стеблей, древесной коры и бледных клубней. Его маленькие конечности оканчиваются извивающимися… |
| Спригган | Впервые попав из далекого царства фей в мир смертных, некоторые из гномов были настолько напуганы странным для них планом Материи, что полностью потеряли способность радоваться.… |
| Спонтанное творение заклинаний | Некоторые классы (например, жрец или друид) обладают способностью спонтанного творения заклинаний. К примеру, доброму жрецу незачем заучивать исцеляющие заклинания: он может… |
| Спасбросок | Подвергаясь всевозможным магическим и прочим воздействиям, вы, как правило, получаете шанс совершить спасбросок, чтобы избежать их эффекта или ослабить его. Как и при атаке, при… |
| Спасбросок | Вредоносные заклинания, как правило, позволяют цели сделать спасбросок, чтобы избежать его эффектов. Параграф о спасбросках в описании заклинания описывает, какие из видов… |
| Сотворение заклинаний | Сотворение заклинания работает одинаково, вне зависимости от того, носит оно мистическую или сакральную природу, подготавливается заранее или колдуется на месте. |
| Состояние королевства | Когда подданные недовольны, они начинают проявлять беспокойство и могут даже взбунтоваться. Состояние королевства отображает стабильность общества и государства в вашем… |
| Соратники | В вашем отряде может быть одновременно до пяти соратников. Чтобы выбрать одного персонажа, кликните по его портрету или нажмите соответствующую клавишу. Чтобы выбрать сразу… |
| Сопутствующее действие | Сопутствующее действие позволяет вам ускоряться или выполнять действие, отнимающее соответствующее количество времени. Вы можете выполнять сопутствующее действие вместо основного. |
| Совух | Происхождение совухов — предмет научных споров по всему миру. Большинство ученых соглашается на том, что некогда в прошлом безумный маг создал его, скрестив сову и медведя.… |
| Совмещение магических эффектов | Заклинания и магические эффекты чаще всего действуют описанным образом, не важно, как много разных заклинаний действуют в одном месте или наложены на одну и ту же цель. Всегда,… |
| Советники | Для управления баронством вам нужны советники – по одному на каждый показатель. На роль каждого советника вы можете назначить своих соратников и некоторых обитателей Украденных… |
| События: сложность и броски | У каждого события есть сложность. Для успешного разрешения события советнику необходимо выбросить на кубике больше, чем указанная сложность. Советник добавляет к броску бонус от… |
| События | В ваших землях регулярно происходят различные события: возникают новые проблемы, которые нужно решить, и возможности, которыми можно воспользоваться. События уменьшают и… |
| Собака | В дикой природе собаки — злобные территориальные животные. Но бешеный пес — опаснее даже стаи диких собак. Бешенство часто поражает диких зверей, таких как крысы, росомахи или… |
| Снижение урона | Некоторые волшебные создания обладают сверхъестественной способностью мгновенно лечить любой урон от оружия или даже игнорировать удары, как если бы они были бессмертны. Цифровая… |
| Снаряжение | Чтобы надеть предмет, откройте экран снаряжения, нажав , и дважды кликните по предмету или перетащите в подходящую для него ячейку. Наведя курсор на предмет, вы увидите… |
| Смилодон | В местах своего обитания тигр стоит на вершине пищевой цепи и способен убивать медведей, крокодилов, гигантских змей, волков и даже других крупных кошачьих. Не чувствуют себя в… |
| Сложность управления баронством | На персонажей могут влиять различные эффекты и состояния, как положительные, так и негативные. Когда ваш персонаж подвержен определенному эффекту, рядом с его портретом… |
| Сложность | Сложность спасброска Сложность спасброска определяется самой атакой. Автоматический провал или успех Единица, выпавшая при броске d20 всегда означает провал спасброска. Если на… |
| Слизень, Гигантский | Гигантские слизни — не обычные безобидные садовые вредители, встреча с ним может грозить серьезной опасностью. Селяне, живущие рядом с болотами и другими местами обитания этих… |
| Сларк | Сларки — похожие на лягушек создания, потомки неудачной попытки дварфов одомашнить и размножать в неволе лягушек в качестве еды и рабочей силы. Хотя дварфам не удалось создать… |
| Скрытность | (Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает способность персонажа оставаться незамеченным, проскальзывать мимо врагов или наносить удары исподтишка. Этот навык отвечает за… |
| Скорость | Скорость отражает то, насколько быстро ваш персонаж может перемещаться в бою. Скорость измеряется исходя из количества футов, которое персонаж может преодолеть за 3 секунды. |
| Складывающиеся эффекты | Заклинания, дающие бонусы или штрафы к проверкам на попадание, урон спасброски и другие атрибуты, обычно не складываются. Два бонуса одного типа не складывают свой эффект, даже… |
| Скелет | Скелеты — это движущиеся наборы костей, призванные к нежизни при помощи магии. Большинство из них не обладает собственным разумом, однако заклинание, которое заставляет их… |
| Сирота (кровь клиппотов) | Ни одна женщина не способна пережить рождение ребенка, в котором проявилось наследие клиппотов. В лучшем случае такое дитя разрывает мать на части в момент рождения. В худшем оно… |
| Сила (Сил) | Сила определяет физическую мощь вашего героя. Эта характеристика важна для персонажей, специализирующихся на ближнем бою: воинов, монахов, паладинов и некоторых рейнджеров. Сила… |
| Серподревень | Серподревень — ужасное садистское растение, которое бродит по земле, готовое броситься на любого прохожего. Это разумное растение, но своим интеллектом оно почти не пользуется,… |
| Свободное действие | Свободное действие отнимает очень мало времени и сил. Во время выполнения обычного действия можно дополнительно выполнять одно или даже несколько свободных действий. Некоторые… |
| Свитки | Свитки — это одноразовые предметы, позволяющие сотворить содержащееся в них заклинание. Чтобы использовать свиток, нужен навык Использование магических устройств, или же это… |
| Сатиры | Сатиры, в некоторых регионах известные как фавны, — это испорченные и гедонистичные существа из глубочайших, самых первозданных уголков леса. Они любят вино, музыку и плотские… |
| Саренрэй | Саренрэй — одна из самых популярных богинь Голариона, и последователи многих других богов уважают ее силу, щедрость и преданность. Когда-то она была могучим ангелом — пламенным… |
| Сакральные заклинания | Жрецы, друиды, инквизиторы, опытные паладины и рейнджеры творят сакральные заклинания. в отличии от мистических заклинаний, их сила происходит из божественного источника.… |
| Росянка, Гигантская | Это выносливое растение может произрастать в бедной почве, но всегда — среди животных. Этот опасный хищник — увеличенная копия своих обычных собратьев. Простые росянки кормятся… |
| Ровагуг | Призванный уничтожать миры, Ровагуг ворвался в мир тогда, когда космос был еще юн. Он пожирал и уничтожал все, что чего мог дотронуться и оставляя пыль от тщательно… |
| Рейнджер | Для тех, кто живет охотой, существуют только хищник и добыча. Скауты, следопыты, охотники за головами и рейнджеры имеют много общего: они владеют специальным оружием, способны… |
| Результаты и последствия событий | У каждого события может быть четыре результата: провал (результат броска ниже сложности на 8 и больше), неудача (результат броска ниже сложности на 7 или меньше), успех… |
| Результат заклинания | Эффекты заклинания начинают применяться тогда, когда оно падает на существо, предмет или зону, после прохождения (или провала) существом спасбросков (если они предусмотрены). |
| Регенерация | Существо, обладающее этой способностью, сложно убить. Существа с регенерацией залечивают наносимый им урон до определенной степени, как если бы они обладали быстрым исцелением,… |
| Раса | Раса — это важный элемент, определяющий персонажа. Она одновременно дает исходную точку, что помогает построить нового персонажа, и определяет дальнейший путь его развития. В… |
| Ранения и смерть | Ваши очки здоровья отражают то, насколько сложно вас убить. Сколько бы очков здоровья вы ни потеряли, ваш персонаж будет в сознании и не получит никаких негативных эффектов, пока… |
| Ранение | Если в процессе сотворения заклинания вы получаете урон, вам нужно пройти проверку концентрации, где защита будет равна 10 + принятый урон + круг заклинания, которое вы пытаетесь… |
| Разрушение | Заклинания школы разрушения позволяют манипулировать магической энергией или задействовать незримые источники силы, чтобы достигнуть желаемого результата. В сущности, разрушение… |
| Разные действия | Такие действия занимают варьирующееся количество времени или каким-либо еще образом отличаются от других действий. |
| Размер | У всех существ есть есть определенный размер, и, в соответствии с этим размером, они подразделяются на определенные группы — Крошечный, Миниатюрный, Маленький, Небольшой,… |
| Развитие показателя: увеличение ранга | После встречи с советником и принятия решения вам станет доступен новый государственный проект, который увеличит ранг соответствующего показателя. Вы можете найти его внизу и в… |
| Развитие показателя: встреча с советником | Один из показателей вашего баронства достиг 20 очков. Теперь вы можете увеличить его ранг. Первым делом вам нужно встретиться с советником и обсудить будущее вашего государства.… |
| Развитие показателей | Значение показателей увеличивается при успешном управлении своими землями и уменьшается при неудачном разрешении некоторых событий или из-за влияния негативных факторов. Не… |
| Пурпурный червь | Пурпурные черви — это гигантские мусорщики, населяющие глухие уголки мира, пожирающие любую органику на своем пути. Они печально известны тем, что заглатывают свою жертву… |
