PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
151–200 из 373Страница 4 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Описание заклинаний | Название В первой строке описания заклинания указано его общеупотребительное название. |
| Олень | Олени стадами пасутся на обширных диких территориях среди полей, лесов и холмов. Размер, сила и острые рога позволяют им справляться с большинством опасностей, хотя прямое столкновение они предпочитают избегать. Олени умеют выживать и присп |
| Олень | Встречается множество разных видов оленей — от арктических до тропических. Эти скромные и трепетные животные очень гибки, они легко приспосабливаются к разным климатическим условиям и могут выживать практически в любых температурах, кроме, |
| Окрыленный (кровь гаруд) | Окрыленных легко узнать по мерцающим птичьим чертам. Хотя они бывают порывисты, окрыленные никогда не отрекаются от взятых на себя обязательств. Аазимары с кровью гаруд получают расовый бонус +2 к Ловкости и Мудрости, а также расовый бонус |
| Ограничение действий | В некоторых ситуациях вы не можете предпринимать действия полного раунда. В таких случаях, вы можете предпринять только одно основное действие или одно сопутствующее действие (плюс свободное действие и быстрые действия, как обычно). Вы не м |
| Оборотень-тигр | Оборотни-тигры — это вид ликантропов, которые могут принимать принимать форму тигра или гуманоида. Не важно, родился ли оборотень естественным путем или получиться в результате наложения проклятья. Оборотни-тигры — одна их самых страшных фо |
| Оборотень | В своей человеческой форме оборотни выглядят как обычные люди, хотя некоторые могут показаться диковатыми и иметь буйную прическу. Сросшиеся брови, указательные пальцы длиннее средних пальцев, а еще странное родимое пятно на ладони. Все это |
| Оборонительный бой | Вы можете взять штраф -4 к броскам на попадание и боевые маневры, чтобы получить бонус уклонения +2 к защите. Если вы вложили 3 или больше очков в Подвижность, этот бонус увеличивается до +3. |
| Обман | (Ловкость; штраф за доспехи; требуется изучение) Этот навык отражает способности персонажа к тонкой манипуляции. Проверки навыка Плутовство надо проходить, если персонажу собирается: • Спрятать предметы под одеждой. • Обезвредить ловушку. • |
| Нормальный режим | Когда очки здоровья персонажа падают до отрицательных значений, и число отрицательных очков здоровья становится равным значению его Выносливости или ниже, персонаж получает состояние Порог смерти. Если Порог смерти был достигнут ранее, перс |
| Норгорбер | Норгорбер — один из Вознесенных, бывший смертный, который смог пройти тест Звездного камня взял бразды божественного правления над убийцами и шпионами. Немногое известно о его смертной жизни, так как он скрывает эту информацию, чтобы другие |
| Новый уровень | Победы в бою и другие успехи приносят вашим персонажам очки опыта. Набрав определенное количество опыта, персонаж получает новый уровень. Это позволяет ему взять новый класс или повысить уровень в одном из уже взятых классов, а также принос |
| Нимфа | Многие потратили свою жизнь впустую в тщетных поисках прекрасных нимф, и еще больших постигло безумие и одержимость. Так красота нимф влияет на неподготовленные умы и тела. Сами по себе, нимфы — не злые существа, они охраняют самые чистые у |
| Никси | Никси — защитницы прудов, рек, озер и источников. Они любят селиться в живописных местах, которые они защищают от разорения хищниками и беспечных гуманоидов. Обычно им достаточно отвести недоброжелателя, но если нужно, они способны пролить |
| Нефис | Древние легенды Осириона рассказывают о короле-боге Нефисе, мужчине, чья маниакальная страсть к магии позволила ему приоткрыть завесу реальности, узнав секреты создания в этом мире и во всем Великом Пределе. Это видение сделало его богом, н |
| Несгибаемый защитник | Набранные из рядов охраны, рыцарей, наемников и бандитов, несгибаемые защитники мастерски захватывают территорию и ни за что не уступают ее. Это даже не столь тактическое поведение, сколько страсть, упрямство и жажда быть непобедимыми. Когд |
| Нереида | Нереиды — капризные и опасные водяные феи, которые выглядят как невероятно красивые женщины, плавающие в воде без одежды. Многие моряки встретили свой конец по вине нереиды — хотя их красота невероятна, их водяной поцелуй несет смерть. Неко |
| Некромантия | Заклинания некромантии манипулируют силами жизни, не-жизни и смерти. Изрядную долю заклинаний этой школы составляют заклинания призыва нежити. |
| Не является действием | Некоторые действия столь незначительны, что их нельзя приравнять к целому свободному действию. Они совсем не отнимают времени, поэтому их спокойно можно считать частью другого действия: например, накладывание стрелы на тетиву — это часть ст |
| Навыки | Навыки представляют собой умения существа решать различные задачи: карабкаться по стенам, незаметно пробираться по коридорам или замечать крадущихся врагов. Количество пунктов, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. Выясните |
| Мудрость (Мдр) | Мудрость отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа. Это самая важная характеристика для жрецов и друидов. Она также значима для инквизиторов и рейнджеров. Если вы хотите, чтобы персонаж всегда был начеку, наделите его |
| Морозный гигант | Волосы морозного великана могут быть светло-синими или грязно-желтыми, цвет глаз обычно такой же. В качестве одежды они носят кожу и шкуры, а также любые украшения, которые у них есть. Воины морозных великанов могут одевать кольчуги и метал |
| Моральный выбор | Иногда вашему персонажу приходится принимать непростые решения, полагаясь на свою совесть (или ее отсутствие). Такие решения влияют на его мировоззрение, постепенно сдвигая его в сторону добра или зла, порядка или хаоса. Изредка в диалогах |
| Монах | Для истинных монахов боевые искусства выходят далеко за пределы поля брани — это стиль жизни и состояние сознания. Эти адепты искусства войны находятся в постоянном поиске методов ведения боя без мечей и щитов, ища и воспитывая оружие внутр |
| Модификатор боевых маневров (МБМ) | У каждого персонажа и каждого существа есть модификатор боевых маневров (МБМ), который отражает его навыки в искусстве боевых маневров. МБМ существа определяется по следующей формуле: МБМ = базовый модификатор атаки + модификатор Силы + осо |
| Многоножка, Гигантская | Гигантские многоножки, не боясь, нападают на любых живых существ, нанося суровые ядовитые укусы. Ареал обитания этих монстров велик, так как многоножки умеют адаптироваться практически к любым условиям и поедают любую местную фауну, включая |
| Мистический трикстер | Немногие могут сравниться в коварстве и изобретательности с мистическими трикстерами. Эти удивительные проныры совмещают тончайшее владение мистической магией и врожденное вероломство, свойственное различным бандитам и прохвостам, используя |
| Мистический теург | Мистические теурги не признают границ в области магии и не видят парадокса в совмещении мистических час с сакральными. Они стремятся владеть магией во всех ее формах, не считая нужным ограничивать свои познания одной из областей и стремясь |
| Мистические заклинания | Барды, магусы, чародеи и маги творят мистические заклинания. По сравнению с сакральными заклинаниями, они производят куда более впечатляющие и разрушительные эффекты. |
| Мировоззрение баронства | Ваши подданные берут с вас пример во всем, в том числе – и в вашем мировоззрении. В зависимости от того, какой морали и образа поведения придерживается правитель, ваше баронство будет привлекать внимание определенных личностей (к добру ли и |
| Мировоззрение | Мировоззрение отражает основные морально-этические нормы существа. Мировоззрение состоит из двух основных черт: первая говорит о том, является ли существо законопослушным, нейтральным или хаотичным, вторая — доброе ли оно, нейтральное или з |
| Мефит | Мефиты — слуги могущественных стихийных существ. На Элементальном плане есть особые места, полные мефитов, спешащих по своим делам. Каждый мефит связан с одним из элементов, который определяет его заклинания и способности. |
| Местность и препятствия | Есть большое число особенностей местности, которые могут влиять на ваше движение — от вьющихся растений до каменных обломков. Труднопреодолимая местность В это понятие входит любая местность, по которой сложно передвигаться, например густой |
| Медуза | Медузы — человекоподобные создания со змеями вместо волос. Если змеиные локоны медузы прикрыты, то с расстояния в 30 футов ее легко можно принять за прекрасную женщину. Медузу в обычной одежде и со скрытым лицом можно не опознать даже вблиз |
| Медведь | Гризли — громадный и могучий всеядный зверь, обитающий в лесистых холмах. Он с одинаковым удовольствием питается орехами, ягодами, рыбой и небольшими млекопитающими, и, хоть его меню и может показаться безобидным, гризли — очень территориал |
| Мастодонт | Матерые мамонты — предки слонов. Их огромные бивни несравнимо крупнее, чем у обычных слонов, выдаются вперед и загибаются. Косматые матерые мамонты — родственники обычных мамонтов, адаптированные к выживанию в более низкой температуре, при |
| Маскировка | Если вы атакуете в ближнем бою противника, который стоит рядом с вами, но пространство, в котором находится ваш противник, дает эффект маскировки, то противник считается замаскирован. При атаке ближним боем противника, который стоит в отдал |
| Мантикора | Мантикора — свирепый хищник, патрулирующий большие пространства в поисках свежего мяса. Длина мантикоры — около 10 футов, вес — около 1.000 фунтов. Головы некоторых из них очень похожи на человеческие, иногда даже с бородой. Самки и самцы м |
| Мандрагора | Мандрагора внезапно пробивается из корня, питающегося трупными останками или демоническим ихором. Мандрагора вырастает 3 фута в высоту и весит около 30 фунтов. Но за маленьким размером таятся фантастическая сила и жестокость. Когда мандраго |
| Магус | Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами свое |
| Маг | За покровом мирских дел прячутся секреты абсолютной силы. Работы существ, стоящих выше смертных, легенды о краях где обитают боги и духи, знания о создании чудесных и ужасных существ — все эти тайны зовут тех, кто обладает достаточным интел |
| Лягушка, Гигантская | Эти создания выглядят совсем как обычные лягушки, влажные и склизкие, с черно-зеленой шкурой, только вымахавшие до монструозных размеров. Их пасть украшает ряд острых зубов. В среднем, их длина колеблется около 6 футов, а вес — около 200 фу |
| Люди | Внешнее описание: Внешний вид людей разнится так же сильно, как и природа в разных уголках мира. От темнокожих племен на южных континентах до бледных варваров северных земель, люди отличаются друг от друга на десятки тонов цвета кожи, телос |
| Лошадь | Лошадь — общее название для всех одомашненных четырехногих животных, относящихся к семейству лошадиных, обитающих на Голарионе. Их размер и вес сильно варьируется, от миниатюрных пони до громадных боевых коней, использующихся в военных камп |
| Ловушки | На вашем пути будут часто встречаться ловушки. Когда любой из ваших персонажей приближается к ловушке, он автоматически делает проверку навыка Внимание. При успехе вы увидите зону, при входе в которую ловушка сработает. Ловушки различаются |
| Ловкость (Лвк) | Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движений вашего персонажа. Эта характеристика особенно важна для воров, но также будет полезна любому герою, который не носит тяжелые доспехи. Она нужна персонажам, которые собираются испо |
| Линнорм | Линнормы — вероломные первобытные драконы северных земель. Они питаются ненавистью к тем существам, которых считают низшими, и стремятся причинить своим несчастным жертвам столько страданий, сколько возможно. Линнормы собирают в своих пещер |
| Леопард | Леопарды достигают 4 футов в длину и весят около 120 фунтов. Сами леопарды и их сородичи предпочитают охотиться ночью, ожидая свою добычу в засаде на деревьях или высоких камнях. Питаются леопарды всеми животными, которых могут догнать и по |
| Ламашту | Гноллы утверждают, что когда Ламашту впервые увидела гиену, она сделала зверя своим любовником и породила первого гнолла. Существуют тысячи подобных легенд — их рассказывают всевозможные существа, возводящие свой род к Праматери Чудовищ. По |
| Крыса-оборотень | Крысы-оборотень — это вид ликантропов, которые могут принимать принимать форму крысы или гуманоида и живут, преимущественно, в густонаселенных грязных городах. Не важно, родился ли оборотень естественным путем или получиться в результате на |
