PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

2,301–2,350 共 2,949页 47 共 59
专长与能力 ↑描述
武器专精(尾扫)使用尾扫进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(细剑)使用细剑进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(虚体触碰)使用虚体触碰进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(远程攻击)使用远程接触攻击进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(长弓)使用长弓进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(长剑)使用长剑进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(爪击)使用爪击进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(爪抓)你使用爪抓进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(蛰刺)使用蛰刺进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(重剑)使用重剑进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(重弩)使用重弩进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武器专精(重型硬头锤)使用重型硬头锤进行的所有伤害检定均获得+2加值。
武僧额外专长达到1级和2级时,且之后每提升4级,武僧都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、精通盲斗。 武僧无需满足任何先决条件即可选择以上专长。
武僧额外专长达到1级和2级时,且之后每提升4级,武僧都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、精通盲斗。 武僧无需满足任何先决条件即可选择以上专长。
武僧额外专长达到1级和2级时,且之后每提升4级,武僧都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、精通盲斗。 武僧无需满足任何先决条件即可选择以上专长。
武僧擅长武僧擅长使用木棒、弩(轻弩或重弩)、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、十手、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛和所有具有“武僧”特性的武器。 武僧不擅长穿戴盔甲或使用盾牌。 武僧在穿戴盔甲、使用盾牌、或者负重达到中或重载时,会失去防御等级加值、健步如飞和两仪回风能力。
物理力量动物伙伴在力量、敏捷和体质上均获得加值。
吸能术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 吸能术:你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得1d4个临时负向等级。负向等级可叠加。…
吸能武器死役邪魔通过其木棍造成能量流失。该攻击吸取目标生物的生命能量,于近战或远程攻击命中时自动生效。每次成功造成能量流失,目标都会获得若干个负向等级。
吸血鬼之触达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 吸血鬼之触:你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。你获得的临时生命值不能超过目标当前生命值+目标体质(即足以杀死该目标的数值)。临时生命值1小时后消失。
蜥蜴魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。蜥蜴的主人可在防御等级上获得+1的天生防御加值,察觉检定获得+2加值。
蜥蜴魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。蜥蜴的主人可在防御等级上获得+1的天生防御加值,察觉检定获得+2加值。
戏法奥法暴徒每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法法师每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法吟游诗人每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法术士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法术士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法术士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法魔战士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
戏法魔战士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
仙女水雾喷洒(范围30英尺);豁免:强韧(DC 23) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d2体质伤害,附带目盲 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。
先锋战术达到2级时,尖兵获得一项团队专长,作为额外专长。他必须符合所获得专长的先决条件。每日一次,以一个标准动作,尖兵可以将他的一项团队专长分享给30英尺内能够看到或听到他的所有盟友。盟友能够使用此额外专长的轮数等于3轮+每2个尖兵等级1轮。盟友无需符合该额外专长的先决条件。每当尖兵可选取一项新的杀手绝技时,可以改为多获得此能力的一次每日施展次数。…
先锋战术(额外次数)尖兵获得每天一次的先锋战术额外施展次数。
鲜菇孢子
献祭诅咒
枭熊皮盔
小心谨慎瓦尔瑞的敏捷属性与反射豁免得到+2天赋加值。
肖塔尼召唤一只宠物小熊猫。 小熊猫的精神支持使士气获得+1士气加值。
效能灵光你可发出30英尺范围的灵光,使你的盟友在对造成疲劳和力竭状态的效果执行豁免检定时获得+4加值。此灵光的每日可用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。
效能灵光:伤害抗性8级时,你的效能灵光将赋予你的盟友伤害减免1/-。8级后,赋予你此领域的职业等级每升3级,此伤害减免效果将提升+1/-。
协调战技你很擅长与盟友一起施展危险的战技。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你所有的战技检定获得+2表现加值。当你试图从擒抱中挣脱出来时,此加值增加至+4。
协同防御当你邻接一名同样拥有此专长的盟友时,你的战技防御获得+2表现加值。如果发动战技的生物体型比你和盟友都更大,则此加值提高至+4。
邪恶巨镰8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
邪恶领域你既阴险又残酷,并已完全献身于邪恶事业。 邪恶之触:作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。…
邪恶子类别邪恶阵营外层位面的原生异界生物通常会拥有这个子类别。邪恶异界生物也被称为魔界生物。大多数具有这项子类别的生物也属于邪恶阵营。不过,即使阵营发生改变,他们仍会保留该子类别。基于阵营的效果对该子类别生物造成影响时,无论实际阵营为何,均将其视为属于邪恶阵营。该生物仍会根据实际阵营承受相关效果。具有邪恶子类别的生物能够穿透相应伤害减免,就如同它的天生武器及持有的所有…
邪魔祝福你的邪魔庇护主赐予了你5点酸蚀抗性,并使你在对抗毒素和即死效应的豁免检定上获得+2加值。
邪魔子类别邪魔为中立邪恶的异界生物,以灵魂为食,在灾难和破坏中成长。
心灰意冷达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 心灰意冷:一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。心灰意冷能够解除意气风发。
心灵迷雾达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 心灵迷雾:该法术会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。迷雾位置固定,持续30分钟。
心灵震击作为标准动作,你能够以30英尺范围内的任何敌人为目标,以远程接触攻击的方式施展心灵震击。心灵震击将造成1d4点钝击伤害,你每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。
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