PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
2,351–2,400 共 2,949页 48 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 心如止水 | 达到4级后,武僧对抗惑控法术和效果的豁免检定获得+2加值。 |
| 智力和魅力获得+2炼金加值。 | |
| 感知获得+4炼金加值,智力和魅力获得+2炼金加值。 | |
| 感知和魅力获得+2炼金加值。 | |
| 心神满溢 | 心念使的元素能量不会以所选元素物质重塑他的身体,而是在他脑中产生奇特的元素情绪和位面回响。他不会因元素满溢而在身体属性值上获得体型加值,取而代之的,他会在精神属性值上获得同等的炼金加值。(6级起,若至少承受3点超载,他的两项精神属性值可获得+2炼金加值;11级起,若至少承受5点超载,他的一项精神属性值获得+4炼金加值,另外两项精神属性值获得+2炼金加值;16… |
| 感知获得+6炼金加值,魅力获得+4炼金加值,智力获得+2炼金加值。 | |
| 智力获得+4炼金加值,魅力和感知获得+2炼金加值。 | |
| 感知获得+6炼金加值,智力获得+4炼金加值,魅力获得+2炼金加值。 | |
| 魅力获得+4炼金加值,智力和感知获得+2炼金加值。 | |
| 魅力获得+6炼金加值,智力获得+4炼金加值,感知获得+2炼金加值。 | |
| 智力获得+6炼金加值,感知获得+4炼金加值,魅力获得+2炼金加值。 | |
| 智力获得+6炼金加值,魅力获得+4炼金加值,感知获得+2炼金加值。 | |
| 魅力获得+6炼金加值,感知获得+4炼金加值,智力获得+2炼金加值。 | |
| 智力和感知获得+2炼金加值。 | |
| 具有此天赋的角色进行察觉检定时,可获得+4加值。 | |
| 你的所有属性值获得+2天赋加值。 | |
| 心智超载 | 心念使在自己负担过重时,心智会处于紧张之中。他每承受1点超载,就在意志豁免、感知检定、基于感知的技能检定上受到-2减值,而不会因超载受到非致命伤害。他可承受的超载点数等于他的感知调整值(而不是3+感知调整值)。除上述内容外,他的超载规则与普通操念使相同。 此能力调整了超载。 |
| 达到15级后,你在面对邪恶法术和邪恶生物施放的法术时,获得11+术士等级的法术抗力。 | |
| 达到14级后,圣武士的武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内所有对敌人进行的攻击在穿透伤害减免时,均可视为善良阵营武器。 此能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 3级或更高等级的吟游诗人能够使用表演帮助队友渡过难关。队友必须位于30英尺范围内且能够看到或听到吟游诗人的表演。只要依然能够听到吟游诗人表演,队友在进行技能检定时便会获得+2表现加值。吟游诗人达到3级后,每提升4级,该加值提高1。(7级时达到+3、11级时达到+4、15级时达到+5,19级时达到+6)。 | |
| 3级或更高等级的吟游诗人能够使用表演帮助队友渡过难关。队友必须位于30英尺范围内且能够看到或听到吟游诗人的表演。只要依然能够听到吟游诗人表演,队友在进行技能检定时便会获得+2表现加值。吟游诗人达到3级后,每提升4级,该加值提高1。(7级时达到+3、11级时达到+4、15级时达到+5,19级时达到+6)。 | |
| 3级或更高等级的师范能够用表演帮助盟友完成任务。盟友必须位于30英尺范围内,且能够看到或听到师范的表演。只要依然能够听到师范表演,盟友在进行技能检定时便会获得+2表现加值。师范在3级后每再提升4级,该加值提高1(7级时达到+3、11级时达到+4、15级时达到+5,19级时达到+6)。 | |
| 3级或更高等级的师范能够用表演帮助盟友完成任务。盟友必须位于30英尺范围内,且能够看到或听到师范的表演。只要依然能够听到师范表演,盟友在进行技能检定时便会获得+2表现加值。师范在3级后每再提升4级,该加值提高1(7级时达到+3、11级时达到+4、15级时达到+5,19级时达到+6)。 | |
| 该法术使得你或你接触的一个生物在法术持续时间内,即使遭到限制行动的魔法影响时,也可以正常移动和攻击,例如麻痹、重雾术、缓慢术与蛛网术。所有尝试擒抱目标的战技检定都会自动失败。 | |
| 你幸运无比,光是你的存在就能带来好运。 小幸运:以一个标准动作,你可接触一个自愿生物,赋予他一点小小的幸运。在接下来的一轮内,当目标进行d20检定的时候,他可以投两次并取较为有利的结果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 神圣幸运:6级起,你可以用标准动作,以神圣的幸运自我祝福。接下来的等于赋予你此领域的职业等级一半的轮数内,你可以为所有d20… | |
| 凶悍 | 当暴徒成功使用沟通,打击一名生物的士气后,战栗状态的持续时间提高1轮。 另外,如果目标陷入战栗状态至少4轮,暴徒还会使其陷入惊恐状态1轮。 |
| 达到5级时,狂犬蛮人的战斗野兽获得精通绊摔作为额外专长。 精通绊摔:你可尝试绊摔对手,这个行动将取代一次近战攻击。你只能够绊摔体型级别不超过你一级的对手。 如果你的攻击检定超过目标的战技防御,则目标被击倒。如果目标的腿多于两条,则每多一条腿,战技攻击检定的DC便提高2点。某些生物无法被绊摔,例如泥形怪物、无腿生物、以及飞行生物。… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 虚假生命:你掌握了不死的力量,使自己能在特定条件下避免死亡。当法术生效时,你将获得1d10+每施法者等级1点(最高+10点)临时生命值。 | |
| 虚体 | 你不会受到非魔法武器的伤害,除了幽冥、神力、圣洁或力场伤害外,其他来源造成的伤害减半。 |
| 达到15级后,你可变为虚体形态,持续每个术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体子类别。你不会受到非魔法武器的伤害,同时,幽冥、神圣、神术、力场以外的来源对你造成的伤害减半。你每天可施展1次此能力。 | |
| 你可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,你不可以进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 有些生物可以把自己变成旋风,它每具有2个生命骰,该形态便可持续1轮。旋风形态的生物不能进行正常攻击,也不会威胁到它周围的区域。被旋风波及的生物敏捷属性承受-4减值,攻击检定承受-2减值,且必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级)才可施放法术。受影响的生物每轮必须进行反射豁免检定(DC为10+怪物生命骰数的一半+怪物的力量调整值),失败将受到如同被旋风生物… | |
| 你可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d8点钝击伤害。处于旋风形态时,你不可以进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 有些生物可以把自己变成旋风,它每具有2个生命骰,该形态便可持续1轮。旋风形态的生物不能进行正常攻击,也不会威胁到它周围的区域。被旋风波及的生物敏捷属性承受-4减值,攻击检定承受-2减值,且必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级)才可施放法术。受影响的生物每轮必须进行反射豁免检定(DC为10+怪物生命骰数的一半+怪物的力量调整值),失败将受到如同被旋风生物… | |
| 有些生物可以把自己变成旋风,它每具有2个生命骰,该形态便可持续1轮。旋风形态的生物不能进行正常攻击,也不会威胁到它周围的区域。被旋风波及的生物敏捷属性承受-4减值,攻击检定承受-2减值,且必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级)才可施放法术。受影响的生物每轮必须进行反射豁免检定(DC为10+怪物生命骰数的一半+怪物的力量调整值),失败将受到如同被旋风生物… | |
| 你可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到2d6点钝击伤害。处于旋风形态时,你不可以进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 有些生物可以把自己变成旋风,它每具有2个生命骰,该形态便可持续1轮。旋风形态的生物不能进行正常攻击,也不会威胁到它周围的区域。被旋风波及的生物敏捷属性承受-4减值,攻击检定承受-2减值,且必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级)才可施放法术。受影响的生物每轮必须进行反射豁免检定(DC为10+怪物生命骰数的一半+怪物的力量调整值),失败将受到如同被旋风生物… | |
| 你可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,你不可以进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 有些生物可以把自己变成旋风,它每具有2个生命骰,该形态便可持续1轮。旋风形态的生物不能进行正常攻击,也不会威胁到它周围的区域。被旋风波及的生物敏捷属性承受-4减值,攻击检定承受-2减值,且必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级)才可施放法术。受影响的生物每轮必须进行反射豁免检定(DC为10+怪物生命骰数的一半+怪物的力量调整值),失败将受到如同被旋风生物… | |
| 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 | |
| 你使用偏爱武器时展现出的技巧令敌人为之胆寒。 效果:持用你为“武器专攻”专长选定的武器时,你可以花费整轮动作表演一套高超的武学技巧。进行一次沟通(威吓)检定,以打击30英尺内能够目击到你表演的所有敌人的士气。 | |
| 你使用偏爱武器时展现出的技巧令敌人为之胆寒。 效果:持用你为“武器专攻”专长选定的武器时,你可以花费整轮动作表演一套高超的武学技巧。进行一次沟通(威吓)检定,以打击30英尺内能够目击到你表演的所有敌人的士气。 | |
| 该能力影响水妖精身边半径30英尺内的所有人形生物。直视水妖精者需进行DC 21的强韧豁免检定,若失败则永久目盲。水妖精可随意以自由动作抑制和恢复此能力。豁免DC基于魅力。 | |
| 该能力影响水妖精身边半径30英尺内的所有人形生物。直视水妖精者需进行DC 21的强韧豁免检定,若失败则永久目盲。水妖精可随意以自由动作抑制和恢复此能力。豁免DC基于魅力。 | |
| 绚烂之帽 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火,电浆 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭发出明亮的光芒,令敌人难以视物。如果你的念袭击中敌人(若法术抗力有效,则需要穿透法术抗力),该敌人无论是否受到念袭的伤害,都必须成功进行意志豁免检定,否则陷入1分钟的目眩状态。 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火,电浆 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭发出明亮的光芒,令敌人难以视物。如果你的念袭击中敌人(若法术抗力有效,则需要穿透法术抗力),该敌人无论是否受到念袭的伤害,都必须成功进行意志豁免检定,否则陷入1分钟的目眩状态。 | |
| 具有此能力的角色可以精准偷袭敌人弱点,对其造成削弱。受到偷袭伤害的敌人还会承受2点力量伤害。 | |
| 达到15级时,可选择一个魔法学派。施放该魔法学派法术时,DC+2。该加值可与法术专攻提供的加值叠加。 | |
| 达到15级时,可选择一个魔法学派。施放该魔法学派法术时,DC+2。该加值可与法术专攻提供的加值叠加。 |
