PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
2,701–2,750 共 2,949页 55 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 达到1级时,狂犬蛮人获得动物伙伴,以她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 战法转换:你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 战法转换:你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。… | |
| 战技防御 | 只要战士持用已训练武器组中的武器,在对抗以他为目标的所有战技时,他都可以将武器训练加值应用在他的战技防御上。 |
| 战士擅长 | 战士擅长使用所有简易和军用武器,以及所有类型盔甲(重型、轻型和中型)和盾牌(包括塔盾)。 |
| 达到10级后,学习专长时,魔战士可将战士等级视为魔战士等级的1/2。若存在战士等级,等级可叠加。 | |
| 达到7级后,魔战士可将战士等级视为魔战士等级-3,用于学习专长。若他拥有战士等级,这些等级可叠加。 | |
| 战士训练 | 达到10级后,学习专长时,魔战士可将战士等级视为魔战士等级的1/2。若存在战士等级,等级可叠加。 |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/混乱。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/魔法。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。达到10级时,该伤害减免由魔法转为与审判官对立的阵营(混乱、邪恶、善良或守序)。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/善良。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/守序。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/邪恶。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 审判官被保护之光包围,防御等级获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在对抗审判官受重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 审判官浑身充斥着神圣的怒火,进行所有武器伤害检定时均获得+1崇圣加值。每拥有3个审判官等级,该加值提升1点。 | |
| 审判官免受敌人身上不洁的影响,进行所有豁免检定时获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在对抗诅咒、疾病和毒素时翻倍。 | |
| 审判官受到闪烁之光守护,对抗所有能量(酸蚀、寒冷、电击、火焰和音波)均获得2点能量抗性。每拥有3个审判官等级,该抗性提升2点。 | |
| 这一审判给予了审判官极强的专注力,进而提高其法术威力。在进行专注检定,以及为穿透目标法术抗力而进行的施法者等级检定时,此能力可提供+1崇圣加值。每拥有3个审判官等级,该加值提升1点。 | |
| 这一审判激励着审判官追寻正义,进行所有攻击检定时均获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在用于重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 这一审判使得审判官的武器沐浴在神力的光辉之下。在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为魔法武器。达到6级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为某一类型的阵营武器(混乱、邪恶、善良或守序)。所选类型必须符合审判官所属阵营。若审判官为中立阵营,则无法获得该好处。达到10级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为精金武器(但无法用于克服硬度)。 | |
| 审判官被治愈之光包围,获得快速回复1。只要审判官依然存活且审判仍在持续,审判官便可每轮治疗1点伤害。每拥有3个审判官等级,治疗量提升1点。 | |
| 达到4级后,阿尔多瑞剑爵学会了调整自己的战斗方式以对抗敌人的力量。4级起,阿尔多瑞剑爵在防御式战斗或使用寓守于攻时,攻击检定上的减值降低1点,8级起,该减值降低2点。 此外,在阿尔多瑞剑爵被一个生物首次击中后,他可以尝试进行察觉检定(DC为10+对手的基础攻击加值)。若检定成功,阿尔多瑞剑爵在战斗结束前,对该生物的攻击检定获得+2环境加值,受到该生物攻击时防… | |
| 你是神明的圣战士,时刻准备着为保卫自己的信仰而战。 战斗怒火:作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪变为炽焰武器,攻击命中后能够额外造成1d6点火焰伤害。你每天… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… |
