PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
2,751–2,800 共 2,949页 56 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪变为炽焰武器,攻击命中后能够额外造成1d6点火焰伤害。你每天… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪变为炽焰武器,攻击命中后能够额外造成1d6点火焰伤害。你每天… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪变为炽焰武器,攻击命中后能够额外造成1d6点火焰伤害。你每天… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪变为炽焰武器,攻击命中后能够额外造成1d6点火焰伤害。你每天… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数… | |
| 长效诱变剂 | 达到14级后,诱变剂的效果持续1小时每炼金术士等级。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 杖化守卫:该法术能将木棍变为树人。树人会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 5级起,若有生物邻接天谴德鲁伊,该生物在回合开始时必须进行强韧豁免检定,DC为10+1/2德鲁伊等级+德鲁伊感知调整值,失败则陷入恶心状态1轮。动物、妖精或植物类别的生物在强韧豁免失败后,会首先陷入反胃状态1轮,随后陷入持续1分钟的恶心状态。若该生物豁免成功,则24小时内对此效果免疫,免疫疾病的生物同样可免疫此效果。 | |
| 1级起,怪物战术家能够以类法术能力施放召唤怪物I,每天可施放的次数为3+感知调整值。她可消耗一个标准动作来施放该法术,召唤物的存在时间为每等级1分钟(而不是每等级1轮)。审判官达到3级,以及之后每升2级时,此能力的威力都会提升1个法术等级,能够召唤出更强大的生物(于17级时达到最高级的召唤怪物IX)。怪物战术家同一时间只能以这种方式维持一个召唤怪物的效果,如… | |
| 此法术能召唤出一只跨位面狗。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤出1只跨位面狼或1d3只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤出1只跨位面王蜥、1d3只跨位面狼、或1d4+1只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物III:该法术会召唤1只跨位面王蜥,1d3只跨位面狼或1d4+1只跨位面狗。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤出1只跨位面凶暴狼、1d3只跨位面王蜥、或1d4+1只跨位面狼。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物IX:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面巡游谛天使,或1d4+1只大鹏,或1个迦勒使徒;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人,或1个死役邪魔。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物IX:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面巡游谛天使,或1d4+1只大鹏,或1个迦勒使徒;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人,或1个死役邪魔。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人、1d4+1个可怖之人、或1个死役邪魔,否则,召唤1d3个跨位面巡游谛天使、1d4+1个可怖之人、或1个迦勒使徒。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤出1d3只跨位面凶暴狼、或1d4+1只跨位面王蜥、或者,若你属于邪恶阵营,召唤1个跨位面红帽子,否则,召唤1个跨位面伴风使徒。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面红帽子、1d4+1只跨位面凶暴狼、或1个跨位面噬魂魔,否则,召唤1d3个跨位面伴风使徒、1d4+1只跨位面凶暴狼、或1个跨位面公理者。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物VII:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面公理者,或1d4+1个跨位面伴风使徒,或1只大鹏;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔,或1d4+1个跨位面红帽子。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物VII:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面公理者,或1d4+1个跨位面伴风使徒,或1只大鹏;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔,或1d4+1个跨位面红帽子。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的… | |
| 若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔、1d4+1个跨位面红帽子、或1个可怖之人,否则,召唤1d3个跨位面公理者、1d4+1个跨位面伴风使徒、或1个可怖之人。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面可怖之人、1d4+1个跨位面噬魂魔、或1个霜巨人,否则,召唤1d3个跨位面可怖之人、1d4+1个跨位面公理者、或1个巡游谛天使。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物VIII:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3只跨位面大鹏,1d4+1个跨位面公理者,或1个巡游谛天使;如果属于邪恶阵营,召唤1d4+1个跨位面噬魂魔,或1个霜巨人。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤林精:该法术能召唤一个中立的林精协助己方作战。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤水泽仙女:该法术能召唤一个中立的水泽仙女协助己方作战。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 达到5级后,怪物战术家施放召唤法术时,所有召唤物被视为拥有怪物战术家的所有团队专长。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召集元素:该法术能够打开一道连接元素位面的传送门,从中召唤元素。施法后,会出现2d4个大型元素。5轮后,会出现1d4个超大型元素。再过5轮后,会出现1个高等元素。元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 哲人帽 | |
| 检测正在生效或最近生效过的法术或神器的灵光。可以识别该法术所属的魔法学派。在对话中使用。 |
