PATHFINDER: KINGMAKER

增益

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增益 ↑描述
延迟
延缓毒发受术者暂时对毒素免疫。所有受术者已中的毒素和他在法术持续期间接触的毒素都对他无效,直至法术持续时间结束。延缓毒发无法治愈毒素已经造成的伤害。
延时超魔权杖这根权杖赋予持用者每天延时施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术延时”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。
延时魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术延时”一般施放法术。
严加斥责该生物因恐惧而畏缩。
岩刺站立在岩刺范围内。
岩浆灼伤被岩浆灼伤的角色会受到严重的火焰伤害。
岩浆灼伤被岩浆灼伤的角色会受到严重的火焰伤害。
研究目标杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。…
焰爆
羊杂布丁食用羊杂布丁后在一天时间内增加1点所有豁免检定点数。
阳炎射线该生物能唤出一道炫目强光。
洋葱汤食用洋葱汤后在一天时间内增加1点所有豁免检定点数。
妖火一道黯淡的光环绕并勾勒出目标的轮廓,使其散发出蜡烛强度的光芒。被妖火环绕的目标在隐匿检定上受到-20减值,无法受益于黑暗(但2级或者更高级法术造成的魔法黑暗仍会如常生效)、朦胧术、移位术、隐形术或类似效果正常情况下提供的隐蔽。
妖精追踪者达到3级后,真实世界守护者的动物伙伴,以及用召唤自然盟友召唤出的生物在针对妖精进行攻击和伤害检定时获得+1士气加值。达到8级后,该加值提升为+2,达到13级后提升为+3,达到18级后提升为+4。
野兽之状I你现在变身为狼形态。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。
野兽之状II你现在变身为花豹形态。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还拥有2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。
野兽之状IV(剑齿虎)你现在变身为剑齿虎形态。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有4次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d8点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野兽之状IV(剑齿虎)你现在变身为剑齿虎形态。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有4次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d8点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野兽之状IV(蔓生怪)你现在变身为蔓生怪形态。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。
野兽之状IV(双足飞龙)你现在变身为双足飞龙形态。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度降低10英尺。你还拥有1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,2次可造成1d6点伤害的爪击攻击,以及可造成1d6点伤害并附带毒素的蛰刺攻击。
野兔魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。野兔的主人可在先攻检定上获得+4加值,察觉检定获得+2加值。
野性变身(超大型风元素)你现在变身为超大型风元素形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。
野性变身(超大型火元素)你现在变身为超大型火元素形态。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。
野性变身(超大型水元素)你现在变身为超大型水元素形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(超大型土元素)你现在变身为超大型土元素形态。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,天生防御加值获得+6加值,攻击、伤害和战技检定时均获得+1加值。你还将获得2次挥击攻击,造成2d8点伤害,酸蚀抗性变为20,获得电击易伤。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。
野性变身(大型风元素)你现在变身为大型风元素形态。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。
野性变身(大型火元素)你现在变身为大型火元素形态。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。
野性变身(大型水元素)你现在变身为大型水元素形态。你的力量获得+2体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(大型土元素)你现在变身为大型土元素形态。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(花豹)你现在变身为花豹形态。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还拥有2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。
野性变身(剑齿虎)你现在变身为剑齿虎形态。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有4次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d8点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野性变身(狼)你现在变身为狼形态。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。
野性变身(蔓生怪)你现在变身为蔓生怪形态。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。
野性变身(小型风元素)你现在变身为小型风元素形态。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还拥有1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。
野性变身(小型火元素)你现在变身为小型火元素形态。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。
野性变身(小型水元素)你现在变身为小型水元素形态。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还拥有1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(小型土元素)你现在变身为小型土元素形态。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还拥有1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(熊)你现在变身为熊形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,天生防御加值获得+4加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。
野性变身(熊)你现在变身为熊形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,天生防御加值获得+4加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。
野性变身(中型风元素)你现在变身为中型风元素形态。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。
野性变身(中型火元素)你现在变身为中型火元素形态。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。
野性变身(中型水元素)你现在变身为中型水元素形态。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还拥有1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(中型土元素)你现在变身为中型土元素形态。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还拥有1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
野性凝视
野性诱变剂
移除恶心你能抑制目标的不适和反胃,使其在对抗疾病、反胃和恶心效应的豁免检定上获得+4士气加值。如果目标已经陷入了上述状态,那么在法术持续时间内,该状态的效果会被本法术所抑制。
逸闻大师达到5级后,吟游诗人已然熟知各种奇闻异事,在进行任何受训的知识或学识技能检定时都可以取10作为掷骰结果。吟游诗人可选择不取10,而是正常掷骰。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
阴郁游侠受伤
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