PATHFINDER: KINGMAKER
增益
351–400 共 1,253页 8 共 26
| 增益 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 幻影生物 | 幻影生物免疫幻术系法术和能力,拥有永久的能够造成隐蔽失手几率的效果、识破隐形或真知术效果,并且能导致攻击目标陷入目盲状态。 |
| 受创;豁免:强韧(DC 13) 频率:1次/轮,持续4轮 效果:1点敏捷伤害 治愈:1次豁免成功 | |
| 陷入恍惚状态的生物每轮只能进行一个移动动作或标准动作(不可都进行,也无法进行整轮动作)。陷入恍惚状态的生物仍可进行自由动作、迅捷动作和即时动作。 | |
| 重击时,你的对手会陷入恍惚状态,持续1d4+1轮。成功的强韧检定能够减少1轮持续时间。强韧检定的DC为10+你的基础攻击加值。该专长效果不可叠加。再次命中只会增加效果的持续时间1d4+1轮。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。 | |
| 你联结自己与目标的思想,并给予建议和鼓励,直到法术结束。受术者每次进行攻击检定、属性检定或技能检定时,都可以投两次d20,并取其中较好的结果。如果任何一次投骰出现了骰面值20的结果,法术效果就会终止——你的优秀建议已被采纳。 | |
| 若具备该能力的生物命中对手,则能够进行一次战技检定。若成功,则其吞噬猎物。遭吞噬的生物陷入擒抱状态,吞噬者则不受影响。 具备该特殊攻击的生物在啮咬攻击后若通过擒抱战技检定,则可吞下猎物。遭吞噬的生物每轮会受到伤害,成功进行战技检定、灵巧检定或运动检定便可逃脱。 | |
| 该生物现在处于火巨灵形态。 | |
| 浓重的灰尘使区域内能见度大幅降低。生物在察觉检定上受到-4减值。 | |
| 达到3级时,蹈火者的表演能够偏移他人身上的火焰。所有位于吟游诗人30英尺内且能听到或看到吟游演艺的队友均获得10点火焰抗性,直至表演结束。达到6级后,火焰抗性提高至20点。达到11级后,火焰抗性提高至30点。 | |
| 达到3级时,蹈火者的表演能够偏移他人身上的火焰。所有位于吟游诗人30英尺内且能听到或看到吟游演艺的队友均获得10点火焰抗性,直至表演结束。达到6级后,火焰抗性提高至20点。达到11级后,火焰抗性提高至30点。 | |
| 你对一个生物施放此法术后,其皮肤变得湿滑,得到每轮再生的能力。法术持续时间内,该生物得到5点快速回复,20点火焰抗性,并在战技防御上获得+2表现加值。 | |
| 当火焰烙印燃烧时,所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。所有受术目标的武器(包括天生武器和人造武器)在命中时可额外造成1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经带有的火焰伤害叠加)。在法术持续时间内的任意时刻,带有火焰烙印的生物都可花费一个迅捷动作来对30英尺内的任何目标发射火焰。这道射线需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成6d6点火焰伤害。一… | |
| 达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。 | |
| 达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。 | |
| 你的身体变成了熊熊烈火。你和你的装备对火焰伤害免疫。当你本应受到火焰伤害时,每3点正常情况下可造成的火焰伤害将转化为1点治疗。你对目盲、重击、属性伤害、疾病、电击、毒素与震慑免疫。你获得30点酸蚀抗性。你受到的寒冷伤害提高为正常的150%。 你的敏捷值获得+6增强加值。你的徒手攻击可造成额外3d6点火焰伤害。当你进行徒手攻击时,你被视为持用武器。你施放的火焰… | |
| 此角色的盔甲暂时被禁用。它不产生任何效益,就好像角色没有配戴它一样。盔甲本身没有损坏,战斗结束后也会像平常一样有效。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸡的主人生命值+3,察觉检定获得+2加值。 | |
| 达到6级时,唤雷者可引发30英尺范围内敌人的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。… | |
| 达到6级时,唤雷者可激发30英尺范围内队友的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。… | |
| 达到6级时,唤雷者可引发30英尺范围内生物的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。… | |
| 每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术及远”一般施放法术。 | |
| 诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被偷袭的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。 | |
| 极度恐惧 | 可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。 |
| 可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天极效施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术极效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术极效”一般施放法术。 | |
| 每天一次,拥有者可用自由动作启动物品内的奈米物质,持续5轮。持续时间内获得快速回复(5),同时免疫毒素、死亡效果、麻痹、震慑,并额外赋予「精准炼金炸弹混合物」提炼物的效果。16级时集中激增的持续时间增长为10轮。 | |
| 被加速的生物在攻击检定上获得+1加值,防御等级和反射豁免获得+1闪避加值。任何能使你失去防御等级的敏捷加值(若有加值)的状态都会使你失去闪避加值。 | |
| 达到8级时,圣武士对魅惑法术和类法术能力免疫。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对魅惑效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 剑网 | 达到8级后,剑爵的剑路将如同一道耀眼的钢墙保护自身。剑爵使用决斗剑进行防御式攻击时,本轮所有攻击的减值均降低2点,同时防御等级的闪避加值也提高2点。 |
| 元素:水 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:暴风雪,寒,冰 豁免检定:强韧,免除效果 你的念袭对敌人施加深入骨髓的冻寒,使其行动变得迟滞。每当用被注能的念袭对敌人造成寒冷伤害时,该敌人会陷入持续1轮的恍惚状态。 | |
| 元素:水 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:暴风雪,寒,冰 豁免检定:强韧,免除效果 你的念袭对敌人施加深入骨髓的冻寒,使其行动变得迟滞。每当用被注能的念袭对敌人造成寒冷伤害时,该敌人会陷入持续1轮的恍惚状态。 | |
| 大雪会降低能见度,导致察觉检定受到-6减值,并且由于隐蔽效果,所有远程攻击有20%的失手率。 | |
| 大雨会降低能见度,导致察觉检定受到-6减值,并且由于隐蔽效果,所有远程攻击有20%的失手率。 | |
| 该生物被热焦油黏住,可以尝试挣脱。 |
