PATHFINDER: KINGMAKER
增益
251–300 共 857页 6 共 18
| 增益 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。 | |
| 达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。 | |
| 此角色的盔甲暂时被禁用。它不产生任何效益,就好像角色没有配戴它一样。盔甲本身没有损坏,战斗结束后也会像平常一样有效。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸡的主人生命值+3,察觉检定获得+2加值。 | |
| 每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术及远”一般施放法术。 | |
| 诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被偷袭的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。 | |
| 极度恐惧 | 可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。 |
| 可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天极效施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术极效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术极效”一般施放法术。 | |
| 每天一次,拥有者可用自由动作启动物品内的奈米物质,持续5轮。持续时间内获得快速回复(5),同时免疫毒素、死亡效果、麻痹、震慑,并额外赋予「精准炼金炸弹混合物」提炼物的效果。16级时集中激增的持续时间增长为10轮。 | |
| 被加速的生物在攻击检定上获得+1加值,防御等级和反射豁免获得+1闪避加值。任何能使你失去防御等级的敏捷加值(若有加值)的状态都会使你失去闪避加值。 | |
| 达到8级时,圣武士对魅惑法术和类法术能力免疫。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对魅惑效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 剑网 | 达到8级后,剑爵的剑路将如同一道耀眼的钢墙保护自身。剑爵使用决斗剑进行防御式攻击时,本轮所有攻击的减值均降低2点,同时防御等级的闪避加值也提高2点。 |
| 元素:水 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:暴风雪,寒,冰 豁免检定:强韧,免除效果 你的念袭对敌人施加深入骨髓的冻寒,使其行动变得迟滞。每当用被注能的念袭对敌人造成寒冷伤害时,该敌人会陷入持续1轮的恍惚状态。 | |
| 元素:水 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:暴风雪,寒,冰 豁免检定:强韧,免除效果 你的念袭对敌人施加深入骨髓的冻寒,使其行动变得迟滞。每当用被注能的念袭对敌人造成寒冷伤害时,该敌人会陷入持续1轮的恍惚状态。 | |
| 大雪会降低能见度,导致察觉检定受到-6减值,并且由于隐蔽效果,所有远程攻击有20%的失手率。 | |
| 大雨会降低能见度,导致察觉检定受到-6减值,并且由于隐蔽效果,所有远程攻击有20%的失手率。 | |
| 该生物在清理完身上的焦油之前无法行动。 | |
| 若反射豁免失败,目标生物的腿脚受伤,基本速度减半。 | |
| 若反射豁免失败,目标生物的腿脚受伤,基本速度减半。 | |
| 杰赛亚多大人的章节可让阅读者在遇到劝说和使用魔法装置的情况时+5点表现加值。 | |
| 该生物被海啸冲走。 | |
| 擒抱敌人时,蔓生怪无法攻击。 | |
| 此法术使你裸露的皮肤上生长出脊刺,伤害攻击你的生物。任何使用近战武器、徒手击打或天生武器命中你的生物都会受到1d6+每施法者等级1点(最高+15)穿刺伤害。使用长触及近战武器的生物不受此法术影响。 此外,你的天生攻击与徒手击打造成额外1d6点穿刺伤害。 | |
| 荆棘之躯 | |
| 陷入惊恐状态的生物会尽可能地逃离恐惧源。如果无法逃脱,生物会进行战斗,但陷入惊恐状态的生物要在所有攻击检定、豁免检定、技能检定以及属性检定上承受-2减值。 | |
| 遭到纠缠的角色只能以半速移动,不能奔跑或冲锋,并且所有攻击检定承受-2减值,敏捷属性承受-4减值。若被纠缠角色尝试施法,必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级),若检定失败,法术将会丢失。 | |
| 食用焗怪物肉后在一天时间内增加2点伤害检定点数。 | |
| 剧毒生物免疫毒素,并且能导致攻击目标承受各种毒素。 | |
| 豁免:强韧检定(DC 20) 频率:1次/每轮,持续6轮 效果:1D4点感知伤害,1d4点智力伤害并陷入困惑 治疗:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 | |
| 知识与学识检定获得+3洞察加值。 | |
| 食用烤银鳗后在一天时间内增加10点移动速度。 | |
| 食用烤鱼后不需休息可以额外行动4小时而不会进入疲劳状态。效果持续一天时间。 | |
| 烤蜘蛛腿,使用后在一天时间内增加3点强韧豁免点数。 | |
| 肯尼斯·科瓦南的章节可让阅读者于今天释放三次闪电束(施法者等级10级,DC 18)。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出2点奥法点数,将所有近战武器攻击变为近战接触攻击,持续到本回合结束。 | |
| 恐惧灵光 | 半径60英尺内生命骰数低于5并注视巫妖的生物,必须进行意志豁免检定,失败将陷入惊恐。生命骰数大于或等于5的生物必须成功进行意志豁免,否则就会陷入战栗状态,持续轮数等于巫妖的生命骰数。豁免成功的生物24小时内不会再受同一个巫妖的灵光影响。这属于影响心智的恐惧效应。 |
