法术

701–750 共 1,161页 15 共 24
法术 ↓描述
梦境护幕你被一股催眠的香气包围,迫使你身边5英尺范围内的活物每轮必须成功进行意志豁免检定,否则将会陷入1分钟的睡眠。睡眠的生物视为无助,但是受到伤害就会被唤醒。
梦境护幕你被一股催眠的香气包围,在你身边5英尺范围内开始回合或停止移动的活物将陷入1分钟的睡眠。即使生物之前已经对此效果进行过豁免检定,每次在梦境护幕范围内开始回合或停止移动时还是必须再次检定。睡眠的生物视为无助,但是能够被以一个标准动作唤醒,或是在受到伤害后醒来。
朦胧术
朦胧术目标的轮廓变得朦胧、歪曲、变化不定。该法术使目标获得隐蔽状态(20%失手几率)。 识破隐形法术不能抵消朦胧效果,但真知术可以。 看不到目标的对手无视此法术的效果(不过与不可见的对手战斗本身就有不利影响)。
朦胧术目标的轮廓变得朦胧、歪曲、变化不定。该法术使目标获得隐蔽状态(20%失手几率)。 识破隐形法术不能抵消朦胧效果,但真知术可以。 看不到目标的对手无视此法术的效果(不过与不可见的对手战斗本身就有不利影响)。
魅影蛛网你将幻术注入目标的脑海,使其产生被爬满蜘蛛的巨网覆盖的幻觉。未能识破魅影蛛网的目标如同受蛛网术影响,但还必须在此后每轮进行强韧豁免检定,若失败,该轮将因蜘蛛的幻影而陷入反胃状态。行动自如可以让目标不受限制地移动,但并不能免除反胃效果。
魅影杀手通过将目标潜意识中的恐惧之物具象化,你将制造出该目标所能想象到的,最为骇人怪物的幻象。只有受法术影响的生物才能看到此魅影杀手。你只能看到模糊的轮廓。目标生物首先要进行意志豁免以识破幻象。如果意志豁免失败,魅影会接触到目标,此时目标必须进行强韧豁免检定,若失败,则会死于恐惧。即使目标的强韧豁免成功,它仍要承受3d6点伤害。
魅惑他人此魅惑效果可以让类人生物把你当成最可信的朋友和伙伴(目标的态度被视作友好)。但如果该生物正受到你或者你盟友的威胁或攻击,则它的豁免检定获得+5加值。
魅惑他人此魅惑效果可以让类人生物把你当成最可信的朋友和伙伴(目标的态度被视作友好)。但如果该生物正受到你或者你盟友的威胁或攻击,则它的豁免检定获得+5加值。
魅惑凝视魅惑凝视会使得类人生物视你为值得信任的朋友和盟友(态度变为友善)。如果该生物正受到你或你的盟友威胁或攻击,它在进行豁免检定时获得+5加值。生效距离30英尺。通过DC 20的意志豁免检定免除效果。该豁免DC取决于魅力属性。
猫之轻灵受术生物变得更加优雅、敏捷和协调。该法术能使目标的敏捷获得+4增强加值,并如常提高防御等级,反射豁免等应用敏捷调整值的情况。
漫天虫蚀此法术能召唤4个蜈蚣集群协助你作战。被召唤的集群会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 每个集群具有60点生命值,攻击会造成4d6点伤害,附带毒素和扰乱心神。抵御毒素和扰乱心神效果的豁免检定DC等于此法术的DC。…
律令震慑你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会令其陷入震慑。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到151及以上的生物不受律令震慑影响。对于生命值50及以下的生物,震慑效果持续时间为4d4轮;对于生命值在51到100之间的生物,持续时间为2d4轮;对于生命值在101到150之间的生物,持续时间为1d4轮。
律令死亡你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会致其死亡。生命值达到101及以上的生物不受律令死亡影响。
律令目盲你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会致其目盲。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到201及以上的生物不受此法术影响。对于生命值50及以下的生物,目盲效果持续时间为永久;对于生命值在51到100之间的生物,持续时间为1d4+1分钟;对于生命值在101到200之间的生物,持续时间为1d4+1轮。
鹿之型施放该法术时,你获得一部分雄鹿的外貌和身体特征。你的脸变长,五官变得刚劲,并长出一对可以用于防御的鹿角。在遭到借机攻击时,你的防御等级得到+2闪避加值;你的基本速度提高20英尺,并能以正常速度穿行于矮树丛(包括魔法制造的矮树丛),甚至可以在这种地形下进行五尺跨步。…
炉台守卫在8级时,你可创建一个结界,用于保护指定的区域。需要整轮动作来创建此结界。在此区域内的所有友方生物,豁免和攻击检定将获得等于你的感知调整值的崇圣加值。每个赋予你此领域的职业等级可让结界持续1小时。每天可使用1次该能力。
龙裔怒火(酸蚀)鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入酸之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点酸蚀伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。
龙裔怒火(火焰)鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入火之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点火焰伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。
龙裔怒火(寒冷)鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入冰之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点寒冷伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。
龙裔怒火(电击)鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入电之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点电击伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。
龙形III(银龙)喷吐攻击:50英尺锥形寒冷。 免疫:寒冷。
龙形III(青铜龙)喷吐攻击:100英尺线形电击。 免疫:电击。
龙形III(绿龙)
龙形III(绿龙)喷吐攻击:50英尺锥形酸蚀。 免疫:酸蚀。
龙形III(蓝龙)喷吐攻击:100英尺线形电击。 免疫:电击。
龙形III(金龙)喷吐攻击:50英尺锥形火焰。 免疫:火焰。
龙形III(黄铜龙)喷吐攻击:100英尺线形火焰。 免疫:火焰。
龙形III(红龙)喷吐攻击:50英尺锥形火焰。 免疫:火焰。
龙形III(黑龙)喷吐攻击:100英尺线形酸蚀。 免疫:酸蚀。
龙形III(赤铜龙)喷吐攻击:100英尺线形酸蚀。 免疫:酸蚀。
龙形III(白龙)喷吐攻击:50英尺锥形寒冷。 免疫:寒冷。
龙形III此法术效果与龙形II类似,区别在于你也可以变成超大体型的类龙生物。你获得以下能力:力量获得+10体型加值,体质获得+8体型加值,+8天生防御加值,对困难地形免疫,盲感60英尺,喷吐攻击,伤害减免10/魔法,慑人气魄(DC与此法术相等),对一种能量免疫。你还会获得1次啮咬(2d8),2次爪抓(2d6),2次翼击(1d8),1次尾击(2d6)。你可以施展任意次数…
龙形II(银龙)喷吐攻击:40英尺锥形寒冷。 抗性:寒冷20。
龙形II(银龙)喷吐攻击:40英尺锥形寒冷。 抗性:寒冷20。
龙形II(青铜龙)喷吐攻击:80英尺线形电击。 抗性:电击20。
龙形II(青铜龙)喷吐攻击:80英尺线形电击。 抗性:电击20。
龙形II(绿龙)喷吐攻击:40英尺锥形酸蚀。 抗性:酸蚀20。
龙形II(绿龙)喷吐攻击:40英尺锥形酸蚀。 抗性:酸蚀20。
龙形II(蓝龙)喷吐攻击:80英尺线形电击。 抗性:电击20。
龙形II(蓝龙)喷吐攻击:80英尺线形电击。 抗性:电击20。
龙形II(金龙)喷吐攻击:40英尺锥形火焰。 抗性:火焰20。
龙形II(金龙)喷吐攻击:40英尺锥形火焰。 抗性:火焰20。
龙形II(黄铜龙)喷吐攻击:80英尺线形火焰。 抗性:火焰20。
龙形II(黄铜龙)喷吐攻击:80英尺线形火焰。 抗性:火焰20。
龙形II(红龙)喷吐攻击:40英尺锥形火焰。 抗性:火焰20。
龙形II(红龙)喷吐攻击:40英尺锥形火焰。 抗性:火焰20。
龙形II(黑龙)喷吐攻击:80英尺线形酸蚀。 抗性:酸蚀20。
龙形II(黑龙)喷吐攻击:80英尺线形酸蚀。 抗性:酸蚀20。
龙形II(赤铜龙)喷吐攻击:80英尺线形酸蚀。 抗性:酸蚀20。