法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
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| 25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。 | |
| 此秘术能让你们成功完成本来会失败的任务。在法术持续过程中,若你或法术范围内的其他盟友在一次技能检定中失败,但若获得等于你的施法者等级的洞察加值便能够成功,那么该检定将成功,而此法术效果立刻终止。 | |
| 此法术效果类似于英雄气概,区别在于生物在攻击、豁免和技能检定上获得+4士气加值,免疫恐惧效应,并获得等于你的施法者等级的临时生命值(最高20)。 | |
| 此法术效果类似于隐形术,区别在于即使受术者发动攻击,法术效果也不会终止。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因… | |
| 此法术效果类似于隐形术,区别在于即使受术者发动攻击,法术效果也不会终止。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因… | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“元素评估”亦真亦假的幻影版本。使徒勇士开发了此法术,用来对付那些拥有未知抗性的魔物。你从手中向目标射出一道螺旋彩色射线。 你必须进行一次成功的远程接触攻击,才能用射线命中你的目标,射线会造成2d6点酸蚀伤害,2d6点寒冷伤害,2d6点电击伤害,以及2d6点火焰伤害。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击60%… | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“酸液爆发”亦真亦假的幻影版本。酸液会向四面八方袭去,对范围内的生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点)。如果受到攻击的生物在意志豁免中成功,它只承受该攻击伤害值的60%。接下来2轮中,除非酸液被解除,否则,在酸液爆发初始豁免中失败的生物每轮会受到额外每2个施法者等级1d6点酸蚀伤害(最高10d6点)。… | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“链状闪电”亦真亦假的幻影版本。该法术会让你的指尖释放出闪电形成一次冲击。与闪电束不同,链状闪电先攻击一个物品或生物,然后形成电弧攻击其他目标。 这道闪电会对主要目标造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高20d6点)。链状闪电击中目标后,还可以弹射出电弧,攻击数目等于施法者等级(最高20个)的次要目标。每道击中次要目标的闪电会造成… | |
| 此法术与阴影塑能效果类似,区别在于你还能用它制造法术:链状闪电、碎冰击、狮子吼、酷热之风、酸液爆发或元素评估的幻影版本。若高等阴影塑能被识破,其造成的伤害仅为原有伤害的五分之三(60%)。 阴影塑能:你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之… | |
| 你可以发动一次攻击并造成惊人的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投四次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、基于精准的伤害以及其他的伤害加值。 | |
| 此法术效果类似于虚假生命,区别在于你获得2d10+每施法者等级1点(最高+20)临时生命值。 | |
| 此法术效果类似于虚假生命,区别在于你获得2d10+每施法者等级1点(最高+20)临时生命值。 | |
| 此法术效果类似于天使之貌,但你可获得伤害减免10/邪恶;免疫酸蚀与寒冷;获得10点电击与火焰抗性;对抗毒素的豁免检定获得+4种族加值;并在法术持续时间内获得超自然能力“天佑灵光”。 在对抗由邪恶生物发动的攻击或创造的效果时,天佑灵光可令周围20英尺内的所有生物在防御等级上获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。此外,它还具有反邪恶法阵和次等御法结界的效果… | |
| 高等破敌武器 | |
| 此法术效果类似咆哮术,区别在于它在锥形范围内造成10d6点音波伤害。它同样能使生物被震慑1轮。法术范围内的生物若成功进行强韧豁免检定,可使伤害减半并免除震慑效果。 | |
| 在受术者的所有天生武器或徒手击打的攻击及伤害检定上,高等魔牙可提供每四个施法者等级+1增强加值(最高+5)。此法术可以影响挥击、拳击、啮咬或者任何其它天生武器。 | |
| 此法术效果类似于解除魔法,但它会影响20英尺半径爆发范围内的所有目标。 解除魔法:你可以使用解除魔法终止一个生物身上正在生效的法术效果,或终止指定地点的一个范围法术效果。 你进行一次解除检定(1d20+施法者等级)并将其与最高施法者等级比较(DC为11+施法者等级)。若成功,则法术效果结束。若失败,将检定结果与施法者等级第二高的法术进行比较。重复此过程,直到… | |
| 此法术效果类似于解除魔法,但它可以用来同时解除多个魔法,解除顺序按法术等级从高到低进行。 解除魔法(目标):你可以使用解除魔法终止一个生物身上正在生效的法术效果。 你进行一次解除检定(1d20+施法者等级)并将其与最高施法者等级比较(DC为11+施法者等级)。若成功,则法术效果结束。若失败,将检定结果与施法者等级第二高的法术进行比较。重复此过程,直到你成功解… | |
| 此法术效果类似于解除魔法,但可以影响20英尺半径爆发范围内的所有目标,也可以用来同时解除多个魔法,解除顺序按法术等级从高到低进行。 解除魔法:你可以使用解除魔法终止一个生物身上正在生效的法术效果,或终止指定地点的一个范围法术效果。 | |
| 此法术效果类似次等复原术,区别在于它能解除被治疗生物承受的所有永久和临时负向等级。高等复原术同样能解除所有对生物属性造成减值的魔法效果,治疗所有临时属性伤害,并恢复所有属性值的永久属性流失。此法术还能消除疲劳与力竭,并移除各种形式的神智错乱、困惑以及类似的精神效应。… | |
| 此法术效果与大步流星相似,但你的基本速度得到+20英尺增强加值。 | |
| 目标生物变成一个中型类龙生物。目标的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,20点寒冷抗性。其移动速度提高10英尺。目标还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4),以及喷吐攻击能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一头双足飞龙。目标的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。其移动速度降低10英尺。目标还会获得可造成1d8点伤害并附带毒素的尾击。 双足飞龙毒:蛰刺——受创;强韧豁免(DC 17);频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d4点体质伤害;痊愈:连续2次豁免成功。 | |
| 目标生物变成一个蔓生怪。目标的力量属性获得+4体型加值,体质属性获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。其移动速度降低10英尺。目标还会获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个中型类龙生物。目标的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,20点酸蚀抗性。其移动速度提高10英尺。目标还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4),以及喷吐攻击能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个中型类龙生物。目标的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,20点电击抗性。其移动速度提高10英尺。目标还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4),以及喷吐攻击能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一头剑齿虎。目标的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。其移动速度提高10英尺。目标还会获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。 | |
| 目标生物变成一个中型类龙生物。目标的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,20点火焰抗性。其移动速度提高10英尺。目标还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4),以及喷吐攻击能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个中型类龙生物。目标的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,20点火焰抗性。其移动速度提高10英尺。目标还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4),以及喷吐攻击能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个中型类龙生物。目标的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,20点酸蚀抗性。其移动速度提高10英尺。目标还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4),以及喷吐攻击能力。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个大型土元素。目标的力量属性获得+6体型加值,敏捷属性承受-2减值,体质属性获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。目标还会获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。当处于元素形态时,目标对重击和偷袭免疫。其移动速度降低10英尺。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终… | |
| 目标生物变成一个大型水元素。目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷属性承受-2减值,体质属性获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。目标还会获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。当处于元素形态时,目标对重击和偷袭免疫。其移动速度降低10英尺。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个大型火元素。目标的敏捷属性获得+4体型加值,体质属性获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。目标还会获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。当处于元素形态时,目标对重击和偷袭免疫。其移动速度提高20英尺。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 目标生物变成一个大型风元素。目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷属性获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。目标还会获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。当处于元素形态时,目标对重击和偷袭免疫。其移动速度提高30英尺。目标可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。… | |
| 此法术能将盟友生物变成大型剑齿虎、蔓生怪、元素生物、双足飞龙或中型类龙生物。受术者可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。 | |
| 此法术效果类似于变色龙诡步,区别在于其增益效果对施法时10英尺内的盟友均有效。若受影响的生物离开你10英尺以上,则会立刻失去法术的益处。在法术生效之后进入法术范围的生物不会获得此法术的益处。 | |
| 每当念力骑士需要进行强韧或意志豁免检定时,他可以花费直觉动作消耗1次决意可用次数,投骰两次并取较好的结果。他必须在为豁免检定掷骰前决定是否使用此能力。 此能力替换了操念使在3级时获得的注能,以及超聚合。 | |
| 这个小雕像每天能够召唤一头强大的双足飞龙,持续10分钟。这头飞龙会吸收小雕像持有者的力量,它的HD和召唤者的等级相同,最高12HD。 | |
| 每天一次,土魔蝠能够将自身体型变大一级,效果等同于2级法术“变巨术”。 | |
| 作为移动动作,你可创造一个与自身完全相同的幻象。此复制幻象的效果类似于单个镜影,持续轮数等于赋予你此领域的职业等级,或是直至复制幻象被解除或毁灭。你同一时间仅能拥有一个复制幻象。此能力无法与镜影术叠加。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 该法术的效果与次等复原术相似,区别在于它还可以消除临时负向等级,或恢复1个永久负向等级。 复原术可治疗所有临时属性伤害,并恢复某一项属性值所有永久流失的点数。该法术也将移除角色的一切疲劳与力竭状态。 次等复原术:此法术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角… | |
| 此法术效果如同复活亡者,但你能够使任何死亡的生物重获生命、恢复全部的力量,即便目标因即死效应或裂解术而死。 当法术施放完成时,目标生物立即以满生命值复活,他将具有饱满的活力和完好的健康状况,所准备的法术也不会失去。 | |
| 你使死去的一名队伍成员起死回生。生物复活后拥有等于其现有生命骰数的生命值。复活亡者还能够移除生命垂危状态。 死而复生是一种折磨。受术者复活后,会获得两个永久负向等级,如同被可造成能量流失的生物击中一样,但它不能以这种方式获得等于或大于其总生命骰数的负向等级。 复活亡者无法将永久负向等级已经等于其生命骰数的生物复活。 | |
| 此法术效果类似于复活亡者,但它只对动物伙伴或魔宠有效。 |
