法术

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法术 ↓描述
阴招-恶心你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入恶心状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
阴影塑能(碎冰击)你召来影位面的能量,制造法术“碎冰击”亦真亦假的幻影版本。你从手中施展出线形急骤冰屑攻击敌人。该线形攻击会对生物造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。 每个目标可以进行一次反射豁免检定,以使所受伤害减半。如果受到攻击的生物在意志豁免中成功,它只需承受该攻击60%的伤害值。
阴影塑能(酸液爆发)你召来影位面的能量,制造法术“酷热之风”亦真亦假的幻影版本。一阵热风横扫下方,对所有范围内的生物造成4d6+每个施法者等级额外1点火焰伤害,并使这些生物倒地。强韧豁免成功可使受到的火焰伤害减半,并免除击倒效果。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击60%的伤害值。…
阴影塑能(狮子吼)你召来影位面的能量,制造法术“狮子吼”亦真亦假的幻影版本。随着一阵喉音,你释放出音波能量的高速冲击波,攻击你的对手。目标会受到每施法者等级1d6点音波伤害(最高20d6点),并且陷入1轮的震慑状态。成功的强韧豁免能使所受伤害减半,并免除震慑效果。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击60%的伤害值。
阴影塑能(闪电束)你召来影位面的能量,制造法术“闪电束”亦真亦假的幻影版本。 闪电束:你释放出一道强大的电能。法术范围内的所有生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。
阴影塑能(咆哮术)你召来影位面的能量,制造法术“咆哮术”亦真亦假的幻影版本。 咆哮术:你发出震耳欲聋的咆哮,伤害沿途的生物。法术范围内的生物被震慑1轮,受到5d6点音波伤害。若豁免成功,则免除震慑效果,伤害减半。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。
阴影塑能(火山风暴)你召来影位面的能量,制造法术“火山风暴”亦真亦假的幻影版本。 火山风暴:施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。若进入法术范围时意志豁免失败,法术…
阴影塑能(火球术)你召来影位面的能量,制造法术“火球术”亦真亦假的幻影版本。 火球术:随着低沉的声响炸裂,此法术制造一次灼热的炎爆,对法术范围内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。成功的反射豁免将使此伤害减半。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。
阴影塑能(冰风暴)你召来影位面的能量,制造法术“冰风暴”亦真亦假的幻影版本。 冰风暴:施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果目标生物意志豁免成功识破幻象,则只受到20%的伤害。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。若意志豁免失败,法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域…
阴影塑能你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之一的伤害。无论判断是否相信的豁免检定结果为何,只要被模拟的法术允许,受影响的生物就可以进行相应豁免检定(或应用法术抗力),但豁免的DC取决于阴影塑能的等级(5级),而非原法术的正常等级。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
疫病术:失心疯目标感染如下疾病:失心疯。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d6感知伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:失心疯目标感染如下疾病:失心疯。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d6感知伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:脑热症目标感染如下疾病:脑热症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4智力伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:脑热症目标感染如下疾病:脑热症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4智力伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:目盲症目标感染如下疾病:目盲症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:目盲症目标感染如下疾病:目盲症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:黑死病目标感染如下疾病:黑死病。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4体质伤害,目标陷入疲劳状态 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:黑死病目标感染如下疾病:黑死病。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4体质伤害,目标陷入疲劳状态 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:寒颤症目标感染如下疾病:寒颤症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d8敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:寒颤症目标感染如下疾病:寒颤症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d8敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术目标感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期)。 目盲症效果:1d4点力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 黑死病效果:1d4点体质伤害,目标陷入疲劳状态 失心疯效果:1d6点感知伤害 脑热症效果:1d4点智力伤害 寒颤症效果:1d8点敏捷伤害
移位术表面看上去,此法术的受术者所在位置会偏离其真实位置2英尺左右。对目标生物的攻击有50%失手几率,如同目标拥有完全隐蔽。不同于真正的完全隐蔽,移位术不能阻止敌人照常指定受术者为目标。真知术可以揭示受术者真实的位置并免除失手几率。
移除诅咒移除诅咒可移除物品或生物上的所有诅咒。如果目标为生物,则必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗每个影响目标的诅咒效果。对抗成功意味着该诅咒被移除。
移除目盲移除目盲可治疗目盲状态,无论该状态是普通原因还是魔法所致。
移除麻痹从目标生物身上移除麻痹状态。
移除恐惧你给目标注入勇气,使他在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+4士气加值,持续10分钟。 若目标在接受此法术时已处于恐惧效应的影响下,那么在法术持续时间内,该效应将被抑制。
移除疾病移除疾病能够治愈目标患有的一切疾病。你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),对抗目标患有的每种疾病的DC。对抗成功意味着该疾病被治愈。
移除恶心你能抑制目标的不适和反胃,使其在对抗疾病、反胃和恶心效应的豁免检定上获得+4士气加值。 如果目标已经陷入了上述状态,那么在法术持续时间内,该状态的效果会被本法术所抑制。
医疗术医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
医疗术医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
医疗术医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
野性变身(中型土元素)你变身为中型土元素。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(中型水元素)你变身为中型水元素。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(中型火元素)你变身为中型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(中型风元素)你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用…
野性变身(熊)你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。
野性变身(小型土元素)你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(小型水元素)你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(小型火元素)你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(小型风元素)你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用…
野性变身(蔓生怪)你变成了一只大型蔓生怪。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。 紧勒藤蔓:蔓生怪使用挥击攻击命中生物后,会用藤蔓将其缠住。蔓生怪将对攻击目标进行一次擒抱战技检定。检定成功后,藤蔓会对目标造成2d6+5点伤…
野性变身(狼)你变成了一头中型狼。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 绊摔啮咬:如果狼用啮咬击中了敌人,就可以用自由动作尝试绊摔敌人。
野性变身(剑齿虎)你变成一只大型剑齿虎。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野性变身(花豹)你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。
野性变身(大型土元素)你变身为大型土元素。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(大型水元素)你变身为大型水元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。…