PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

601650 2,161 13 44
专长与能力描述
随手投掷投掷泼溅武器时,攻击检定获得+1环境加值。
随机应变剑圣在穿轻甲或不穿盔甲,持用近战武器且未使用盾牌的情况下,其防御等级会获得闪避加值,数值等于其智力加值(若存在加值),且不超过每魔战士职业等级1点。若剑圣陷入措手不及或其他使其失去敏捷加值的状态,则同样会失去该加值。
随机应变决斗家在穿轻甲或不穿盔甲,持用近战武器且未使用盾牌的情况下,其防御等级会获得闪避加值,数值等于其智力加值(若存在加值),且不超过每决斗家职业等级1点。若决斗家陷入措手不及或其他使其失去敏捷加值的状态,则同样会失去该加值。
酸液喷射
酸蚀易伤生物受到酸蚀伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。
酸蚀免疫达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。
酸蚀炼金炸弹1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害
酸蚀炼金炸弹炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成的伤害变为酸蚀伤害。被酸蚀炸弹直接命中的生物会在接下来的1轮内额外受到1d6点酸蚀伤害。
酸蚀抗性5生物遭到攻击时可忽略5点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性30生物遭到攻击时可忽略30点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性25生物遭到攻击时可忽略25点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性20生物遭到攻击时可忽略20点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性15生物遭到攻击时可忽略15点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性10生物遭到攻击时可忽略10点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。
宿敌(侏儒)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(植物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(异界生物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(异怪)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(妖精)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(人形怪物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(人类)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(魔法兽)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(龙类)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(精灵)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(构装体)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(动物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(地精)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(虫类)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(不死生物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(半身人)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(矮人)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌:类人生物(爬虫)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌:类人生物(巨人)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
死者之帽
死亡之拥达到8级后,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。
死亡一指达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 死亡一指:该法术立即对目标造成每施法者等级10点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。
死亡领域你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:作为近战接触攻击,你可令一个活物每轮受到1d6点伤害。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 死亡之拥:8级时,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。 领域法术:惊恐术,颤骨,降咒,弱能术,杀生术,死亡法阵,灰飞烟灭,凋死术,
死亡防护结界在8级时,你可发出30英尺范围的死亡防护结界,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。处于此范围内的活物将对所有即死效应、能量吸取以及所有导致负向等级的效果免疫。此结界无法移除活物已经带有的负向等级,但处于此结界范围内时,负向等级将不会产生效果。生效轮次无需连续。
死亡恩赐达到3级后,你获得5点寒冷抗性和伤害减免5/魔法。达到9级后,寒冷抗性提升至10点,伤害减免提高至10/魔法。
死地元素:土 类型:塑形注能 等级:6 超载:4 前置:增距 关联念袭:土,熔岩,金属,泥 豁免检定:无 你对距离你50英尺内,任意一处半径20英尺的地面进行注能。受影响范围内的地面将会翻腾弯曲。每当有生物进入效果范围,或在效果范围内结束回合,便会受到你的正常念袭的一半伤害。整个范围内的地面被视为困难地形。这个效果的持续轮数等于你的体质调整值,或在你再次施展此能力时终止。
撕扯
瞬发魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术瞬发”一般施放法术。
顺势斩以一个标准动作,你用最高基础攻击加值对范围内的一名敌人进行一次攻击。命中时,如常造成伤害,且可以对范围内邻接第一个目标的敌人进行一次额外攻击(使用你的最高基础攻击加值)。你每轮只可利用此专长进行一次额外攻击。使用此专长时,防御等级承受-2减值,持续至下一轮。
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
专长与能力 — 页 13 — Kingmaker