PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
水系子类别该子类别通常用于描述与水元素位面有关的异界生物。
水袭元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你用一道水流冲击单个敌人。
水袭流水操念使可以选择寒袭或水袭作为她的简易念袭。她在第一次选择水元素时可获得其中一个念袭,但必须通过元素扩展再次选择水元素,才能获得另一个念袭。
双重审判达到8级后,审判官施展审判能力时,可以选择两类不同审判而非原本的一类。这种情况下,只会消耗1次审判次数。审判官能够以迅捷动作切换其中一个审判的类型。
双重弱化当角色以职业特性“衰弱之创”使目标承受减值时,可以选择造成两种减值。不能通过此方式让目标同时承受两种以上减值。如果造成另外的减值,之前的减值会立刻结束。任何为目标治疗伤害的效果都能消除这两项减值。
双斩你双持武器时,用副手进行的打击更为有力。 效果:使用副手武器进行伤害检定时,添加力量调整值。 正常:使用副手武器进行伤害检定时,只能添加一半的力量调整值。
双武器战斗达到2级时,游侠可从双斩、盾击和双武器战斗中进行选择。 达到6级时,可将精通双武器战斗加入列表。 达到10级时,可将高等双武器战斗加入列表。
双武器战斗效果:使用两把武器进行攻击检定时的减值降低。主手武器的减值减少2,副手武器的减值减少6。 正常:如果你在副手持有第二把武器,那么你每轮可以用该武器进行一次额外攻击。使用这种方式战斗时,你的常规攻击或主手武器的攻击承受-6减值,而你的副手武器攻击则承受-10减值。如果副手武器为轻型武器,则主手与副手的减值皆减少2。徒手击打总是被视为轻型武器。
双武器战斗达到2级时,游侠可从双斩、盾击和双武器战斗中进行选择。 达到6级时,可将精通双武器战斗加入列表。 达到10级时,可将高等双武器战斗加入列表。
双武器战斗达到2级时,游侠可从双斩、盾击和双武器战斗中进行选择。 达到6级时,可将精通双武器战斗加入列表。 达到10级时,可将高等双武器战斗加入列表。
双手武器训练双手武器战士使用本类武器进行攻击时,攻击和伤害检定获得+1加值。
双手武器达到2级时,游侠可从顺势斩、猛力攻击和威逼中进行选择。 达到6级时,可将终势斩和强力顺势斩加入列表。 达到10级时,可将惧栗屠杀和重击专攻加入列表。
双手武器达到2级时,游侠可从顺势斩、猛力攻击和威逼中进行选择。 达到6级时,可将终势斩和强力顺势斩加入列表。 达到10级时,可将惧栗屠杀和重击专攻加入列表。
双手武器达到2级时,游侠可从顺势斩、猛力攻击和威逼中进行选择。 达到6级时,可将终势斩和强力顺势斩加入列表。 达到10级时,可将惧栗屠杀和重击专攻加入列表。
树人生物
术士擅长术士擅长使用所有简易武器。不擅长使用任何类型的盔甲和盾牌。盔甲会阻碍术士的手势和动作,可能导致一些需要姿势要素的法术施放失败。
术士额外专长1级时,术士获得1个额外专长。在获得额外专长时,他可选择超魔专长、法术专攻、或是其他施法者专长。术士必须满足额外专长的所有先决条件,包括最低施法者等级要求。
属性增强:智力(+2)达到8级后,龙脉术士使角色的智力值+2。
属性增强:体质(+2)达到8级后,龙脉术士使角色的体质值+2。
属性增强:力量(+2)随着龙脉术士的职业等级不断提升,其身体外貌也越来越像他的祖先。达到2级和4级时,龙脉术士的力量值会获得+2的提升。这些加值可叠加。
熟练偷袭者你的偷袭伤害提高1d6。 你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。
熟练操念使元素:共通 类型:辅助 超载:- 在对你的首要元素添加的本职技能进行技能检定时,你会获得等于1/2操念使等级的加值。
授业时刻8级时,作为迅捷动作,你可赋予30英尺范围内所有盟友特殊的洞察力。在下一分钟内,每个受影响生物在进行单次攻击检定、属性检定、技能检定或豁免检定时,可选择投骰两次,并采用更高的检定结果。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4级,可获得1次额外的使用次数。
兽人凶猛当半兽人生命值降到0以下但未被杀死时,他能继续战斗一轮,视同处于伤残状态。在他的下一个回合结束时,除非生命值恢复到0以上,否则他将立即陷入濒死状态。
兽人武器熟练半兽人擅长使用巨斧和弯刃大刀,并将任何名字中带有“兽人”词缀的武器视作军用武器。
兽类冲动狂暴时,野蛮人获得1次啮咬攻击。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬攻击将以野蛮人的最高基础攻击加值-5进行检定。啮咬命中后造成1d4点伤害(假定野蛮人体型为中型;若体型为小型则造成1d3点伤害),附加野蛮人的一半力量调整值。
狩猎目标角色可以将视线内的1个目标指定为狩猎目标(花费一个标准动作)。他在对狩猎目标进行攻击检定时获得+2洞察加值,所有重击威胁将自动成功确认。同一时间内只能存在1个狩猎目标。
狩猎大师达到19级后,角色的狩猎目标能力提升。他现在能够以自由动作指定狩猎目标,并且攻击狩猎目标时的洞察加值提高至+4。
首领建言身为战术首领,尤为擅长使用安抚性话语维持和平,增加盟友的行动力。战术首领在进行用于交涉的沟通技能检定时,获得等于审判官等级一半(最小为+1)的士气加值。
守序子类别守序阵营外层位面的原生异界生物通常会拥有这个子类别。大多数具有这项子类别的生物也属于守序阵营。不过,即使阵营发生改变,他们仍会保留该子类别。基于阵营的效果对该子类别生物造成影响时,无论实际阵营为何,均将其视为属于守序阵营。该生物仍会根据实际阵营承受相关效果。具有守序子类别的生物能够穿透相应伤害减免,就如同它的天生武器及持有的所有武器都属于守序阵营一般。
守序领域你遵守严格且秩序的律法,通过不断修行,最终取得顿悟。 秩序之触:你能够以标准动接触一个自愿生物,向其注入圣洁秩序之力,使其在1轮内,可将所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定视为在d20的投骰中获得了11的骰面值。每天可使用次数为感知调整值+3。 秩序法杖:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:防护混乱,共用防护混乱,祈祷术,共用
守护灵光达到8级后,你可发出30英尺范围的守护灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的盟友,包括你自身的防御等级获得+1偏斜加值,以及对抗所有能量的5点抗性(酸蚀、寒冷、电击、火焰和音波)。在8级后,赋予你此领域的职业每升4级,可额外提高1点偏斜加值。14级时,对抗所有能量的抗性将提高到10点。生效轮次无需连续。
弒母者(古魔后裔)没有哪个女人能在生下带有古魔血统的婴孩后还能幸存。即便是在最好的状况中,古魔后裔都会在分娩时把他们的母亲撕成两半。而最糟的时候,他们甚至会在诞生前就破体而出。 无母者在力量与感知上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值。并在灵巧与学识(自然)检定上获得+2种族加值。他们每天可以施展一次朦胧术。此外 ,他们会获得次要啮咬攻击,可造成1d6伤害。
适应酷寒元素:火或水 类型:辅助 超载:0 你获得等于你现有超载值两倍的寒冷抗性。
适应高温元素:火或水 类型:辅助 超载:0 你获得等于你现有超载值两倍的火焰抗性。
适应大气元素:风 类型:辅助 超载:0 你获得等于你现有超载值两倍的电击抗性。
视线躲藏达到17级后的游侠,可以在任何地形使用伪装保护。
世代血仇:兽人和地精在对抗属于兽人、地精子类别的类人生物时,矮人的攻击检定会获得+1种族加值,这得益于他们为应对这些痛恨的死敌而进行的特殊训练。
世代血仇:爬虫类人生物在对抗属于爬虫和地精子类别的类人生物时,侏儒的攻击检定会获得+1加值,这得益于他们为应对这些痛恨的死敌而进行的特殊训练。
氏族多数神裔不知道自己的天界之力来自何方,诸多天赐神力的展现代表着他们身怀森罗万象却难以辨析的天界之力血脉。一些神裔掌握到了更多血脉中的神赐特性和能力,了解了到底是哪种天神影响了他们的祖先。
使徒子类别使徒为天界人,或善良异界生物,为混乱善良阵营外层位面的原住民。
食人鱼打击持有轻型武器或其他可应用武器娴熟的武器时,你可以选择所有近战攻击和战技检定承受-1减值,以此换得所有近战攻击的伤害检定获得+2加值。 如果你使用副手武器或次要天生武器进行攻击,则此伤害值减半(-50%)。当你的基础攻击加值达到+4,以及之后的每4点,近战攻击与战技检定的减值再多-1,伤害检定上的加值再多+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,效果将持续至你的下一回合。此伤害加值不适用于接触攻击,也不适用于不造成生命值伤害的效果。此专长不可与猛力攻击并用。
石肤达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 石肤:受保护的生物获得对钝击、削砍、戳刺和切割的抵抗力。受术者获得10/精金的伤害减免。每次受到武器伤害时,可忽略前10点伤害,但精金武器能够穿透此减免效果。当此法术累计阻止了每施法者等级10点伤害时(最高150点),效果就会消散。
施法达到13级时,火焰守望者将炽焰击、火山风暴和召唤大型火元素作为4级法术添加至游侠法术列表。
施法达到4级时,火焰守望者将暖腹火和召唤小型火元素作为1级法术添加至游侠法术列表。
施法达到7级时,火焰守望者将灼热射线作为2级法术添加至游侠法术列表。
施法达到10级时,火焰守望者将召唤中型火元素作为3级法术添加至游侠法术列表。
圣武士擅长圣武士擅长使用所有简易和军用武器,以及所有类型盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(不包括塔盾)。
圣武士1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。
圣使擅长圣使擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及所信奉神祇的偏爱武器,但不擅长盔甲或盾牌。
专长与能力 — 页 14 — Kingmaker