PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 2级起,圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或他人)。每天可施展此能力的次数等于1/2圣武士等级+魅力调整值。圣武士可以使用此能力治疗1d6x1/2圣武士等级伤害。正常情况下施展此能力为标准动作,当目标为自己时,变为迅捷动作。 另外,圣武士也可使用该治疗力量对不死生物造成伤害,伤害量为1d6x1/2圣武士等级。以这种方式施放圣疗需要成功进行近战攻击检定,且不会引发借机攻击。不死生物无法对此能力的伤害进行豁免检定。 | |
| 在8级时,你可呼求神祇赋予你超凡的幸运。此能力效果与点滴幸运相似,区别在于它只影响你自身,且持续轮数为1/2赋予你此领域的职业等级。 | |
| 圣洁守卫额外专长 | 圣洁守卫达到7级、10级和13级时均会获得1个额外专长。可选专长如下:战斗反射、顽强、闪避、顽石强韧、精通顽石强韧、钢铁意志、精通钢铁意志、闪电反射、精通闪电反射、盾牌辟矢、盾牌专攻、健壮或擅长塔盾。 |
| 圣洁守卫每天可为一个自愿的生物提供保护。 | |
| 圣洁守卫誓言能力的目标受到攻击时,圣武士可使用借机攻击为队友的防御等级带来+4加值。 | |
| 圣教军额外专长 | 圣教军在1级时获得额外专长,然后在5级再次获得额外专长,之后每提升5级都会获得一个额外专长,(至20级时达到最大值,即最多五个)。可选专长如下:擅长重型盔甲、盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾以及武器专攻。 达到10级后,圣教军还可选择以下专长:高等武器专攻、精通重击以及武器专精。 达到20级后,圣教军还可选择高等武器专精。圣教军无需在职业或等级上满足先决条件,即可选取这些额外专长。 |
| 圣教军额外专长 | 圣教军在1级时获得额外专长,然后在5级再次获得额外专长,之后每提升5级都会获得一个额外专长,(至20级时达到最大值,即最多五个)。可选专长如下:擅长重型盔甲、盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾以及武器专攻。 达到10级后,圣教军还可选择以下专长:高等武器专攻、精通重击以及武器专精。 达到20级后,圣教军还可选择高等武器专精。圣教军无需在职业或等级上满足先决条件,即可选取这些额外专长。 |
| 圣教军额外专长 | 圣教军在1级时获得额外专长,然后在5级再次获得额外专长,之后每提升5级都会获得一个额外专长,(至20级时达到最大值,即最多五个)。可选专长如下:擅长重型盔甲、盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾以及武器专攻。 达到10级后,圣教军还可选择以下专长:高等武器专攻、精通重击以及武器专精。 达到20级后,圣教军还可选择高等武器专精。圣教军无需在职业或等级上满足先决条件,即可选取这些额外专长。 |
| 圣教军 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 生命之弓 | 狂猎弓箭手能让手中的非魔法弓获得生命,长出翠绿的嫩芽。只要狂猎弓箭手仍持有它,它便被是唯一把+5霜爆寻敌复合长弓。 |
| 达到8级后,你可获得10英尺范围的盲视能力,每天可持续轮数等于你的法师等级。此能力仅能够侦测到活物和不死生物。这种视觉还可让你分辨出活物和不死生物。构装体以及其他既非活物也非不死生物的生物无法通过此能力探测到。达到12级后,此能力范围将扩大10英尺,12级之后每升4级,都会再扩大10英尺范围。生效轮次无需连续。 | |
| 达到11级后,医护骑士对即死效应免疫。位于其10英尺范围内的盟友对抗即死效应的豁免检定获得+4士气加值。该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 审判凝视 | |
| 审判官擅长 | 审判官擅长使用所有简易武器、长弓、短弓和其神祇偏爱的武器。审判官还擅长使用轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。 |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 当你获得新的秘术师等级时,你可以选择新的已知的审判官法术。 | |
| 审判官 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 1级起,审判官可花费迅捷动作对敌人宣布审判。审判下达后,审判官将根据审判类型获得额外加值或特殊能力。 1级时,审判官每天可施展1次此能力。达到4级时,以及之后每升3级,审判官每天便可多施展1次此能力。激活审判后,该能力将持续至战斗结束,届时所有加值都会立刻消失。 当审判官施展此能力时,必须选择一个审判类型。审判官能够以迅捷动作切换审判类型。 | |
| 1级起,审判官可花费迅捷动作对敌人宣布审判。审判下达后,审判官将根据审判类型获得额外加值或特殊能力。 1级时,审判官每天可施展1次此能力。达到4级时,以及之后每升3级,审判官每天便可多施展1次此能力。激活审判后,该能力将持续至战斗结束,届时所有加值都会立刻消失。 当审判官施展此能力时,必须选择一个审判类型。审判官能够以迅捷动作切换审判类型。 | |
| 神之敌 | 达到10级后,若被研究目标的阵营与传旨者相差至少两阶,传旨者的攻击将额外造成2d6点伤害。这部分伤害直接来源于神力。 此能力替换了杀手在10级时获得的进阶杀手绝技。 |
| 神佑 | 达到3级后,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然疾病、魔法疾病和腐尸热。 |
| 多数神裔不知道自己的天界之力来自何方,诸多天赐神力的展现代表着他们身怀森罗万象却难以辨析的天界之力血脉。 不明血脉的神裔的感知和魅力属性获得+2种族加值,他们的沟通(用于交涉时)和察觉检定获得+2种族加值,并且每天可以施放1次炽热光辉。 | |
| 炼金术士获得制作神药的能力,这是一种类似诱变剂的混合物,能够以一种身体属性为代价,提高一种精神属性。若神药增强了他的智力,则会对力量造成削弱。若神药增强了他的感知,则会对敏捷造成削弱。若神药增强了他的魅力,则会对体质造成削弱。该能力与诱变剂能力效果类似(包括天生防御加值)。炼金术士在准备诱变剂时,可换为准备神药。诱变剂的所有限制也适用于神药,如同二者是相同的物质,包括:炼金术士同一时间内只能维持一种诱变剂或神药效果,未被炼金术士携带的神药会丧失药效,非炼金术士角色喝下神药会恶 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放神炎射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。目标为邪恶生物时,该射线造成1d4+1/2术士等级点伤害。该伤害为神力伤害,无视能量抗性或免疫。目标为善良生物时,该射线治疗1d4+1/2术士等级点伤害。一个善良生物每天只可受到1次神炎射线治疗。绝对中立生物既不会受到治疗,也不会受到伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 神性猎手擅长 | 神性猎手擅长使用所有简易和军用武器、轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。 |
| 达到5级后,神性猎手可以与远程武器建立神圣盟誓。圣武士能够以标准动作,召唤天界精魂辅助作战,持续时间为每圣武士等级1分钟。 达到5级后,精魂能为武器带来+1增强加值。5级后每升3级,武器获得的增强加值+1,在20级时达到最大值+6。该加值可与武器已经存在的加值叠加,最高可达到+5。 另外,精魂还可以为武器添加以下属性:公正、光能、炽焰、焰爆、神圣、锐锋、慈悲和追击。添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加 | |
| 达到5级后,神性猎手可以与远程武器建立神圣盟誓。圣武士能够以标准动作,召唤天界精魂辅助作战,持续时间为每圣武士等级1分钟。 达到5级后,精魂能为武器带来+1增强加值。5级后每升3级,武器获得的增强加值+1,在20级时达到最大值+6。该加值可与武器已经存在的加值叠加,最高可达到+5。 另外,精魂还可以为武器添加以下属性:公正、光能、炽焰、焰爆、神圣、锐锋、慈悲和追击。添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 神威如岳:你的出现会激发附近目标的无限敬畏。如果对此法术豁免失败,生物便会伏地拜倒在你面前,认为自己在伏拜一个神圣显身。在法术持续时间内,生物陷入畏缩。之后每一轮,受此法术影响的目标可再尝试进行豁免检定以结束这个效果。如果生物被该法术影响后提前恢复,会受到1d6点感知流失,并恍惚1d4轮。若生物在抵抗此法术的第一次豁免检定中成功,则只会恍惚1轮。 | |
| 神术施法 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 在8级时,你的运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“神圣”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。 | |
| 炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成的伤害变为善良神力伤害。被神圣炸弹直接命中的邪恶生物必须进行一次强韧豁免,豁免失败则会在其下回合陷入恍惚状态。神圣炸弹对中立生物只能造成一半伤害,且不会使其恍惚。神圣炸弹对善良阵营生物没有效果。 | |
| 神圣护卫 | 达到20级时,圣武士成为了神的使者。伤害减免提升至10/邪恶,当其引导正向能量或使用圣疗治疗生物时,治疗量达到最大。 |
| 神射护腕 | |
| 神祇选择 | 神祇,又称为神或女神,是一种有着无尽力量,能将自身力量通过神圣魔法赐予肉体凡胎的强大存在。每个神祇都与一个特定阵营、数个领域和一个位面紧密相联。 |
| 神祇选择 | 神祇,又称为神或女神,是一种有着无尽力量,能将自身力量通过神圣魔法赐予肉体凡胎的强大存在。每个神祇都与一个特定阵营、数个领域和一个位面紧密相联。 |
| 神秘力量 | 达到6级后,师范在消耗气海中的真气以激活职业能力时(需照常花费动作),能够以建言将该能力效果改为影响自身30英尺范围内的一个盟友。 达到10级后,师范可以影响到自身30英尺范围内的所有盟友(只需消耗一次真气,而不必为每个目标各消耗一次)。 |
| 神秘力量 | 达到6级后,师范在消耗气海中的真气以激活职业能力时(需照常花费动作),能够以建言将该能力效果改为影响自身30英尺范围内的一个盟友。 达到10级后,师范可以影响到自身30英尺范围内的所有盟友(只需消耗一次真气,而不必为每个目标各消耗一次)。 |
| 神恩 | 达到2级后,圣武士所有豁免均获得等于魅力加值(若存在)的加值。 |
| 深渊族裔热衷于破坏,当他们将自己的破坏欲发泄在他人视为珍宝的事物上时,更是如此。或许就是因为他们这种反复无常的性格,他人往往畏服于深渊族裔,而这样的举动时常能满足他们渴望拥有的支配感。 深渊族裔在力量与魅力上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在巧手与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次召石法术。此外,他们在所有确认重击的投骰上获得+2种族加值。 |
