PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
巧技训练(星刃)当游荡者以星刃成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(细剑)当游荡者以细剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(徒手)当游荡者以徒手成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(双截棍)当游荡者以双截棍成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(手斧)当游荡者以手斧成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(十手)当游荡者以十手成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(拳匕)当游荡者以拳匕成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(轻型硬头锤)当游荡者以轻型硬头锤成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(轻型盾牌)当游荡者以轻型盾牌成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(轻十字镐)当游荡者以轻十字镐成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(轻锤)当游荡者以轻锤成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(啮咬)当游荡者以天生攻击“啮咬”成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(镰刀)当游荡者以镰刀成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(决斗剑)当游荡者以决斗剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(精灵曲刃)当游荡者以精灵曲刃成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(反曲刀)当游荡者以反曲刀成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(短剑)当游荡者以短剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(单镰)当游荡者以单镰成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(穿甲剑)当游荡者以穿甲剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练(匕首)当游荡者以匕首成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。
巧技训练1级起,游荡者获得武器娴熟作为额外专长。此外,达到3级后,她可选择任意一种能够运用武器娴熟的武器类型(例如细剑或匕首)。选定后无法更改。当游荡者以所选武器成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。游荡者达到11级时可以选择第二种武器,达到19级时可以选择第三种武器。
巧夺先攻达到2级时,审判官在进行先攻检定时不止计算敏捷调整值,还会计算感知调整值。
强效药水炼金术士喝下的任何药水生效时的施法者等级等于其职业等级。
强效魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术强效”一般施放法术。
强酸蚀骨每当这把+4烈酸重型硬头锤击中目标时,会使目标对酸蚀易伤。多次击中时,此效果不会叠加。
强酸镖1级起,你能够花费标准动作发出强酸镖,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。强酸镖造成1d6点酸蚀伤害,每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。此攻击可忽略法术抗力。
强力抓握达到2级后,双手武器战士在针对破物和缴械战技的战技加值和战技防御上均获得+1加值。之后每提升4级,该加值提升1点。
强力顺势斩以一个标准动作,你用最高基础攻击加值对范围内的一名敌人进行一次攻击。命中时,如常造成伤害,且可以对范围内邻接第一个目标的敌人进行一次额外攻击(使用你的最高基础攻击加值)。命中时,你可以对范围内邻接上一个目标的敌人再发动一次攻击。在这次攻击动作中,同一目标只能攻击一次。使用此专长时,防御等级承受-2减值,持续至下一轮。
强力令使达到4级时,令使传召者将获得增强召唤作为额外专长。 增强召唤:你所召唤的生物将更强大,更具有破坏力。 使用任意召唤法术召唤出的生物在法术持续时间内,力量和体质均获得+4增强加值。
强健体魄野蛮人对恶心和反胃免疫。野蛮人必须至少达到8级才能选择该狂暴特技。
强健体魄坚定防御者对恶心和反胃状态免疫。
强击注能元素:土 类型:性质注能 等级:2 超载:2 关联念袭:土,熔岩,金属,泥 你用念袭的压倒性力量掀翻你的敌人。 对每个受到你的念袭伤害的目标尝试进行绊摔战技检定,在决定战技加值时,用你的体质调整值代替力量调整值。
强化伤害减免野蛮人的伤害减免提升2/—。野蛮人可选择该狂暴特技3次。效果叠加。野蛮人必须至少达到8级才能选择该狂暴特技。
强化伤害减免坚定防御者由本职业获得的伤害减免提高1/—。当坚定防御者处于防御姿态时,此伤害减免的提升就会生效。坚定防御者可选择此防御之力2次。效果叠加。坚定防御者必须至少达到6级才能选择此防御之力。
强化擅长戒指
强化狂暴达到11级后,野蛮人在狂暴状态下进行近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志检定时的加值提升到+3。另外,进入狂暴状态获得的临时生命值提高至每个生命骰3点。
潜修召唤令使传召者依靠召唤的盟友与敌人战斗,这使她在战斗能力上更具优势,但精神能力略逊于其他牧师。令使传召者仅可从神祇的领域列表中选择一个领域,而不能像正常情况那样选择两个,并且她将不擅长中型盔甲和盾牌。
潜刺短刃宗师专注于磨练自己使用匕首和类似武器的偷袭技巧,以其他武器的偷袭技巧为代价,增加使用匕首和类似武器的偷袭伤害。当短刃宗师以匕首、反曲刀、拳匕、星刃或十手进行偷袭时,偷袭伤害骰由d6改为d8。使用其他武器进行偷袭时,伤害骰由d6改为d4。
虔诚刀锋当魔战士使用奥法池强化武器时,可添加的武器特殊能力还将包括无序、公正、神圣和污邪。魔战士只能添加符合自身阵营的特殊能力。
虔诚刀锋当魔战士使用奥法池强化武器时,可添加的武器特殊能力还将包括无序、公正、神圣和污邪。魔战士只能添加符合自身阵营的特殊能力。
契约圣徽一件订立圣契的物品,每天可使用一次,从而恢复圣使当日准备过的一个法术。
气旋元素:风 类型:塑形注能 等级:4 超载:3 关联念袭:风,暴风雪,沙暴,雷暴 豁免检定:反射,伤害减半 你创造出一阵环形的疾风。以你为中心,20英尺半径爆发范围内的所有生物会受到你的正常念袭的一半伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。
气力:灼热射线武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,发出一道火焰轰击敌人。武僧可发射1道射线,3级后每升4级额外发射1道射线(于11级时达到最多3道射线)。分别为每道射线进行远程接触攻击检定,命中后造成4d6点火焰伤害。
气力:灼热射线武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,发出一道火焰轰击敌人。武僧可发射1道射线,3级后每升4级额外发射1道射线(于11级时达到最多3道射线)。分别为每道射线进行远程接触攻击检定,命中后造成4d6点火焰伤害。
气力:一念生死武僧的攻击震颤到了目标的脏器,之后只要武僧愿意,随时可以制敌于死地。目标必须进行强韧豁免检定(DC为10+1/2武僧等级+武僧感知调整值),失败则会立刻死亡。施展此能力需要花费标准动作,并且消耗4点真气。
气力:一念生死武僧的攻击震颤到了目标的脏器,之后只要武僧愿意,随时可以制敌于死地。目标必须进行强韧豁免检定(DC为10+1/2武僧等级+武僧感知调整值),失败则会立刻死亡。施展此能力需要花费标准动作,并且消耗4点真气。
气力:无相挪移达到8级以后,武僧可以在空间中瞬移,效果类似法术“次元门”。施展此能力需要花费一个移动动作,并消耗气海中的2点真气。武僧施展此能力时,无法携带其他生物。
气力:无相挪移达到8级以后,武僧可以在空间中瞬移,效果类似法术“次元门”。施展此能力需要花费一个移动动作,并消耗气海中的2点真气。武僧施展此能力时,无法携带其他生物。
气力:无上菩提达到20级时,武僧变为魔法生物。武僧获得伤害减免10/混乱,使其在遭受非混乱武器攻击时或不具备类似伤害减免生物的天生攻击时,忽视前10点伤害。
气力:碎冰击拥有本气力的武僧能够以迅捷动作从气海中消耗3点真气,从掌中射出一道直线形的冰晶。冰晶造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
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