PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
重现活力野蛮人可以回复1d8+体质调整值的生命值,这是一个标准动作。野蛮人达到4级后每提升4级,治疗量提高1d8(在20级时达到最大值5d8)。该能力每天只可使用1次。野蛮人必须至少达到4级才能选择该狂暴特技。
重击专攻你深谙制造痛苦的艺术。进行重击确定攻击检定时获得+4环境加值。
重击掌控当你重击时,除了如常造成伤害外,还可另外应用两种重击专长的效果。普通:你重击时,除了如常造成伤害外,只能应用一种重及专长的效果。
众多令使8级时,令使传召者将获得超凡召唤作为额外专长。 超凡召唤:你可召唤更多生物。每次施放召唤法术以召唤超过一个生物时,召唤物的总数增加一个。
终势斩如果你进行一次近战攻击,且此次攻击使目标的生命值降至0或更低,则你可以对触及范围内的另一个敌人,用你最高基础攻击加值再进行一次攻击。你每轮只能用此专长进行一次额外攻击。
忠诚祝福作为标准动作,圣使可对近距离(30英尺)的单体盟友进行祝福。受到祝福的盟友将在攻击检定、技能检定、属性检定、豁免检定以及防御等级上获得+2崇圣加值,效果持续到圣使的下一回合。圣使在激活此能力时可消耗1次引导能量,以增加效果持续时间,所增加的轮数等于其引导能量的投骰数。
忠诚伙伴艾昆达尤的狼的敏捷及体质属性得到+4天赋加值。
忠诚伙伴艾昆达尤的狼的敏捷及体质属性得到+4天赋加值。
忠诚动物伙伴在针对惑控法术和效应进行意志豁免时,获得+4士气加值。
中型盔甲专攻你装备的中型盔甲,其提供的防御等级加值+1。
窒息炼金炸弹该炼金炸弹不会直接造成伤害,而是使周围的生物暴露在窒息性毒气中。被炸弹直接击中或位于泼溅范围内的生物都必须进行一次强韧豁免检定,失败则陷入反胃状态,持续轮数等于炸弹正常情况下d6伤害的骰数。因该炸弹陷入反胃状态的生物每轮都可再尝试豁免检定。
致死精准若野蛮人于夺命姿态下造成重击威胁,在进行重击确认时,从夺命姿态中获得的加值翻倍。野蛮人必须拥有狂暴特技“夺命姿态”,且至少达到4级,才能选择该狂暴特技。
致命专注达到13级后,当剑圣使用自选武器攻击一个处于措手不及状态的敌人时,伤害检定可附加智力调整值(最低为0)。
致命一击花费一个整轮动作,你能够用近战武器对一个无助敌人发动致命一击。 你将自动命中并确认重击。若受到致命一击的敌人未被该伤害杀死,他必须进行强韧豁免检定(DC为10+攻击者的基础攻击+近战伤害属性调整值+武器重击调整值),失败便会死亡。 发动致命一击会引发正威胁你的敌人的借机攻击。 你无法对免疫重击的生物发动致命一击。
致命瞄准你可以选择让所有远程攻击检定承受-1减值,以在所有远程伤害检定上获得+2加值。当你的基础攻击加值达到+4,以及之后每个+4的倍数时,便多承受-1减值,同时伤害加值多提高+2。你必须在进行攻击检定前决定是否使用此专长,且其效果将持续至你的下回合。此伤害加值不能用于接触攻击,或者不会造成生命值伤害的效果。
致命精准处于夺命姿态时,野蛮人的重击伤害倍率提高1(2倍变为3倍、3倍变为4倍,4倍变为5倍)。野蛮人必须拥有拥有狂暴特技“夺命姿态”和“致死精准”,且至少达到16级,才能选择该狂暴特技。
致盲射线1级起,你能够花费标准动作发出致盲射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。射线将使生物目盲1轮。生命骰数超过你法师等级的生物仅会陷入目眩状态,持续每等级1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。
致盲炼金炸弹炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其发出强光。被致盲炸弹直接命中的生物会陷入目盲状态1分钟,除非强韧豁免成功。炸弹溅射范围内的生物在强韧豁免失败后会陷入目眩状态1分钟。
致盲打击选取此天赋的角色获得“目盲重击”作为奖励专长,即使她不满足专长的先决条件。
致残重击当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,除了伤害之外,你还可以将使目标受到以下惩罚之一:使目标的移动速度减少一半,受到1d4点的力量或敏捷伤害,所有豁免检定受到-4减值,防御等级受到-4减值,或受到2d6点的流血伤害。除了属性伤害(必须正常治疗)和流血伤害(持续到目标接受魔法治疗或离开战斗),其余惩罚将持续1分钟。
秩序法杖8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
治疗爆发元素:水 类型:辅助 超载:1 前置:念力医者 豁免检定:无 法术抗力:有效 你施展念力医者时可以治疗你周围30英尺半径范围内的所有生物。治疗爆发只能治疗正常情况下的一半伤害。
植物领域你在绿色自然中得到放松,可长出防御荆棘,并可与植物进行沟通。 变巨:作为迅捷动作,你可使自身增大,持续1轮,如同成为变巨术的法术目标。每天可使用次数为感知调整值+3。 荆棘护甲:达到6级时,作为自由动作,你可使自身长满木刺荆棘。在荆棘护甲效果持续期间,任何使用非长触及近战武器攻击你的敌人都将受到1d6点穿刺伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。
直取要害奥克塔维雅的敏捷属性得到+2天赋加值,且她的偷袭额外造成1d6点伤害。
直觉闪避该角色的身体可以在意识到危险之前自动做出反应。他不会陷入措手不及状态,也不会在受到不可见攻击时失去防御等级的敏捷加值。他在丧失行动能力时仍会失去防御等级的敏捷加值。如果敌人对具有此能力的角色成功施展佯攻,依然会使其失去防御等级的敏捷加值。 如果角色已从其他职业获得直觉闪避,则改为自动获得精通直觉闪避。
直觉闪避该角色的身体可以在意识到危险之前自动做出反应。他不会陷入措手不及状态,也不会在受到不可见攻击时失去防御等级的敏捷加值。他在丧失行动能力时仍会失去防御等级的敏捷加值。如果敌人对具有此能力的角色成功施展佯攻,依然会使其失去防御等级的敏捷加值。 如果角色已从其他职业获得直觉闪避,则改为自动获得精通直觉闪避。
蜘蛛集群扰乱心神:拥有此能力的生物能使攻击目标反胃。若活物受到拥有此能力的生物的伤害,将陷入反胃状态1轮;通过强韧豁免(DC为10+1/2该生物生命骰数+该生物体质调整值)可免除此效果。 毒素:群击(强韧豁免DC 11);频率——1次/轮,持续2轮;效果——1d2力量伤害;痊愈——1次豁免成功。豁免DC基于体质。
知识领域你是位学者,一位传说中的圣贤。此外,你可将所有知识和学识技能视为你的本职技能。 虚空形态:作为标准动作,你可进入半实体状态。进入此状态后,你将免疫重击,且防御等级获得+1偏斜加值。在8级时,此加值会增加1点,随后每4级再增加1点。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。 授业时刻:8级时,作为迅捷动作,你可赋予30英尺范围内所有盟友特殊的洞察力。在下一分钟内,每个受影响生物在进行单次攻击检定、属性检定、技能检定或豁免检定时,可选择投骰两次,并采用更高的检定结果。在8级时,每
支配怪物
正义狩猎达到14级后,神性猎手的远程武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内的所有盟友进行的远程攻击在穿透伤害减免时,同样可视为善良阵营武器。此能力只在神性猎手意识清醒时生效。
正义烙印达到11级后,圣武士可以耗用2次辟邪斩使用次数,使所有盟友获得辟邪斩能力,持续1分钟,并使用圣武士的加值。圣武士可花费迅捷动作,对视线范围内的一个目标施以辟邪斩。如果目标属于邪恶阵营,圣武士的盟友对辟邪斩目标进行的所有攻击检定均附加圣武士的魅力加值(若存在),所有伤害检定均附加圣武士等级。施展辟邪斩后,攻击可自动穿透目标生物的伤害减免。 另外,辟邪斩生效期间,圣武士的盟友在对抗辟邪斩目标发动的攻击时,防御等级获得等于圣武士的魅力加值(若存在)的偏斜加值。如果目标非邪恶,则辟邪
蒸汽袭元素:火和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:火袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 当水流击中敌人时,你用火焰将其加热产生蒸汽。
震慑拳:疲劳该能力与震慑拳效果类似,但会使豁免检定失败的敌人陷入疲劳状态1分钟,而非陷入眩晕状态1轮。
震慑拳:疲劳该能力与震慑拳效果类似,但会使豁免检定失败的敌人陷入疲劳状态1分钟,而非陷入眩晕状态1轮。
震慑拳:恶心该能力与震慑拳效果类似,但会使豁免检定失败的敌人陷入恶心状态1分钟,而非陷入眩晕状态1轮。
震慑拳:恶心该能力与震慑拳效果类似,但会使豁免检定失败的敌人陷入恶心状态1分钟,而非陷入眩晕状态1轮。
震慑拳你知道怎样能够击晕敌人。 你必须在攻击前使用该专长(但是,失败的攻击检定会浪费掉这次尝试)。震慑拳除造成伤害外,会迫使受到你的徒手攻击伤害的敌人进行一次强韧豁免检定(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)。豁免检定失败的攻击目标会震慑1轮(直至你的下一回合)。陷入震慑状态的角色会丢下持有的一切物品,无法执行行动,防御等级失去敏捷加值且承受-2减值。你每有4个等级,每天就可多施展一次震慑拳,但每轮只能施展一次。构装体、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物
震地捶武僧紧握双手,挥舞双臂,使出宛如棍棒般的攻击,造成巨额伤害。如果攻击命中,则武僧投掷2次徒手击打伤害骰,将两次掷骰结果相加后,再为伤害应用力量和其他调整值。该额外伤害不会在重击时翻倍。
震颤感应你可以通过制造高频噪音并捕捉回音来感知世界。你获得30英尺盲视能力。
阵营限制若圣武士变更至非守序善良阵营,会失去所有圣武士法术和职业特性。在变回原本阵营前,她将无法获得圣武士等级。
阵营限制德鲁伊更改至禁忌阵营会失去所有的法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但不包括武器、盔甲和盾牌擅长)。在变回合适的阵营前,她将无法获得德鲁伊等级。
枕戈待旦只要战士持用已训练武器组中的武器,就可以将武器训练加值应用在他的先攻检定上。
真知术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 真知术:你获得了看透事物本质的能力。施法者能够看透普通和魔法制造的黑暗,发现使用魔法掩盖的密门,发现朦胧术和移位术下生物或物品的真正位置,看到隐形生物或物品,看透幻象、发现变形、变化物体的真实形态。
真劲击达到5级时,武僧可以学习一种真劲击。当他施展两仪回风时,可将一次徒手击打分配为真劲击。该次攻击如常结算,但根据所选真劲击,会产生不同的额外效果。达到9级,以及之后每升4级时,武僧都可以再习得1种真劲击。他必须在攻击检定前选择要运用的真劲击。达到15级后,武僧每轮可将2次徒手击打分配为真劲击,2次真劲击可以为不同类型。
侦测魔法检测正在生效或最近生效过的法术或神器的灵光。可以识别该法术所属的魔法学派。在对话中使用。
哲人帽
召集元素达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召集元素:该法术能够打开一道连接元素位面的传送门,从中召唤元素。施法后,会出现2d4个大型元素。5轮后,会出现1d4个超大型元素。再过5轮后,会出现1个高等元素。元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤战术达到5级后,怪物战术家施放召唤法术时,所有召唤物被视为拥有怪物战术家的所有团队专长。
召唤水泽仙女达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤水泽仙女:该法术能召唤一个中立的水泽仙女协助己方作战。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤林精达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤林精:该法术能召唤一个中立的林精协助己方作战。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
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