PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
951–1,000 共 2,161页 20 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 拥有本气力的武僧能够以迅捷动作从气海中消耗3点真气,从掌中射出一道直线形的冰晶。冰晶造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。 | |
| 武僧能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,获得暂时的速度爆发。这将使得武僧的基本陆地速度提高30英尺,持续1分钟。 | |
| 武僧能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,获得暂时的速度爆发。这将使得武僧的基本陆地速度提高30英尺,持续1分钟。 | |
| 具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。 | |
| 具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。 | |
| 武僧获得法术抗力,数值等于武僧等级+10。施法者的施法者等级检定(1d20+施法者等级)结果必须达到武僧的法术抗力,才能使法术对其生效。 | |
| 武僧对所有类型毒素免疫。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。 | |
| 武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。 | |
| 武僧能够以标准动作消耗气海中的2点真气,恢复等于武僧等级的生命值。 | |
| 武僧能够以标准动作消耗气海中的2点真气,恢复等于武僧等级的生命值。 | |
| 气力 | 达到4级,以及之后每升2级时,武僧可以选择一种气力。这些力量使得武僧可以通过消耗气海中的真气,发挥出各种神秘力量和高超技巧。选定后无法更改。一些气力需要武僧达到特定等级才能选择。除非另有注明,否则武僧无法选择同一气力两次。 |
| 气力 | 达到4级,以及之后每升2级时,武僧可以选择一种气力。这些力量使得武僧可以通过消耗气海中的真气,发挥出各种神秘力量和高超技巧。选定后无法更改。一些气力需要武僧达到特定等级才能选择。除非另有注明,否则武僧无法选择同一气力两次。 |
| 气海 | 达到3级时,武僧可获得容有真气的气海,一种能够借以使出惊人专长的超自然能量。气海中的真气点数等于1/2武僧等级+感知调整值。只要气海中仍旧存在真气,即可施展贯虹。 达到3级后,贯虹使得武僧的徒手击打在穿透伤害减免时可视为魔法武器。 达到7级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免时也可视为寒铁和银武器。 达到10级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免时也可视为守序武器。 达到16级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免和硬度时也可视为精金武器。 武僧可花费迅捷动作消耗气海中的1点真气,在施展两 |
| 气海 | 达到3级时,武僧可获得容有真气的气海,一种能够借以使出惊人专长的超自然能量。气海中的真气点数等于1/2武僧等级+感知调整值。只要气海中仍旧存在真气,即可施展贯虹。 达到3级后,贯虹使得武僧的徒手击打在穿透伤害减免时可视为魔法武器。 达到7级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免时也可视为寒铁和银武器。 达到10级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免时也可视为守序武器。 达到16级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免和硬度时也可视为精金武器。 武僧可花费迅捷动作消耗气海中的1点真气,在施展两 |
| 哈瑞姆对于格罗图斯的教诲有了更深的理解,从而能够触及疯狂领域的能力。 | |
| 炼金术士对稀奇的化学药品的长期研究开拓了他的视野。他的智力值永久增加2点。 | |
| 骑士决意 | 3级起,念力骑士获得决意能力,让他能够忍受哪怕最严重的创伤和折磨。他在3级时每天可使用一次此能力,每比3级高出2个操念使等级,可增加一次每日使用次数。 坚定信念:以一个标准动作,念力骑士可以消耗1次决意可用次数来移除疲劳、战栗或恶心状态。若念力骑士达到11级,他还可以选择移除力竭、惊恐、反胃或恍惚状态。 刚毅不屈:每当念力骑士需要进行强韧或意志豁免检定时,他可以花费直觉动作消耗1次决意可用次数,投骰两次并取较好的结果。 此能力替换了操念使在3级时获得的注能,以及超聚合。 |
| 欺诈者之帽 | |
| 武僧的重拳足以穿透防御。如果该攻击命中,可穿透攻击目标的伤害减免或硬度。 | |
| 在8级时,你可将一个目标型解除魔法效果作为近战接触攻击使用。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 破魔獠牙 | 若魔猫使用天生武器命中敌人,它可尝试解除目标身上一个正在生效的法术,效果与目标型“解除魔法”法术相同。 |
| 你沉浸于毁灭与破坏之中,将发出特殊的毁灭攻击。 毁灭斩击:你获得进行一次近战攻击的超自然能力,本次攻击在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。 毁灭灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。 领域法术:克敌机先,颤骨,狂暴术,恐惧 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可以额外付出1点奥法点数,为武器添加特殊能力“破敌”。 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可以额外付出1点奥法点数,为武器添加特殊能力“破敌”。 | |
| 达到5级后,审判官可以花费迅捷动作,为一把武器附魔武器特殊能力“破敌”。 破敌武器对于特定敌人有奇效。对抗指定种类的敌人时,武器的增强加值较平常提高2点,且对该类敌人造成额外2d6点伤害。 此能力只在审判官持用武器时生效。武器掉落或被拿走后,只要在此能力持续时间内拿回,即可继续获得其效果。 此能力每日的可持续轮数等于审判官等级。这些轮次无需连续。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 破除魔咒:该效果能够解除目标身上的惑控、变化和诅咒效果。破除魔咒甚至还能逆转立即生效的效果。对于这些效果,你需要分别进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高为+15),对抗等于11+该效果施法者等级的DC。检定成功意味着受术生物从法术、诅咒或效果中解脱。 | |
| 偏好地形(森林) | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 偏好地形(平原) | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 偏好地形(高地) | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 偏好地形(第一世界) | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 偏好地形(地底) | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 偏好地形(城市) | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 偏好地形 | 达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。 |
| 圣武士可以召唤善良之力助其对抗邪恶。每天一次,圣武士可花费迅捷动作,对视线范围内的一个目标施以辟邪斩。如果目标属于邪恶阵营,对辟邪斩目标进行的所有攻击检定均附加魅力加值(若存在),所有伤害检定均附加圣武士等级。施展辟邪斩后,攻击可自动穿透目标生物的伤害减免。 此外,辟邪斩生效期间,圣武士在对抗辟邪斩目标发动的攻击时,防御等级获得等于魅力加值(若存在)的偏斜加值。如果圣武士选择的目标不是邪恶生物,辟邪斩次数会浪费掉且不产生任何效果。 辟邪斩持续至目标死亡或圣武士选择了新目标。达 | |
| 圣武士可以召唤善良之力助其对抗邪恶。每天一次,圣武士可花费迅捷动作,对视线范围内的一个目标施以辟邪斩。如果目标属于邪恶阵营,对辟邪斩目标进行的所有攻击检定均附加魅力加值(若存在),所有伤害检定均附加圣武士等级。施展辟邪斩后,攻击可自动穿透目标生物的伤害减免。 此外,辟邪斩生效期间,圣武士在对抗辟邪斩目标发动的攻击时,防御等级获得等于魅力加值(若存在)的偏斜加值。如果圣武士选择的目标不是邪恶生物,辟邪斩次数会浪费掉且不产生任何效果。 辟邪斩持续至目标死亡或圣武士选择了新目标。达 | |
| 重击时,你的对手会陷入疲劳状态。该专长对于已经陷入疲劳或力竭状态的生物无额外效果。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 疲乏波:潮水般的负向能量使得法术范围内的所有活物陷入疲劳状态。法术对于已处于疲劳状态的生物无任何效果。 | |
| 你学会了穿着盔甲也可以施法的方法。 效果:使你因穿着盔甲造成的奥术失败几率减少10%。 | |
| 你掌握了穿着盔甲也可以施法的能力。 效果:使你因穿着盔甲造成的奥术失败几率减少20%。此加值将取代披甲奥术训练所给予的加值,而不是与其叠加。 | |
| 元素:水 类型:塑形注能 等级:4 超载:3 关联念袭:导电水,水 豁免检定:反射,伤害减半 你扩展你的念袭,使其大范围向外喷射。30英尺锥形内的所有生物会受到你的一半念袭伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 炼金术士摒弃了汲取成分,制作,投掷炼金炸弹的流程,改为以一个标准动作直接汲取成分,饮下,在身体内混合,随后作为喷吐攻击吐出。此喷吐攻击为15英尺的锥形范围,拥有与炼金炸弹相同的豁免DC。锥形范围内的所有生物均会受到等同于炼金炸弹直接命中的伤害,反射豁免成功后(DC为10+1/2炼金术士等级+炼金术士智力调整值)伤害减半。与投掷一般炼金炸弹不同,汲取、饮下、进行喷吐攻击不会引发借机攻击。 |
