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专长与能力

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专长与能力描述
念力复生元素:水 类型:辅助 超载:- 前置:念力医者 你可以用念力医者原力将一个死去未超过2轮的盟友复活,如同法术“生命之息”,区别在于盟友恢复念力医者原力正常情况下治疗的生命值,而不是生命之息所能治疗的生命值。
泥袭元素:土和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你将水混入土中,创造出强力的泥球并砸向单个敌人。
能量之源权杖这根沉重权杖发出柔和的蜂鸣,它会使持用者施放的咒法系法术的豁免DC+4,并赋予持用者每天强效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术强效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
能量吸收达到6级后,你每天可吸收等于3倍法师等级的能量。当你受到能量伤害时,首先计算相应的免疫、易伤(如果存在)和抗性效果,剩余的伤害才计入能量吸收的每日限额。超出吸收量的伤害将正常作用于你。
能量抵抗你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能力专攻-炼金炸弹针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。
能力专攻选择生物的一种特殊攻击。该种特殊攻击所有的豁免检定,其DC均+2。
墓地之触1级起,你能够花费标准动作,以近战接触攻击令一个活物陷入战栗状态,持续轮数等于1/2术士等级(最低为1)。如果对已陷入战栗状态的生物施展此能力,只要其生命骰数低于你的术士等级,便会陷入惊恐状态1轮。每天可使用次数为魅力调整值+3。
牧师擅长牧师擅长使用所有简易武器,轻型盔甲,中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。牧师同时擅长其侍奉神祇偏爱的武器。
牧师1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。
目盲重击重击时,你的对手将永久目盲。强韧检定成功能够将此效果削弱为目眩1d4轮。强韧检定的DC为10+你的基础攻击加值。该专长对于不依靠视觉或长有2只眼睛以上的生物无效。目盲可通过医疗术、再生术、移除目盲或类似能力治愈。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。
目盲崔斯提安失去了视力。这使其防御等级承受-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对于目盲的角色,所有对手被视作完全隐蔽(50%失手几率)。
目盲
木族血承1级起,你可与一个动物伙伴建立紧密联结。与一般动物不同,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长都会随着术士等级的提升而提升。如果角色从多个来源获得动物伙伴,则将各个有效等级叠加,以判定动物伙伴的数据和能力。多数动物伙伴在主人达到4级或7级时,体型会变大,依据动物伙伴种类而定。
木乃伊化炼金术士完全掌握了保存肉体的奥秘,并将该知识应用于自身,将自己变成一个类不死生物。炼金术士的类别不变,但免疫寒冷、麻痹和睡眠。
末日挽歌8级或更高等级的吟游诗人能够利用表演在敌人心中植入渐渐增长的恐惧情绪,使其陷入战栗状态。30英尺内所有能够看到或听到吟游诗人表演的敌人都会受到影响。只要敌人仍处于30英尺范围内且吟游诗人没有停止表演,该效果就会一直持续。
魔杖支配魔战士在施展法术战斗时,可以启动魔杖或法杖来替代正常施法。
魔杖支配魔战士在施展法术战斗时,可以启动魔杖或法杖来替代正常施法。
魔杖大师当魔战士使用魔杖时,使用魅力调整值计算法术DC,而非施放该等级法术所需的最小调整值。
魔杖大师当魔战士使用魔杖时,使用智力调整值计算法术DC,而非施放该等级法术所需的最小调整值。
魔战士真义达到20级时,魔战士成为了法术和战斗的大师。当魔战士使用法术战斗能力时,无需进行专注检定即可防御性施法。 当魔战士使用法术战斗时,可以从下列选项中任选其一:抵抗法术的DC+2、为穿透法术抗力进行的检定获得+2环境加值、或所有攻击检定获得+2环境加值。
魔战士擅长魔战士擅长使用所有简易与军用武器,以及轻型盔甲。他可以在穿戴轻甲时施放魔战士法术,而不必承受奥术失败几率。与其他奥术施法者一样,魔战士在穿戴中甲、重甲或持盾时会承受奥术失败几率。兼职魔战士在施放来自其他职业的奥术时,依然会承受正常的奥术失败几率。
魔战士奥秘随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。
魔战士奥秘随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。
魔裔血脉虽然许多魔裔都属于典型的魔裔类型,但有更多魔裔并非如此。那些具有不同血统的魔裔,可能会戏剧性地显现出代表各自血统的不同特征,无论那特征是显现在外貌或是能力上。其他拥有特别强大血脉的么裔会跟特定的炼狱种族相关。
魔裔虽然许多魔裔都属于典型的魔裔类型,但有更多魔裔并非如此。那些具有不同血统的魔裔,可能会戏剧性地显现出代表各自血统的不同特征,无论那特征是显现在外貌或是能力上。 没有特定血脉的魔裔在敏捷跟智力上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在进行说服(当用于唬骗)与隐匿检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次抵抗能量。如果他们在术士或奥法后继者的职业上具有等级,且血承为炼狱或深渊血承,则无须承受魅力属性上的减值。
魔王变奏14级或更高等级的吟游诗人可以用表演引起敌人的恐惧。敌人必须处于30英尺内且能听到吟游诗人表演才会受到影响。范围内的所有敌人必须进行豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以免除效果。如果豁免检定成功,该生物在24小时内对此能力免疫。如果失败,目标将陷入惊恐状态并逃窜,直到到无法听到吟游诗人表演为止。
魔猫飞扑若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,它能够以即时动作,以向施法者飞扑的姿态传送至与其相邻的方格。无论该法术是否穿透魔猫的法术抗力,此能力都可以生效。若魔猫选择传送,则能够立即对该施法者发起整轮攻击,视同一次猛扑。该能力不会引发借机攻击。
魔化力量达到20级后,深渊之力流淌在你的血液之中。你对电击和毒素免疫。同时获得10点酸蚀、寒冷和火焰抗性。
魔鬼子类别魔鬼是来自地狱位面的守序邪恶异界生物。
魔法免疫该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。
魔法免疫该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。
魔法免疫该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。
魔法免疫该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。
魔法免疫该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。
魔法免疫该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。
魔法领域你是虔诚的魔法学习者,且从纯洁的魔法中感受到了圣洁的源泉。 从者之手:你可驱使近战武器飞出,在其飞回前可对敌人进行攻击。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将感知调整值添加至攻击检定以取代敏捷调整值(攻击伤害仍取决于力量值)。此能力无法用于发动战技。每天可使用次数为感知调整值+3。 破魔之触:在8级时,你可将一个目标型解除魔法效果作为近战接触攻击使用。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4
魔法飞弹达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 魔法飞弹:你从指尖射出充盈着魔法能量的飞弹,造成1d4+1点力场伤害。 只要目标未处于完全掩蔽或完全隐蔽状态,即使目标正在近身交战,飞弹也一定会击中目标。 1级后施法者等级每提升2级,飞弹数量+1,3级时变为2发,5级时3发,7级时4发,于9级以后达到最大值5发。
魔宠具有此天赋的游荡者获得一只魔宠,如同法师的职业特性“奥法契约”中的魔宠选项。
魔爆炼金炸弹1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。
明晰视界
敏锐直觉矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人在进行察觉检定时获得+2种族加值。
免疫诱惑达到9级后,真实世界守护者对妖精的所有心智效应免疫。
免疫胁迫
免疫睡眠
免疫魅惑
免疫麻痹
免疫流血
免疫恐惧
免疫毒素
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