PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,101–1,150 共 2,161页 23 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 达到9级时,德鲁伊对所有毒素免疫。 | |
| 免疫绊摔 | |
| 免疫(音波) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(酸蚀) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(火焰) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(寒冷) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(电击) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 达到8级时,作为迅捷动作,你可释放法术魅惑他人,DC为10+1/2赋予你此领域的职业等级+你的感知调整值。魅惑他人效果将持续1轮。每天可使用次数等于你的施法者等级。 | |
| 当具有此天赋的角色用近战武器击中一个生物,并造成偷袭伤害时,目标将在1d4+1轮内无法发动借机攻击。 | |
| 达到6级时,吟游诗人可以使用表演令1个以上生物对其迷魂。陷入迷魂状态的生物必须位于30英尺内。 范围内的生物均可进行意志豁免(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以免除该效果。若生物的豁免检定成功,吟游诗人24小时内无法再对该生物使用该能力。若豁免检定失败,该生物会驻足观看吟游诗人的表演,直到其停止表演。对该生物造成任何伤害都会自动打断该效果。 | |
| 猛扑 | 当具备该特殊攻击的生物冲锋时,它能够进行一次整轮攻击——若其具有抓耙能力,亦可进行抓耙攻击。 |
| 你可以选择让所有近战攻击和战技检定承受-1减值,以使所有近战伤害检定获得+2加值。 如果你使用双手武器、双手持用的单手武器、或可在伤害检定上附加1.5倍力量调整值的主要天生武器,则该伤害加值提高一半(+50%)。如果使用副手武器、次要天生武器进行攻击,该伤害加值减半(-50%)。 当你的基础攻击加值达到+4,以及之后每个+4的倍数时,便多承受-1减值,同时伤害加值多提高+2。 此专长的效果持续至你的下一回合。该伤害加值不应用于接触攻击或不造成生命值伤害的效果。 | |
| 在用武器进行猛力打击之后,你还能抓住机会用盾牌进行猛击。 效果:当你用近战武器造成重击的时,你可以使用同样的加值,以自由动作对同一个目标进行盾击。 | |
| 你的接触或仅是一个微笑,都足以挫败或困惑敌人,你的美丽与优雅都显得格外圣洁。 眩晕之触:作为近战接触攻击,你的接触可使活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数超过赋予你此领域的职业等级的活物,将不会受到影响。每天可使用次数为感知调整值+3。 迷醉笑容:达到8级时,作为迅捷动作,你可释放法术魅惑他人,DC为10+1/2赋予你此领域的职业等级+你的感知调整值。魅惑他人效果将持续1轮。每天可使用次数等于你的施法者等级。 | |
| 媚人微笑:你在沟通检定和对抗惑控法术的豁免检定上获得+2增强加值。你每拥有5个法师等级,此加值将提升+1点,在20级时达到最大值,即+6加值。 眩晕之触:你可以通过近战接触攻击使一个活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数高于你的法师等级的生物不会受到影响。此能力每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。猫的主人可在隐匿检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 盲视60英尺 | 某些生物拥有盲视能力,利用非视觉感官(或复合感官)在无视觉的情况下做出有效行动。这使得隐形和隐蔽(甚至魔法黑暗)对此类生物无效。 |
| 达到5级后,龙脉术士获得范围为25英尺的盲感能力。龙脉术士可以使用非视觉的感知能力来察觉到自己看不见的东西。通常只要他与一个位于盲感范围中的生物之间有效果线,便不需要通过察觉检定来注意和定位该生物。 龙脉术士看不见的对手依旧对他拥有全隐蔽,并且龙脉术士在攻击具有隐蔽的对手时仍会受到正常失手率的影响。拥有盲感的生物在受到不可见的生物攻击时,仍会失去防御等级上的敏捷加值。达到10级后,盲感能力的范围提高至50英尺。 | |
| 在近战中,你每次因为隐蔽失手,都可以重骰一次失手率的百分骰检定,以决定实际命中结果。 不可见的攻击者在近战中对你发起攻击不再具有优势。也就是说,你将不会失去防御等级的敏捷加值,攻击者也不会因为不可见而获得正常情况的+2加值。但是,不可见的攻击者对你发起的远程攻击依然存在加值。此外,你还能够免疫凝视攻击。 | |
| 扰乱心神:拥有此能力的生物能使攻击目标反胃。若活物受到拥有此能力的生物的伤害,将陷入反胃状态1轮;通过强韧豁免(DC为10+1/2该生物生命骰数+该生物体质调整值)可免除此效果。 毒素:群击(强韧豁免DC 27);频率——1次/轮,持续6轮;效果——困惑1轮;痊愈——连续2次豁免成功。豁免的DC取决于体质。 吸血:当曼陀拉魔集群以群击对一名敌人造成伤害时,它们同时还会吸取目标的血液,造成1d6点力量伤害。 | |
| 所有沟通和巧手技能检定均获得+2加值。若其中某一技能等级达到10级或以上,对该技能的加值提高为+4。 | |
| 唤雷者进行学识(自然)检定时获得等同于等级1/2的加值。 | |
| 洛瓦古格被称为“狂兽神”,“破坏神”以及“毁天灭地者”,他的目的只是为了摧毁所有造物和其他神祇。自从创世时代起,他就一直遭到囚禁。人们认为他被禁锢在葛拉利昂的深处,处于某种蛰伏状态,而他那不断苏醒的怒火也被人们看作是造成火山活动和地震的元凶。他的崇拜者则致力于将这名神祇在毁灭、灾难和愤怒方面的信仰付诸实践。 领域:混乱、破坏、邪恶、战争、天气 偏爱武器:巨斧 | |
| 绿龙鳞盔 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 律令震慑:你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会令其陷入震慑。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到151及以上的生物不受律令震慑影响。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 律令震慑:你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会令其陷入震慑。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到151及以上的生物不受律令震慑影响。 | |
| 你是探险家,无论是步行、乘车还是依靠魔法,所有这些简单的旅行乐趣都会带给你很多启迪。你的基本速度提高10英尺。 轻盈步态:作为自由动作,你可以提高自身的机动性,持续1轮。在接下来的一轮中,你将不受所有困难地形影响,在其中移动时,移动速度不会降低。每天可使用次数为感知调整值+3。 空间跳跃:在8级时,作为移动动作,你每天可传送最多10英尺距离,赋予你此领域的职业每升1级,传送距离会增加10英尺。施展此传送能力必须以5英尺为单位,且这种移动不会引发借机攻击。 | |
| 在8级时,你可创建一个结界,用于保护指定的区域。需要整轮动作来创建此结界。在此区域内的所有友方生物,豁免和攻击检定将获得等于你的感知调整值的崇圣加值。每个赋予你此领域的职业等级可让结界持续1小时。每天可使用1次该能力。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 |
