PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,151–1,200 共 2,161页 24 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点寒冷抗性,+1天生防御加值。达到9级后,寒冷抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点电击抗性,+1天生防御加值。达到9级后,电击抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点酸蚀抗性,+1天生防御加值。达到9级后,酸蚀抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,+1天生防御加值。达到9级后,火焰抗性提高至10点,天生防御加值提高至+2。达到15级后,天生防御加值提高至+4。 | |
| 1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。 | |
| 当你施放造成寒冷伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成电击伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成酸蚀伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成电击伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成火焰伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成火焰伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成火焰伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成酸蚀伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成酸蚀伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 当你施放造成寒冷伤害的法术时,该法术的每个伤害骰额外造成1点伤害。 | |
| 达到3级时,鳞甲之拳在针对恐惧、麻痹和睡眠效果进行豁免检定时获得+2加值。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入酸之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点酸蚀伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入火之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点火焰伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入冰之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点寒冷伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入电之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点电击伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 龙裔传承 | 达到3级时,鳞甲之拳学会了控制学习到的巨龙之力。鳞甲之拳必须选择一种龙类。 选定后无法更改。鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入特定的巨龙之力,从而能够造成额外1d6点对应类型的能量伤害,持续轮数等于1/2武僧等级。 达到12级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击影响30英尺锥形或60英尺直线范围内的敌人,造成每武僧等级1d6点对应类型的能量伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲 |
| 龙脉术士将术士等级和龙脉术士等级相加,来判断从血承中获得的能力。如果龙脉术士没有术士等级,那么他改为获得龙裔血承的血承能力,并在决定获得的益处时,以龙脉术士等级作为有效术士等级。他必须在获得第一个龙脉术士等级时就选定一个龙族种类,该种类要和他的术士血承种类相同。在术士已获得相应等级的法术位前,本能力不会提供额外的法术。当术士获得该等级法术位时,便会自动获得额外法术。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 龙形III:该法术效果与龙形II类似,区别在于你也可以变成超大体型的类龙生物。你获得以下能力:力量获得+10体型加值,体质获得+8体型加值,+8天生防御加值,对困难地形免疫,盲视30英尺,喷吐攻击,伤害减免10/魔法,慑人气魄(DC与此法术相等),对一种能量免疫。你还会获得1次啮咬(2d8),2次爪抓(2d6),2次翼击(1d8),1次尾击(2d6)。你可以施展任意次数的 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 龙形II:该法术效果与龙形I类似,区别在于你也可以变成大体型的类龙生物。你获得以下能力:力量获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,+6天生防御加值,对困难地形免疫,喷吐攻击,伤害减免5/魔法,对一种能量的抗性。你还会获得1次啮咬(2d6),2次爪抓(1d8),2次翼击(1d6),1次尾击(1d8)。法术效果期间,你只可以使用2次喷吐攻击(使用时,喷吐攻击能力持续时间减少 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 龙形I:你变为中体型类龙生物。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,+4天生防御加值,对困难地形免疫,喷吐攻击,对一种能量的抗性。你还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4)。你的喷吐攻击和抗性类型取决于你所属的龙的种类。法术效果期间,你只可以使用1次喷吐攻击。所有喷吐攻击能造成6d8点伤害,反射豁免成功可使伤害减半。 | |
| 你召唤龙魂,在这些伟大生物的祝福下,你获得了极大的韧性、灵巧和凶猛。 使用该流派时,你在对睡眠,麻痹和震慑效应进行豁免检定时获得+2加值。在各轮中第一次进行徒手击打的伤害检定时,你可以附加1.5倍的力量加值。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对30英尺锥形范围内的敌人造成每武僧等级1d6点寒冷伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对60英尺直线范围内的敌人造成每武僧等级1d6点电击伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对30英尺锥形范围内的敌人造成每武僧等级1d6点火焰伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对60英尺直线范围内的敌人造成每武僧等级1d6点酸蚀伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对30英尺锥形范围内的敌人造成每武僧等级1d6点寒冷伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对60英尺直线范围内的敌人造成每武僧等级1d6点火焰伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 | |
| 达到15级后,鳞甲之拳能够以标准动作从气海中消耗3点真气,施展一次喷吐攻击。该喷吐攻击会对60英尺直线范围内的敌人造成每武僧等级1d6点电击伤害。范围内受到喷吐的敌人可进行一次反射豁免检定(DC为10+1/2鳞甲之拳武僧等级+魅力调整值),成功可使伤害减半。 |
