PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

1,2511,300 2,161 26 44
专长与能力描述
炼金炸弹炼金术士不但擅长制作魔法提炼物,还能熟练地迅速混合各种不稳定化学物质并注入魔法特性以制作强力的炼金炸弹,用于向敌人投掷。炼金术士每天可使用的炼金炸弹数量等同于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹被视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点火焰伤害+等于炼金术士智力调整值的额外伤害。炼金术士每次达到奇数等级,炼金炸弹的伤害都会提高1d6点。炼金炸弹造成的泼溅伤害等于其伤害下限(
炼金武器掷弹兵达到2级时,能为武器和弹药注入一种杀伤性炼金液体或粉末,例如酸液瓶或炽火胶。此行动会消耗该炼金物品,但能将它的效果转移到武器上。该武器下一次击中敌人时,会对敌人造成该炼金物品的全部效果,但不会泼溅、扩散、影响额外目标,也不会从其它专门增强泼溅武器的效果中获益。重击不会使它造成的额外伤害翻倍。这种炼金处理不会对武器本身造成损害,若一直未击中目标,其效果将在1分钟后消失。注入新的炼金物品会移除之前以该能力注入的任何炼金液体或粉末的效果。掷弹兵达到6级后,能够以迅捷动作施展炼
炼金武器掷弹兵达到2级时,能为武器和弹药注入一种杀伤性炼金液体或粉末,例如酸液瓶或炽火胶。此行动会消耗该炼金物品,但能将它的效果转移到武器上。该武器下一次击中敌人时,会对敌人造成该炼金物品的全部效果,但不会泼溅、扩散、影响额外目标,也不会从其它专门增强泼溅武器的效果中获益。重击不会使它造成的额外伤害翻倍。这种炼金处理不会对武器本身造成损害,若一直未击中目标,其效果将在1分钟后消失。注入新的炼金物品会移除之前以该能力注入的任何炼金液体或粉末的效果。掷弹兵达到6级后,能够以迅捷动作施展炼
炼金武器掷弹兵达到2级时,能为武器和弹药注入一种杀伤性炼金液体或粉末,例如酸液瓶或炽火胶。此行动会消耗该炼金物品,但能将它的效果转移到武器上。该武器下一次击中敌人时,会对敌人造成该炼金物品的全部效果,但不会泼溅、扩散、影响额外目标,也不会从其它专门增强泼溅武器的效果中获益。重击不会使它造成的额外伤害翻倍。这种炼金处理不会对武器本身造成损害,若一直未击中目标,其效果将在1分钟后消失。注入新的炼金物品会移除之前以该能力注入的任何炼金液体或粉末的效果。掷弹兵达到6级后,能够以迅捷动作施展炼
炼金术士擅长炼金术士擅长使用所有简易武器和炼金炸弹。他们同时擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
联盟领域你的接触可治愈伤口,你的出现将稳定军心并且加强人们的感情联系。 抚慰之触:你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d6点伤害,每个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此接触同时可移除疲劳、战栗以及恶心状态(但无法对更严重的状态产生效果)。每天可使用次数为感知调整值+3。 炉台守卫:在8级时,你可创建一个结界,用于保护指定的区域。需要整轮动作来创建此结界。在此区域内的所有友方生物,豁免和攻击检定将获得等于你的感知调整值的崇圣加值。每个赋予你此领域的职业等级可让结界持续1小
连发轻弩你变得擅长使用连发轻弩,可将它们做为武器使用。
力量领域力量与强壮的实质是-你的信仰赋予你无尽的力量与能量。 力量激荡:作为标准动作,你可接触生物赋予其强大的力量。在1轮内,该目标的近战攻击与运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 神授力量:在8级时,你的运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级。
力竭重击当你对目标造成重击时,目标立刻陷入力竭状态。此专长对于已经陷入力竭状态的生物无效。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。
力场炼金炸弹炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成的伤害变为力场伤害。力场炸弹造成1d4点力场伤害,在每次达到奇数等级后获得额外1d4点力场伤害,而非1d6点。被力场炸弹直接命中的生物会被击倒,除非反射豁免成功。
冷峻凝视审判官精通感知欺诈和恐惧对手。审判官在进行察觉检定,以及用于威吓的沟通检定时,获得等于1/2审判官等级的加值(最小为+1)。
类法术能力瞬发(解除魔法)
雷暴袭元素:风 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(风),扩展元素(风) 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一阵夹杂闪电的强风冲击单个敌人。
了如指掌朱比罗斯特进行的所有知识:神秘技能检定获得+10加值。
老鼠魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。老鼠的主人可在强韧豁免上获得+2加值,察觉检定获得+2加值。
老鼠集群扰乱心神:拥有此能力的生物能使攻击目标反胃。若活物受到拥有此能力的生物的伤害,将陷入反胃状态1轮;通过强韧豁免(DC为10+1/2该生物生命骰数+该生物体质调整值)可免除此效果。 腐热症:群击——受创;豁免:强韧(DC 12);潜伏期:1d3天;频率:1次/天;效果:1d3敏捷伤害及1d3体质伤害;痊愈:连续2次豁免成功。豁免DC基于体质。
狼蛛魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。狼蛛的主人可在运动检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。
狼群战术达到2级后,狂犬蛮人和她的战斗野兽夹击同一目标时,攻击检定都会获得+4加值(而不是正常情况下的+2加值)。
狼群战术达到2级后,狂犬蛮人和她的战斗野兽夹击同一目标时,攻击检定都会获得+4加值(而不是正常情况下的+2加值)。
狼群战术达到2级后,狂犬蛮人和她的战斗野兽夹击同一目标时,攻击检定都会获得+4加值(而不是正常情况下的+2加值)。
蓝焰袭元素:火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(火),元素扩展(火) 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团浓缩的炽烈蓝焰。
蓝龙鳞盔
拉玛什图的诅咒该角色外貌略有不同,使其看起来更加年轻且具有魅力。虽然这能让该角色在交际中更加得心应手,但也难免会使其在荒野中更受掠食者们的欢迎。该角色沟通检定+2(用于交涉和唬骗时),但对抗动物和魔法兽时防御等级-1。
拉玛什图的恩惠该角色的眼珠充斥着对于鲜血的原始渴望,再微小的移动都逃不过他的眼睛。该角色在进行察觉技能和用于威吓的沟通技能检定时获得+2加值,在对抗动物和魔法兽时防御等级+1。
蝰蛇魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。毒蛇的主人可在沟通检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。
盔甲专攻(胸甲)你装备的胸甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(镶嵌皮甲)你装备的镶嵌皮甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(全身甲)你装备的全身甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(皮甲)你装备的皮甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(鳞甲)你所装备的鳞甲提供的防御等级加值提高1点。
盔甲专攻(链甲衫)你所装备的链甲衫提供的防御等级加值提高1点。
盔甲专攻(链甲)你装备的链甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(混织甲)你装备的混织甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(厚布甲)你装备的厚布甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(革甲)你装备的革甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻(半身甲)你装备的半身甲,其提供的防御等级加值+1。
盔甲专攻你对特定类型盔甲的熟悉,使你穿戴该类盔甲时防护更加稳妥。 效果:选择一种盔甲。其提供的防御等级加值+1。
盔甲迅捷达到2级后,重甲士在穿着中型或重型盔甲时,移动速度比正常情况下提高5英尺。
盔甲联结变节魔的盔甲就像第二层皮肤般作为其身体的一部分。变节魔可忽略它所穿盔甲的减速效果、最大敏捷加值和防具检定减值。
盔甲大师达到19级后,战士只要穿戴盔甲或使用盾牌,就可获得伤害减免5/—。
旷世发现在20级时,炼金术士将进行一次旷世发现。对于许多炼金术士来说,获得这些旷世发现之一是他们的实验和努力工作的首要目标。
狂笑术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 狂笑术:该法术会令目标不可控制地大笑。目标歇斯底里地狂笑不止,并且扑倒在地。目标在大笑时无法进行任何动作,但并不被视为无助。法术效果终止后,目标即可正常行动。在该生物的下一回合,它可以尝试新的豁免检定来终止该效果。智力值为2或更低的生物不受影响。
狂热决心达到2级后,当与传旨者处在道德对立面的敌人试图控制或杀死他时,传旨者能够泰然处之。每当传旨者在某一轮攻击了一个阵营与他相差至少两阶(比如守序善良的传旨者攻击混乱善良、守序邪恶、或者绝对中立的敌人)的敌人时,他将对该敌人的能力获得意志豁免检定上的+2加值,并获得专长“顽强”的益处,直到他的下个回合结束。 此能力替换了杀手在2级时获得的杀手绝技。
狂怒之炎元素:火 类型:辅助 超载:- 当你施展火系念袭或包含火元素的复合念袭时,伤害要加上你的元素满溢加值。若该念袭正常情况下就可增加双倍元素满溢加值,那么将这些效果叠加。
狂怒战士塞罗凯训练了她的思想和身体,以尽可能多地进行毁灭,当她造成创伤时,她就会陷入疯狂,使得随后的每次攻击变得更加猛烈。每当塞罗凯攻击命中时,她会在所有武器伤害检定中上获得一个可叠加的+1加值,直到她的下个回合结束。如果塞罗凯的攻击使生物的生命值降到0点以下,她所有攻击的重击威胁范围将加倍,直到她的下个回合结束(通常她的战斧威胁范围会扩大到17-20,抵刺威胁范围则扩大到19-20)。
狂猎联结君主能与1英里内的狂猎保持联结。此外,他也能将1英里内所有狂猎成员的“狂猎联结”能力范围拓展到1英里,这让狂猎们能在彼此相距1英里以内的情况下保持联系。所有处于君主的狂猎联结之中的成员均得到+10再生;只要狂猎君主仍存活,此再生效果便无法被抑制。
狂猎联结处于狂猎侦察兵连结队伍中的所有生物皆共享彼此的感官。只要生物仍从此连结中受益,它便在先攻权与察觉检定中获得+4洞察加值。只要联结中有一个生物不相信幻术,则联结中的所有生物都可识破该幻术。面对敌手时,除非全员都陷入措手不及状态,否则联结中的狂猎妖精永远不会陷入措手不及状态。
狂猎联结所有生物身处狂猎弓箭手连结队伍中的生物,只要其武器攻击与天生攻击瞄准的方格无误,便无视隐蔽导致的失手几率。
狂暴特技野蛮人升级后,学会了狂暴的全新使用方法。达到2级后,野蛮人获得狂暴特技。达到2级后每提升2级,野蛮人都会获得1个狂暴特技。野蛮人只有在处于狂暴状态下才能享受狂暴特技加成,一些特技需要野蛮人进行一个动作作为前置。除非另有注明,否则野蛮人无法选择同一特技两次。
狂暴术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 狂暴术:受到该法术影响的生物,力量和体质均获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,防御等级承受-2减值。此效果与野蛮人的狂暴类似,但受术者狂暴结束后不会陷入疲劳状态。
专长与能力 — 页 26 — Kingmaker