PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 艾昆达尤的狼的力量属性得到+6天赋加值。 | |
| 艾昆达尤的狼的力量属性得到+6天赋加值。 | |
| 野蛮人能够唤醒体内的力量和凶性,获得额外的战斗力。1级时,野蛮人每天能进入狂暴的轮数,等于4+她的体质调整值。往后每提升1级,都会使狂暴的每日总轮数增加2轮。体质的暂时提高,例如熊之坚韧所提供的效果,不会增加野蛮人狂暴的每日总轮数。野蛮人能够以自由动作进入狂暴状态。狂暴的每日总轮数在休息8小时后恢复,但休息时间不必连续。 处于狂暴状态时,野蛮人的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定均获得+2加值,而防御等级会承受-2减值。她还会获得每个生命骰2点临时生命 | |
| 使用远程武器进行整轮攻击时,你可以在本轮以最高加值额外攻击一次。使用快速射击时,所有攻击检定承受-2减值。 | |
| 该能力使得角色在使用隐匿技能时,可以不受减值地全速移动。 | |
| 该能力使得角色在使用隐匿技能时,可以不受减值地全速移动。 | |
| 拥有这一科研发现的炼金术士可以快速制作炼金炸弹,一轮内可以投掷多枚炸弹。若炼金术士的基础攻击加值高到可以进行额外攻击,就可以使用整轮动作准备并投掷额外炸弹。此能力视同使用远程武器进行整轮攻击。 | |
| 炼金术士身体所受的伤害能以肉眼可见的速度得到恢复——他获得5点快速回复。 | |
| 快速反应 | 达到2级后,决斗家在先攻检定上获得+2加值。达到8级后,该加值提高到+4。该加值可与“精通先攻”专长所提供的奖励叠加。 |
| 跨位面子类别 | 该子类别通常用于描述未处于原生位面的生物。生物穿越位面时可能获得或失去该子类别。位于过渡位面(例如星界位面、灵界位面或影位面)的生物不具有跨位面子类别。 |
| 酷寒冻创 | 每当这把+4寒霜重型硬头锤击中目标时,会使目标对寒冷易伤。多次击中时,此效果不会叠加。 |
| 在进行知识(世界)检定时,侏儒会获得+2种族加值。 | |
| 枯萎连接 | 天谴德鲁伊无法与动物伙伴建立联结,但除了正常可选领域之外,还可以在死亡和破坏领域中进行选择。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 恐惧术:不可见的恐惧能量在锥形区域内爆发,处于该范围内的活物若意志豁免检定失败,则将陷入恐慌状态。如果被逼至绝路,恐慌生物会陷入畏缩状态。如果意志豁免检定成功,该生物改为陷入战栗状态1轮。 | |
| 恐怖之击 | 如果可怖之人使用爪击,对一个正遭到其“极度恐惧”能力影响的目标造成重击或偷袭,则该能力效果将进一步恶化。(战栗生物将陷入惊恐状态。)若成功进行DC 25的意志豁免检定,便可免除这次恶化。此外,若可怖之人的爪击对曾对其恐惧灵光豁免成功的目标造成重击,则即使尚未经过24小时,仍可强制该目标再进行一次意志豁免检定。这属于恐惧效应。DC基于魅力。 |
| 你可操纵闪电、迷雾和狂风,并且可以抵抗电击伤害。 闪电弧:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一道电弧。电弧将造成1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 电击抗性:达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。 领域法术:电爪,防护箭矢,闪电束,咆哮术,死云,链状闪电,元素之躯IV(风),高等咆哮术,召集元素(风)。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出2点奥法点数,将所有近战武器攻击变为近战接触攻击,持续到本回合结束。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出2点奥法点数,将所有近战武器攻击变为近战接触攻击,持续到本回合结束。 | |
| 达到8级后,作为移动动作,你可凭借此能力传送到最多30英尺距离外的位置。每天可使用次数等于法师等级。 | |
| 在8级时,作为移动动作,你每天可传送最多10英尺距离,赋予你此领域的职业每升1级,传送距离会增加10英尺。施展此传送能力必须以5英尺为单位,且这种移动不会引发借机攻击。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 可怖外表:你的体型变得更大,外表变得更加骇人。你获得以下能力:力量获得+6体型加值,体质获得+4体质加值,获得+6天生防御加值,伤害减免10/魔法,10+1/2施法者等级点法术抗力。你还会发出以你为中心,半径30英尺的灵光。灵光范围内的敌对生物会陷入战栗状态。若受此灵光影响而战栗的生物用近战攻击命中你,该生物将陷入1d4轮的惊恐状态。 | |
| 可怖风暴 | |
| 科研发现 | 2级时,以及之后的每2级(最高到18级),炼金术士皆可获得一个惊人的炼金科研发现。除非另有注明,否则炼金术士无法重复选择同一科研发现。有些科研发现需要炼金术士满足特定先决条件后才能获得,例如必须先获得其他科研发现。每种炼金炸弹只能应用一种科研发现。任何科研发现若提及需要进行豁免检定,其DC一律为10+1/2炼金术士等级+炼金术士的智力调整值。 |
| 考古学家享有幸运的恩赐。考古学家能够以一个迅捷动作唤起幸运的恩赐,在进行攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害检定时获得+1运气加值。这项能力的每天可用次数等于4+魅力调整值。考古学家每升1级,每天便可额外施展2轮考古学家的幸运。维持该加值是自由动作,当考古学家死亡、麻痹、震慑、昏迷、或因为其它原因无法每轮进行维持该加值的自由动作时,加值便会立刻失效。在处理专长、能力、效果等对吟游演艺造成的影响时,考古学家的幸运也被视为吟游演艺。与吟游演艺一样,考古学家的幸运不能与其他表演能 | |
| 凯登·凯林是酒精、勇气和自由之神,也是一名登神者——即通过了星石试炼获得神格的凡人。因为传说他是在喝醉的状态下通过了试炼,所以人们也称他为“好运醉鬼”、“醉酒英雄”、或“意外神灵”。 领域:混乱、魅惑、善良、力量、旅行 偏爱武器:细剑 | |
| 卡丽斯翠也被称为“醉人蜂”和“不灭之火”,她是欲望和复仇之女神,以多种面孔和伪装示人。她在精灵一族中拥有极其崇高的地位,因此精灵也带有她那活泼的情绪和善变的天性。这名有仇必报的神灵尤其喜爱黄蜂,她也因此得到了“醉人蜂”的称号。黄蜂这种生物可以在蛰刺敌人之后继续存活,所以卡丽斯翠的信徒也希望能够在追求自己目标的过程中仿效这种天赋。 领域:混乱、魅惑、知识、幸运、诡计 偏爱武器:细剑 | |
| 君主之刃 | 狂猎君主所持有的+3雷鸣大砍刀,在对付任何生物时均被视作破敌武器(因此,它实际的作用如同一把+5雷鸣大砍刀,且命中任何目标均额外造成2d6点伤害)。 |
| 达到8级后,你可发出30英尺范围的绝望灵光,每天可持续的轮数等于你的法师等级。处于灵光范围内的敌人在属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及技能检定上承受-2减值。生效轮次无需连续。此为影响心智效应。 | |
| 卷轴专精 | 达到5级后,当卷轴专家使用卷轴时,在计算法术DC时使用自身的智力调整值,而不是施放该等级法术所需的最低调整值。 |
| 卷轴掌控 | 达到10级后,卷轴专家在使用卷轴时,将使用自身的施法者等级取代物品的施法者等级。 |
| 卷轴媒介 | 卷轴专家在进行使用魔法装置检定时将获得1/2其职业等级(最小为1)的加值。他在使用卷轴释放法术时,将总会在使用魔法装置检定时投出10点(若10点足够赢得技能检定)。 |
| 元素:土 类型:辅助 超载:1 前置:顽石之肤 你痛苦地从肉体中长出锯齿状的大块岩石。直到你的超载下次被移除前,只要你已启动了顽石之肤,任何用徒手击打或天生武器击中你的生物,或擒抱你的生物,都将会受到1d6点穿刺伤害。 | |
| 杀死敌人会打击你周围的敌人的士气。 效果:当你将一个敌人的生命值减少到0或更低时,作为自由动作,你可以进行沟通(威吓)检定,以打击30英尺内所有敌人的士气。只有既能看到你,也能看到那个生命值被降到0或更低的目标时,敌人才会受影响。 | |
| 剧毒之触 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 剧毒之触:你唤起大自然中捕食者的毒性,成功进行近战接触攻击检定后便可使目标身中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮可尝试强韧豁免检定来免受伤害并结束该负向效果。 | |
| 剧毒之触 | 挥击;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续2轮 效果:1d2力量伤害及1d2敏捷伤害 痊愈:1次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 剧毒之触 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 剧毒之触:你唤起大自然中捕食者的毒性,成功进行近战接触攻击检定后便可使目标身中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮可尝试强韧豁免检定来免受伤害并结束该负向效果。 | |
| 剧毒之触 | 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d3点体质伤害 痊愈:连续2次豁免成功 |
| 啮咬;豁免:强韧(DC 14) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 巨石碾压:你在一个目标生物两侧造出两堆由岩块、泥土和石头组成的超巨型石山,并用它们猛击该目标生物。巨石会在离目标30英尺远的地方出现,势如破竹地向目标生物疾冲而去。你必须进行远程接触攻击检定以用巨石击中目标。巨石无视隐蔽效果。被巨石击中的生物受到20d6点钝击伤害,并且被击倒。 若巨石未命中目标,目标仍会承受来自坠落岩石的10d6点钝击伤害,并且被击倒。反射豁免成功能使所 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和电击伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和酸蚀伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和寒冷伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和寒冷伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和火焰伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和火焰伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和酸蚀伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 | |
| 达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和电击伤害免疫。同时获得60英尺盲感。 |
