PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,401–1,450 共 2,161页 29 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。 | |
| 选择一个武器种类。使用选定的武器时,你的重击威胁范围加倍。 特殊:你可以多次获得精通重击专长,但其效果不叠加。每次获得该专长,都必须应用于新的武器上。 此效果不与其他增加武器重击威胁范围的效果叠加。 | |
| 你每轮可以无限次使用终势斩。 | |
| 精通直觉闪避 | 该角色无法被夹击。 该防御使得其他游荡者通过夹击进行偷袭的能力无效,除非攻击者的游荡者等级高于目标4级。 |
| 该角色无法被夹击。 该防御使得其他游荡者通过夹击进行偷袭的能力无效,除非攻击者的游荡者等级高于目标4级。 | |
| 你可以发动一次攻击并造成可观的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投三次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、精准基础伤害以及其他的伤害加值。 | |
| 你的快速反应使你能够快速应对危险。你在先攻检定时获得+4加值。 | |
| 所有强韧豁免检定均获得+2加值。 | |
| 即使毫无武装,你也被视为持用武器。你的徒手攻击可以造成1d3点钝击伤害(此为体型为中型的情况。小型则为1d2点)。 | |
| 精通天生防御 | 该生物的天生防御加值提高1点。 |
| 你可以使用副手武器进行第二次攻击,但需承受-5减值。 | |
| 所有反射豁免检定均获得+2加值。 | |
| 你的近战攻击能忽略任何非完全隐蔽的失手机率。你还是可以如常重骰完全隐蔽的失手机率百分比检定。如果你成功定位了30英尺内不可见或隐藏的攻击者,那么该攻击者对你进行远程攻击时不再具备优势。也就是说,你不会失去防御等级上的敏捷调整值,攻击者也不会因为他对你而言不可见而在攻击检定上获得通常的+2加值。 | |
| 达到5级后,重甲士身着中型或重型盔甲时的移动速度变得更快。重甲士在身着中型或重型盔甲时,移动速度比正常情况下高10英尺,最高达到其基本速度。 | |
| 达到20级后,野蛮人在狂暴状态下进行近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志检定时的加值提升到+4。另外,进入狂暴状态获得的临时生命值提高至每个生命骰4点。 | |
| 除了完全隐蔽和掩蔽,你的远程攻击将无视一切。 效果:你可以忽略目标身上任何非完全隐蔽的失手率。完全隐蔽在对抗你的攻击时,给予正常效果。 | |
| 所有意志豁免检定均获得+2加值。 | |
| 此能力效果与反射闪避类似,区别在于即使反射豁免检定失败,角色也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得精通反射闪避的益处。 | |
| 精通反射闪避 | 当动物伙伴遭受允许通过反射豁免检定使伤害减半的攻击时,如果豁免成功将不会受到伤害,失败也只受到一半伤害。 |
| 此能力效果与反射闪避类似,区别在于即使反射豁免检定失败,角色也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得精通反射闪避的益处。 | |
| 达到8级时,魔战士的施法和近战攻击能力均得到提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在进行专注检定时获得+2环境加值。 | |
| 达到11级后,魔战士用奥法池唤回法术的能力效果变强。当魔战士施展法术唤回时,消耗的奥法池点数等于1/2法术等级(最低1点)。 | |
| 1级起,魔战士获得一个奥法能量池,可从中汲取能量,强化能力和武器。奥法池的奥法点数等于1/2 魔战士等级(最低为1)+魅力调整值。当魔战士准备法术时,奥法池会刷新,每天1次。 1级起,魔战士能够以灵巧动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到 +5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到 5 级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、 | |
| 精确炼金炸弹 | 炼金术士投掷炼金炸弹时不会对队友造成影响。 |
| 精灵擅长使用长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并将任何名字中带有“精灵”词缀的武器视作军用武器。 | |
| 在穿透法术抗力时,精灵的施法者等级检定会获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,精灵的知识(神秘)技能检定会获得+2种族加值。 | |
| 精灵免疫魔法睡眠效应,并且在对抗惑控法术和效应时,他们的豁免检定会获得+2种族加值。 | |
| 当你施放胁迫子学派的法术时,该法术的DC+2。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 惊恐术:受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。惊恐术能够解除移除恐惧。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 惊恐术:受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。惊恐术能够解除移除恐惧。 | |
| 达到6级时,作为自由动作,你可使自身长满木刺荆棘。在荆棘护甲效果持续期间,任何使用非长触及近战武器攻击你的敌人都将受到1d6点穿刺伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 | |
| 禁锢 | |
| 达到10级后,角色在获得新的游荡者天赋时可以转而选择进阶天赋。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 |
