PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

1,4011,450 2,161 29 44
专长与能力描述
精通重击(巨镰)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(巨剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(巨斧)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(近战接触)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(挥击)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(反曲刀)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(短剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(短弓)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(抵刺)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(大型重剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(触手)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(匕首)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击选择一个武器种类。使用选定的武器时,你的重击威胁范围加倍。 特殊:你可以多次获得精通重击专长,但其效果不叠加。每次获得该专长,都必须应用于新的武器上。 此效果不与其他增加武器重击威胁范围的效果叠加。
精通终势斩你每轮可以无限次使用终势斩。
精通直觉闪避该角色无法被夹击。 该防御使得其他游荡者通过夹击进行偷袭的能力无效,除非攻击者的游荡者等级高于目标4级。
精通直觉闪避该角色无法被夹击。 该防御使得其他游荡者通过夹击进行偷袭的能力无效,除非攻击者的游荡者等级高于目标4级。
精通要害打击你可以发动一次攻击并造成可观的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投三次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、精准基础伤害以及其他的伤害加值。
精通先攻你的快速反应使你能够快速应对危险。你在先攻检定时获得+4加值。
精通顽石强韧所有强韧豁免检定均获得+2加值。
精通徒手击打即使毫无武装,你也被视为持用武器。你的徒手攻击可以造成1d3点钝击伤害(此为体型为中型的情况。小型则为1d2点)。
精通天生防御该生物的天生防御加值提高1点。
精通双武器战斗你可以使用副手武器进行第二次攻击,但需承受-5减值。
精通闪电反射所有反射豁免检定均获得+2加值。
精通盲斗你的近战攻击能忽略任何非完全隐蔽的失手机率。你还是可以如常重骰完全隐蔽的失手机率百分比检定。如果你成功定位了30英尺内不可见或隐藏的攻击者,那么该攻击者对你进行远程攻击时不再具备优势。也就是说,你不会失去防御等级上的敏捷调整值,攻击者也不会因为他对你而言不可见而在攻击检定上获得通常的+2加值。
精通盔甲迅捷达到5级后,重甲士身着中型或重型盔甲时的移动速度变得更快。重甲士在身着中型或重型盔甲时,移动速度比正常情况下高10英尺,最高达到其基本速度。
精通狂暴达到20级后,野蛮人在狂暴状态下进行近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志检定时的加值提升到+4。另外,进入狂暴状态获得的临时生命值提高至每个生命骰4点。
精通精准射击除了完全隐蔽和掩蔽,你的远程攻击将无视一切。 效果:你可以忽略目标身上任何非完全隐蔽的失手率。完全隐蔽在对抗你的攻击时,给予正常效果。
精通钢铁意志所有意志豁免检定均获得+2加值。
精通反射闪避此能力效果与反射闪避类似,区别在于即使反射豁免检定失败,角色也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得精通反射闪避的益处。
精通反射闪避当动物伙伴遭受允许通过反射豁免检定使伤害减半的攻击时,如果豁免成功将不会受到伤害,失败也只受到一半伤害。
精通反射闪避此能力效果与反射闪避类似,区别在于即使反射豁免检定失败,角色也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得精通反射闪避的益处。
精通法术战斗达到8级时,魔战士的施法和近战攻击能力均得到提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在进行专注检定时获得+2环境加值。
精通法术唤回达到11级后,魔战士用奥法池唤回法术的能力效果变强。当魔战士施展法术唤回时,消耗的奥法池点数等于1/2法术等级(最低1点)。
精深法池1级起,魔战士获得一个奥法能量池,可从中汲取能量,强化能力和武器。奥法池的奥法点数等于1/2 魔战士等级(最低为1)+魅力调整值。当魔战士准备法术时,奥法池会刷新,每天1次。 1级起,魔战士能够以灵巧动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到 +5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到 5 级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、
精确炼金炸弹炼金术士投掷炼金炸弹时不会对队友造成影响。
精灵武器熟练精灵擅长使用长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并将任何名字中带有“精灵”词缀的武器视作军用武器。
精灵魔力在穿透法术抗力时,精灵的施法者等级检定会获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,精灵的知识(神秘)技能检定会获得+2种族加值。
精灵免疫精灵免疫魔法睡眠效应,并且在对抗惑控法术和效应时,他们的豁免检定会获得+2种族加值。
精类血承奥法当你施放胁迫子学派的法术时,该法术的DC+2。
惊恐术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 惊恐术:受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。惊恐术能够解除移除恐惧。
惊恐术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 惊恐术:受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。惊恐术能够解除移除恐惧。
荆棘护甲达到6级时,作为自由动作,你可使自身长满木刺荆棘。在荆棘护甲效果持续期间,任何使用非长触及近战武器攻击你的敌人都将受到1d6点穿刺伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。
禁锢
进阶天赋达到10级后,角色在获得新的游荡者天赋时可以转而选择进阶天赋。
近程射击(重弩)效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。
近程射击(长弓)效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。
近程射击(远程接触)效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。
近程射击(轻弩)效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。
近程射击(炼金炸弹)效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。
近程射击(短弓)效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。
专长与能力 — 页 29 — Kingmaker