PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
召唤怪物VIII达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物VIII:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3只跨位面大鹏,1d4+1个跨位面公理者,或1个巡游谛天使;如果属于邪恶阵营,召唤1d4+1个跨位面噬魂魔,或1个霜巨人。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VIII若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面可怖之人、1d4+1个跨位面噬魂魔、或1个霜巨人,否则,召唤1d3个跨位面可怖之人、1d4+1个跨位面公理者、或1个巡游谛天使。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VII若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔、1d4+1个跨位面红帽子、或1个可怖之人,否则,召唤1d3个跨位面公理者、1d4+1个跨位面伴风使徒、或1个可怖之人。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VII达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物VII:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面公理者,或1d4+1个跨位面伴风使徒,或1只大鹏;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔,或1d4+1个跨位面红帽子。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VII达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物VII:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面公理者,或1d4+1个跨位面伴风使徒,或1只大鹏;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔,或1d4+1个跨位面红帽子。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VI若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面红帽子、1d4+1只跨位面凶暴狼、或1个跨位面噬魂魔,否则,召唤1d3个跨位面伴风使徒、1d4+1只跨位面凶暴狼、或1个跨位面公理者。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物V此法术能召唤出1d3只跨位面凶暴狼、或1d4+1只跨位面王蜥、或者,若你属于邪恶阵营,召唤1个跨位面红帽子,否则,召唤1个跨位面伴风使徒。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IX若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人、1d4+1个可怖之人、或1个死役邪魔,否则,召唤1d3个跨位面巡游谛天使、1d4+1个可怖之人、或1个迦勒使徒。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IX达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物IX:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面巡游谛天使,或1d4+1只大鹏,或1个迦勒使徒;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人,或1个死役邪魔。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IX达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物IX:如果你属于善良或中立阵营,召唤1d3个跨位面巡游谛天使,或1d4+1只大鹏,或1个迦勒使徒;如果属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人,或1个死役邪魔。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IV此法术能召唤出1只跨位面凶暴狼、1d3只跨位面王蜥、或1d4+1只跨位面狼。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物III达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 召唤怪物III:该法术会召唤1只跨位面王蜥,1d3只跨位面狼或1d4+1只跨位面狗。召唤物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物III此法术能召唤出1只跨位面王蜥、1d3只跨位面狼、或1d4+1只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物II此法术能召唤出1只跨位面狼或1d3只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物I此法术能召唤出一只跨位面狗。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物1级起,怪物战术家能够以类法术能力施放召唤怪物I,每天可施放的次数为3+感知调整值。她可消耗一个标准动作来施放该法术,召唤物的存在时间为每等级1分钟(而不是每等级1轮)。审判官达到3级,以及之后每升2级时,此能力的威力都会提升1个法术等级,能够召唤出更强大的生物(于17级时达到最高级的召唤怪物IX)。怪物战术家同一时间只能以这种方式维持一个召唤怪物的效果,如果再次施放召唤怪物,之前的召唤物会立刻消失。
瘴气5级起,若有生物邻接天谴德鲁伊,该生物在回合开始时必须进行强韧豁免检定,DC为10+1/2德鲁伊等级+德鲁伊感知调整值,失败则陷入恶心状态1轮。动物、妖精或植物类别的生物在强韧豁免失败后,会首先陷入反胃状态1轮,随后陷入持续1分钟的恶心状态。若该生物豁免成功,则24小时内对此效果免疫,免疫疾病的生物同样可免疫此效果。
杖化守卫达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 杖化守卫:该法术能将木棍变为树人。树人会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
长效诱变剂达到14级后,诱变剂的效果持续1小时每炼金术士等级。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪变为炽焰武器,攻击命中后能够额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点寒冷伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。它们被视为天生武器,你可以花费整轮动作,用最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击,每次造成1d4(若你是小体型生物则为1d3)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点电击伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点火焰伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
长出利爪1级起,你能够以自由动作长出利爪。利爪被视为天生武器,使你能够在整轮攻击时,以最高基础攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小体型则为1d3点)+力量调整值的伤害。达到5级后,利爪在穿透伤害减免时可视为魔法武器。达到7级后,伤害提高一级,变为1d6点(小体型则为1d4点)。达到11级后,利爪在攻击命中后额外造成1d6点酸蚀伤害。你每天可使用爪抓的轮数等于3+魅力调整值。生效轮次无需连续。
战争领域你是神明的圣战士,时刻准备着为保卫自己的信仰而战。 战斗怒火:作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。
战术应变达到4级后,阿尔多瑞剑爵学会了调整自己的战斗方式以对抗敌人的力量。4级起,阿尔多瑞剑爵在防御式战斗或使用寓守于攻时,攻击检定上的减值降低1点,8级起,该减值降低2点。 此外,在阿尔多瑞剑爵被一个生物首次击中后,他可以尝试进行察觉检定(DC为10+对手的基础攻击加值)。若检定成功,阿尔多瑞剑爵在战斗结束前,对该生物的攻击检定获得+2环境加值,受到该生物攻击时防御等级获得+2环境加值。
战士训练达到10级后,学习专长时,魔战士可将战士等级视为魔战士等级的1/2。若存在战士等级,等级可叠加。
战士训练达到7级后,魔战士可将战士等级视为魔战士等级-3,用于学习专长。若他拥有战士等级,这些等级可叠加。
战士训练达到10级后,学习专长时,魔战士可将战士等级视为魔战士等级的1/2。若存在战士等级,等级可叠加。
战士擅长战士擅长使用所有简易和军用武器,以及所有类型盔甲(重型、轻型和中型)和盾牌(包括塔盾)。
战技防御只要战士持用已训练武器组中的武器,在对抗以他为目标的所有战技时,他都可以将武器训练加值应用在他的战技防御上。
战法转换达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 战法转换:你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。 你的力量、敏捷和体质属性获得+4增强加值,防御等级获得+4天生防御加值,强韧豁免获得+5表现加值,且擅长所有简易及军用武器。你的基础攻击加值等同于你的角色等级(这可能使你获得多次攻击)。
战法转换达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 战法转换:你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。 你的力量、敏捷和体质属性获得+4增强加值,防御等级获得+4天生防御加值,强韧豁免获得+5表现加值,且擅长所有简易及军用武器。你的基础攻击加值等同于你的角色等级(这可能使你获得多次攻击)。
战斗野兽达到1级时,狂犬蛮人获得动物伙伴,以她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。
战斗头脑达到14级时,战术首领可作为标准动作,使自身30英尺内的1名能够听到和看到自身的队友获得审判效果。效果持续1分钟。战术首领每天可使用该能力的次数等同于感知调整值(最小为1)。
战斗特技选取此天赋的角色获得一个额外战斗专长。
战斗施法专家战斗施法专家:达到3级后,你在施法或施展类法术能力时的专注检定获得+2加值。达到9级后,该专注检定加值提高至+3,达到15级后,加值提高至+4。达到20级后,该能力被奥法巅峰替代。
战斗施法专家战斗施法专家:达到3级后,你在施法或施展类法术能力时的专注检定获得+2加值。达到9级后,该专注检定加值提高至+3,达到15级后,加值提高至+4。达到20级后,该能力被奥法巅峰替代。
战斗施法专家战斗施法专家:达到3级后,你在施法或施展类法术能力时的专注检定获得+2加值。达到9级后,该专注检定加值提高至+3,达到15级后,加值提高至+4。达到20级后,该能力被奥法巅峰替代。
战斗施法专家战斗施法专家:达到3级后,你在施法或施展类法术能力时的专注检定获得+2加值。达到9级后,该专注检定加值提高至+3,达到15级后,加值提高至+4。达到20级后,该能力被奥法巅峰替代。
战斗施法你擅长在受到威胁或被被扰乱时施法。 你在为施放法术或类法术能力而进行专注检定时获得+4加值。
战斗流派专长达到2级时,游侠必须选择1种战斗方式。 游侠在2级、6级、10级、14级和18级时,能够获得额外专长。可直接从已选的战斗方式中选择专长,无需满足先决条件。
战斗流派专长达到2级时,游侠必须选择1种战斗方式。 游侠在2级、6级、10级、14级和18级时,能够获得额外专长。可直接从已选的战斗方式中选择专长,无需满足先决条件。
战斗流派专长达到2级时,游侠必须选择1种战斗方式。 游侠在2级、6级、10级、14级和18级时,能够获得额外专长。可直接从已选的战斗方式中选择专长,无需满足先决条件。
战斗反射你每轮可获得额外的借机攻击,次数等同于你的敏捷调整值。拥有此专长后,即使处于措手不及状态,你仍可进行借机攻击。
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