PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,451–1,500 共 2,161页 30 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 使用远程武器对30英尺内的目标进行攻击和伤害检定时,获得+1加值。 | |
| 效果:选择一类远程武器。在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不会触发借机攻击。 普通:在敌人的威胁范围内使用远程武器会触发借机攻击。 | |
| 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 | |
| 紧勒藤蔓 | 蔓生怪的藤蔓会以挥击攻击缠住其目标。蔓生怪对其目标发起擒抱战技检定,若成功则其藤蔓对目标造成2d6+5点伤害,并将其擒抱。 遭擒抱的角色无法移动,且在所有攻击检定中遭到-2减值,敏捷属性遭到-4减值。遭被擒抱的角色每轮都可以尝试逃脱,这需要成功进行战技检定、力量检定、运动检定或灵巧检定。检定的DC等于蔓生怪的战技防御。 被蔓生怪擒抱住的生物每轮受到4d6+10点伤害。 蔓生怪在擒抱战技检定中得到+4加值。 |
| 紧勒藤蔓 | 魔像用挥击命中生物后,可用身上的藤蔓缠绕对方。魔像对目标尝试进行擒抱战技检定,成功后藤蔓造成挥击伤害,并附加1.5倍力量调整值,同时敌人被擒抱。 被擒抱的角色无法移动,所有攻击检定受-2减值,敏捷属性受-4减值。被擒抱的角色每轮可通过成功的战技检定、力量检定、运动检定或灵巧检定来逃脱。该检定的DC为魔像的战技防御(CMD)。 被魔像擒抱的生物每轮受到其双倍挥击伤害,并附加双倍力量调整值。 魔像在擒抱战技检定中获得+4加值。 |
| 金羽裔身上带有明显的鸟类特征。他们尽管行事莽撞,但言出必行,坚守承诺。 迦楼罗血脉的神裔的敏捷和感知属性获得+2种族加值,灵巧和运动检定获得+2种族加值,每天可以施放1次隐形术。 | |
| 元素:土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(土),扩展元素(土) 念袭性质:物理 伤害类型:钝击、穿刺、挥砍 你将金属塑造成硬块、碎片或利刃,飞向敌人。 | |
| 借力打力 | 达到7级后,异嗣杀手学会了抵消敌人体型优势的技术。当对体型至少为大型的被研究目标发动战技时,异嗣杀手的战技检定将获得等于该生物体型调整值(大型+1,超大型+2,巨型+4,超巨型+8)的加值。异嗣杀手在对抗体型至少为大型的被研究目标发动的战技时,战技防御也能够获得同样的加值。 |
| 炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择将伤害变为解除魔法效果。被解法炸弹直接命中的生物视同被施放了一次目标型解除魔法,施法者等级等于炼金术士等级。该炸弹无法以某个特定的法术效果作为目标。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 解除魔法:你可以使用解除魔法,结束一个生物身上正在生效的法术效果。 你进行一次解除检定(1d20+施法者等级)并将其与最高施法者等级比较(DC=11+施法者等级)。若成功,则法术效果结束。若失败,将检定结果与施法者等级第二高的法术进行比较。重复此过程,直到你成功解除一个影响该目标的法术,或在所有法术的解除检定上均失败为止。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 解除魔法:解除魔法可对物品、生物或法术施放。你进行一次解除检定(1d20+施法者等级)并将其与最高施法者等级比较(DC=11+施法者等级)。若成功,则法术效果结束。 若失败,将检定结果与施法者等级第二高的法术进行比较。重复此过程,直到你成功解除一个影响该目标的法术,或在所有法术的解除检定上均失败为止。 | |
| 受到具有此能力的角色造成的偷袭伤害的敌人,身上的1个法术效果会受到目标型解除魔法的影响。此能力的施法者等级等于角色等级。 | |
| 在盟友的帮助下,你能熟练地用你的法术刺透其他生物的防护。 效果:当你与拥有此专长的盟友邻接时,你将在专注检定和等级检定中获得+2加值以克服法术抗力。 | |
| 你们知道如何一起合作来打败你们的敌人。 增益:当你尝试用绊摔战技来对付受到盟友威胁的敌人时,你将投骰两次并采用最好的结果。 | |
| 教授之帽 | |
| 达到6级后,剑爵用决斗剑成功将敌人缴械时,还会对敌人造成正常攻击伤害,但伤害值不会像正常攻击那样附加力量加值。 | |
| 此专长使角色获得了施展缴械战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 你可以用标准动作,试图对近战范围内的敌人发动缴械。如果你的战技成功,那么目标1轮内无法使用他的武器。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,缴械状态就多持续1轮。 | |
| 脚踏实地 | 半身人的运动和灵巧检定会获得+2种族加值。 |
| 使用“猛力攻击”专长对敌人造成伤害时,可立刻以自由动作进行一次沟通(威吓)检定,从而打击敌人的士气。 | |
| 元素:水 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:暴风雪,寒,冰 豁免检定:强韧,免除效果 你的念袭对敌人施加深入骨髓的冻寒,使其行动变得迟滞。每当用被注能的念袭对敌人造成寒冷伤害时,该敌人会陷入持续1轮的恍惚状态。 | |
| 你的生命值+3。你的生命骰每比3多1,生命值就会额外+1。当你的生命骰数超过3时,你每次获得生命骰(例如升级时)生命值就会额外+1。 | |
| 野蛮人的陆地基本速度比她所属种族的标准速度快10英尺。该加值只在未穿盔甲、穿轻型或中型盔甲,且未达到重载的时候生效。在计算负重和盔甲对野蛮人移动速度的影响前,先应用此加值。此加值可与其他陆地速度加值叠加。 | |
| 达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值,之后每提升3级提高10英尺。武僧穿戴盔甲后会失去额外速度。 | |
| 健步如飞 | 达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值。武僧穿戴盔甲或携带中度以上负载时会失去额外速度。 3级后每提升3级,该加值提高10英尺。 |
| 达到8级后,剑爵的剑路将如同一道耀眼的钢墙保护自身。剑爵使用决斗剑进行防御式攻击时,本轮所有攻击的减值均降低2点,同时防御等级的闪避加值也提高2点。 | |
| 达到3级后,短刃宗师极为擅长使用轻型刃器,在面对轻型刃器的攻击时,防御等级获得+1闪避加值。每升3级,该加值提高1点,在18级时达到最大值+6。 | |
| 达到13级后,师范可花费迅捷动作施展吟游演艺。 | |
| 达到7级后,师范可花费移动动作施展吟游演艺。 | |
| 建言 | 师范的建言与吟游诗人的吟游演艺相同,1级时可以使用勇气颂歌、3级时可以使用信念颂歌、9级时可以使用荣誉颂歌,吟游诗人等级等同于师范等级,每天可用总轮数等于师范等级+感知调整值(最低为1)。 开始吟游演艺需要花费一个标准动作,但每轮维持为自由动作。如要更改吟游演艺效果,需要师范停下之前进行的演艺,花费标准动作开始一段新吟游演艺。吟游演艺不会被打断,但师范死亡、麻痹、震慑、昏迷或因其他原因无法每轮进行维持它的自由动作时,便会立刻失效。师范同一时间内只能维持一种吟游演艺。 |
| 在对抗毒素、法术以及类法术能力时,矮人的豁免检定会获得+2种族加值。 | |
| 严酷条件或长时间行动不会轻易使你劳累。 效果:你的运动检定获得+2加值,对抗疲劳和力竭效应的强韧豁免获得+4加值。 你可以穿着轻型或中型盔甲睡眠,而不会陷入疲劳状态。 | |
| 达到8级时,圣武士对魅惑法术和类法术能力免疫。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对魅惑效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 坚定 | 达到11级后,审判官可以运用精神和身体韧性来规避特定攻击。在对抗某个可通过强韧或意志豁免减半伤害的攻击时,若她的豁免检定成功,则改为不会受到任何伤害。此能力只有在审判官穿戴轻型盔甲、中型盔甲或未穿戴盔甲时起作用。 |
| 尖兵 | |
| 加强灵活移动 | 3级起,若决斗家仅穿轻型盔甲或未穿盔甲,且没有持用盾牌,在因移出威胁方格而受到了借机攻击时,可在防御等级上获得额外的+4加值。 |
| 所有与知识(世界)有关的检定均获得+3加值。如果你的知识(世界)等级为10或以上,该加值提高为+6。 | |
| 所有与知识(神秘)有关的检定均获得+3加值。如果你的知识(神秘)等级为10或以上,该加值提高为+6。 | |
| 所有运动有关的检定均获得+3加值。如果你的运动等级为10或以上,此加值提高为+6。 | |
| 所有与隐匿有关的检定均获得+3加值。如果你的隐匿等级为10或以上,此加值提高为+6。 | |
| 所有与学识(宗教)有关的检定均获得+3加值。如果你的学识(宗教)等级为10或以上,该加值提高为+6。 | |
| 所有与学识(自然)有关的检定均获得+3加值。如果你的学识(自然)等级为10或以上,该加值提高为+6。 | |
| 所有与魔法装置使用有关的检定均获得+3加值。如果你的魔法装置使用等级为10或以上,此加值提高为+6。 | |
| 所有与巧手有关的检定均获得+3加值。如果你的巧手等级为10或以上,该加值提高为+6。 | |
| 所有与灵巧有关的检定均获得+3加值。如果你的灵巧等级为10或以上,此加值提高为+6。 | |
| 所有与沟通有关的检定均获得+3加值。如果你的沟通等级为10或以上,此加值提高为+6。 | |
| 所有与察觉有关的检定均获得+3加值。如果你的察觉等级为10或以上,此加值提高为+6。 | |
| 选择一个技能。你对该技能的掌握出神入化。 效果:所有与选定技能有关的检定均获得+3加值。如果该技能等级为10或以上,此加值提高为+6。 特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,都可添加一个新技能。 | |
| 半兽人在1级时获得一个额外技能点,并在每次升级时都获得一个额外技能点。 | |
| 人类在1级时获得一个额外技能点,并在每次升级时都获得一个额外技能点。 | |
| 你在瞄准时更加耐心谨慎,射出的弓箭几乎箭无虚发。 效果:当你采取整轮攻击行动,对同一目标进行多次远程武器攻击时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。 |
