PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
抚慰夜咏12级或更高等级的吟游诗人可以用表演为队友施加群体治疗重伤的法术效果,施法者等级等于吟游诗人等级。此外,此表演还可以移除所有影响目标的疲劳、恶心和战栗状态。施展此能力需要进行4轮不间断的表演。
符文领域你从奇异可畏的符文中发现了强力的法术。 冲击符文:作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。在放置符文时,需决定符文所造成的伤害类型(酸蚀、寒冷、电击或是火焰伤害)。此符文持续轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 防护符文:在8级时,你可向指定位置放置防护符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物必须进行意志豁免,失败则会在若干轮内无法攻击,持续
凤凰爆焰达到16级后,当火焰守望者死亡时,他的身体会迸发出20英尺范围的烈焰。范围内的所有敌对生物都会受到10d6点火焰伤害,若反射豁免(DC为10+1/2游侠等级+体质调整值)成功则伤害减半。烈火不会对火焰守望者的盟友造成伤害,反而会进行治疗,治疗量为5d6点,且能够治愈盟友身上的任何毒素。
疯狂领域你受到内心深处狂野疯癫之力的引诱,可释放疯癫之力使敌人失去理智,或牺牲某项能力以强化其余能力。 疯狂愿景:作为近战接触攻击,你可使生物陷入疯狂幻境。选择以下之一:攻击检定、豁免检定或技能检定。目标将在所选检定上获得加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1),但其他两项检定将承受减值,减值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为-1)。此效果在3轮后失效。每天可使用次数为感知调整值+3。 疯狂灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的疯狂灵光,每天可持续的轮数等于赋予
疯狂灵光在8级时,你可发出30英尺范围的疯狂灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的敌人若意志豁免检定失败,就会受到困惑效果影响,DC等于10+1/2赋予你此领域的职业等级+你的感知调整值。该生物离开灵光范围或灵光消失时,困惑效果将立即终止。豁免检定成功的生物将在24小时内免疫此灵光。
风系子类别该子类别通常用于描述与风元素位面有关的异界生物。
风系本职技能大气操念使将学识(自然)加入本职技能列表。
风袭元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。
风袭元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。
风卷之衣你用飞旋的气流、劈啪作响的电弧、又或同时兼用两者环绕自己,以抵挡远程攻击。所有用物理武器对你进行的远程攻击有20%的失手率。此能力对射线攻击无效。你的操念使等级每比2级高5级,该失手率就会提高5%。通过承受1点超载,你可以将失手率提高5%,直到你承受的超载下次被移除。你可以继续承受超载来进一步提高失手率,最高达到75%。
风暴同行达到16级后,风暴行者将获得电击免疫。
风暴呼唤达到8级后,唤雷者可以使用表演召唤闪电,造成3d6点电击伤害。只要吟游诗人持续表演,闪电风暴便会一直存在,每轮对唤雷者50英尺范围内的一名随机敌人降下一道闪电。 如果处于风暴区域(包括由体型至少为大型的风元素形成的旋风中),每道闪电将改为造成3d10点电击伤害,而不是3d6。
丰猎之戒
粉碎防御如果你在对手的防御已经被破坏的时候攻击他们,你使用所选武器的技能会让他们无法进行防御。 效果:在这一轮中,你击中的战栗、惊恐或恐慌的对手,在你的下一回合结束前都会对你的攻击措手不及。此效果也包括你在这一轮中发动的任何额外攻击。
粉碎坚定防御者处于防御姿态时,每轮可额外进行1次挥击攻击(即使正常情况无法进行挥击攻击)。若作为整轮攻击的一部分,额外攻击使用坚定防御者的最高基础攻击加值-5。粉碎造成1d4点伤害(假定坚定防御者为中型,若为小型则为1d3点伤害)+坚定防御者的一半力量调整值。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞空
放逐术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 放逐术:放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。
放逐术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 放逐术:放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。
纺锤元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。
防御姿态野蛮人可多采用一种防御姿势。处于狂暴状态时,防御等级获得+1闪避加值。野蛮人每提升4级,该加值提升1点。这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。
防御姿态1级起,坚定防御者可以进入防御姿态,做好迎接攻击的准备。坚定防御者每天可维持该姿态的轮数等于4+体质调整值。每升1级,每天可维持该姿态的轮数便增加2轮。防御姿态和熊之坚韧法术效果提供的这类临时体质属性提升不会提高坚定防御者每天可维持防御姿态的总轮数。坚定防御者能够以自由动作进入防御姿态。每天可进入防御姿态的轮数在休息8小时后刷新,休息时间不必连续。处于防御姿态时,坚定防御者的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定都会获得+2加值。另外,防御等级还会获得+2
防御之力坚定防御者等级越高,防御姿态就越稳健。坚定防御者在达到2级时会获得一个防御之力。2级之后每提升两级,坚定防御者会再获得一个防御之力。坚定防御者的防御之力只在防御姿态中有效,其中部分能力还需要他首先执行某个行动。除非另有说明,一个防御之力无法被选取多次。
防御训练:巨人在对抗属于巨人子类别的怪物时,矮人和侏儒的防御等级获得+4闪避加值。
防御训练:巨人在对抗属于巨人子类别的怪物时,侏儒的防御等级获得+4闪避加值。
防御式战斗训练你善于防御各种战技。 效果:在计算你的战技防御时,将你的总生命骰数视为你的基础攻击加值。
防御式攻击你可以选择在进行攻击检定和战技检定时时承受-4减值,使得防御等级获得+2闪避加值。如果你的灵巧等级达到3级或以上,你在进行防御式攻击时,防御等级会获得+3闪避加值。
防御扩充元素:共通 类型:辅助 超载:- 从你通过元素扩展获得的元素中选择一种,你获得该元素的护身原力。你可以多次选取这项原力,但每次都要选择不同的元素。
防御格挡达到3级时,剑爵使用决斗剑进行一次整轮攻击时,会使其在面对近战攻击时防御等级获得+1加值,效果持续至下一回合开始。达到3级后每提升4级,该加值提升1点。
防御格挡达到3级后,阿尔多瑞剑爵使用决斗剑进行一次整轮攻击时,其面对近战攻击的防御等级获得+1加值。该加值在7级时提升为+2。若阿尔多瑞剑爵同时还是阿尔多瑞防御者变体的战士,将此职业的等级与其战士等级叠加,来计算此能力对防御等级的加值。
防御等级加值(魅力)未穿戴防具时,鳞甲之拳的防御等级和战技防御可附加魅力加值(若存在加值)。此外,达到4级后,鳞甲之拳的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。
防御等级加值未穿戴防具时,武僧的防御等级和战技防御可附加感知加值(若存在加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。
防御等级加值坚定防御者的防御等级获得闪避加值,1级时加值为+1,4级提高到+2,7级+3,10级+4(达到最大值)。
防御等级加值未穿戴防具且未过度负重时,武僧的防御等级和战技防御可附加魅力加值(若存在加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 武僧面对接触攻击或陷入措手不及状态时,防御等级同样可获得上述加值。武僧丧失行动能力、陷入无助状态、穿戴任何盔甲、使用盾牌、携带中度或重度负载时,将失去上述加值。
防御等级加值未穿戴防具且未过度负重时,武僧的防御等级和战技防御可附加感知加值(若有加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 武僧面对接触攻击或陷入措手不及状态时,防御等级同样可获得上述加值。武僧丧失行动能力、陷入无助状态、穿戴任何盔甲、使用盾牌、携带中度或重度负载时,将失去上述加值。
防具训练达到3级后,战士在穿戴盔甲时更加灵活。当其穿戴盔甲时,防具检定减值减少1点(最低为0点),并使盔甲允许的最大敏捷加值提高1点。每提升4级(达到7级、11级和15级时),加值提高1点,防具检定减值最高减少4点,盔甲允许的最大敏捷加值最高提高4点。 另外,战士在穿戴中型盔甲时可以正常速度移动。达到7级时,战士在穿戴重型盔甲时可以正常速度移动。
防护善良达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护善良:目标的防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。以上加值只在受到善良生物攻击或被善良生物创造的效果影响时生效。
专长与能力 — 页 36 — Kingmaker