PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术联结若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,则它得到一种取决于该法术学派的效果。无论法术是否穿透魔猫的法术抗力,效果都将于魔猫遭到法术影响之前生效。每种效果持续1分钟。此能力并不阻止法术对魔猫生效,仅针对它提供额外的增益效果。 防护:随机获得酸蚀、寒冷、火焰、电击或音波抗性,抗性值为该法术的每个施法者等级2点。 咒法:法术的每5个施法者等级使防御等级获得+1偏斜加值。 预言:获得真知术的法术效果。 惑控:获得英雄气概的法术效果。 塑能:对施法者造成与法术等级等值的伤害。 幻术:获
法术唤回达到4级后,魔战士学会了用奥法池唤回已被施放的法术。魔战士可花费一个迅捷动作,唤回任意一个当日准备并已施放的魔战士法术,消耗等于该法术等级的奥法池点数(最低1点)。该法术会重新变为已准备状态,如同未被施放过。
法术抵抗达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 法术抵抗:法术目标会获得12+施法者等级点法术抗力。
法术打击达到2级后,当魔战士施放距离为“接触”的魔战士法术时,可以通过持用的武器传递该法术,视为近战攻击的一部分。 魔战士无需按正常施法的情况,进行不花费动作的近战接触攻击,而是改为用武器进行一次不花费动作的近战攻击(使用他的最高基础攻击加值),这被视为本次施法的一部分。如果成功命中,本次近战攻击造成正常伤害且法术生效。若魔战士配合“法术战斗”能力进行这次攻击,则这次近战攻击承受由法术战斗带来的所有减值。 这次攻击采用武器的重击威胁范围(20、19-20或18-20,受锐锋武器属性或
法术穿透你的法术与大部分人相比,更容易击穿法术抗力。 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值(1d20+施法者等级)。
法师擅长法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但不擅长任何类型的盔甲或盾牌。盔甲会阻碍法师的手势和动作,可能导致一些需要姿势要素的法术施放失败。
法师护甲达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 法师护甲:该法术能在目标周围形成一道无形但坚固的力场护甲,防御等级获得+4盔甲加值。 与寻常盔甲不同,法师护甲不会带来防具检定减值、奥术失败几率或速度降低。法师护甲由力场制成,虚体生物无法像穿透普通防具一样穿透它。
法师额外专长在1级,5级,10级,15级和20级,法师将获得1个额外专长。在获得额外专长时,法师可选择超魔专长、法术专攻、或是其他施法者专长。法师必须满足额外专长的所有先决条件,包括最低施法者等级要求。
法拉丝玛的礼物耶萨尔获得了施放治疗轻伤、治疗中伤、治疗重伤和治疗致命伤法术的能力。
法拉丝玛“坟墓女士”,“灵魂之母”,“灰暗女士”,法拉丝玛是新生、死亡和预言之女神。她指引着葛拉利昂的死者的灵魂前去领取他们最终的奖赏。在死后,灵魂会沿着灵魂之河迁徙到法拉丝玛位于外层界域的坟场中——这个神域坐落于刺穿星界位面的一座高塔塔顶。她是多元宇宙中最古老的神祇之一,虽然她拥有知晓所有灵魂归宿的知识,但她对这个秘密始终守口如瓶。 领域:死亡、医疗、知识、宁静、流水 偏爱武器:匕首
恶意凝视任何距离无面姐妹60英尺内的生物需要进行DC 20的强韧豁免检定,失败将会遭受1d4点的力量、体质和魅力流失。不管豁免检定结果如何,1分钟内,生物不会再被同一个无面姐妹的恶意凝视再次影响。豁免DC基于魅力。
恶心重击重击时,你的对手会陷入恶心状态,持续1分钟。此专长效果不可叠加。再次命中只会延长效果的持续时间1分钟。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。
恶魔抗力达到3级后,你获得5点电击抗性,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到9级后,电击抗性提升至10点,针对毒素进行豁免检定时的加值提高到+4。
恶魔抗力达到3级后,你获得5点电击抗性,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到9级后,电击抗性提升至10点,针对毒素进行豁免检定时的加值提高到+4。
恶魔抗力达到3级后,你获得5点电击抗性,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到9级后,电击抗性提升至10点,针对毒素进行豁免检定时的加值提高到+4。
额外召唤达到15级后,每当你施放召唤法术,并将其用于召唤超过1只生物时,召唤出的生物总数会增加一个。
额外战斗专长1级时,奥法骑士可以选取一个额外的战斗专长。这是角色通过升级正常获得的专长之外的额外专长。选取专长时,角色依旧需要满足专长的所有先决条件。奥法骑士在5级和9级时将再获得一个额外战斗专长。
额外战斗专长你获得一个额外战斗专长。
额外战斗专长1级时,以及之后每个偶数等级,战士都会获得1个除正常升级获得专长外的额外专长(意味着战士每次升级都可获得专长)。额外专长必须从“战斗专长”中选择,有时也被称为“战士额外专长”。
额外演艺你每天可以额外使用6轮吟游演艺。
额外圣疗效果:你每天可额外使用2次圣疗。 特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加。
额外破敌武器你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。
额外能量引导(牧师)你每天引导能量的次数增加2次。
额外魔战士专长达到5级时,以及之后每提升6级,魔战士都会获得一个额外专长。该额外专长必须为战斗或魔法专长。魔战士必须照常满足该专长的先决条件。
额外炼金炸弹你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。
额外狂暴特技野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。
额外狂暴效果:你每天可以额外狂暴6轮。 特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加。
额外导能(医护骑士)你每天引导能量的次数增加2次。
额外导能(天界术士)你每天引导能量的次数增加2次。
额外奥法池你的奥法池增加2点。 你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。
夺命姿态野蛮人能够专注于攻击。在近战攻击检定和投掷武器攻击检定上获得+1表现加值。每有4个野蛮人等级,该加值提高1点。这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。
多重训练在判断是否满足专长的先决条件时,奥法骑士可以将他的奥法骑士等级加在他已有的战士等级上(如果没有战士等级,则将他的奥法骑士等级视为有效战士等级)。同时,他也可以将奥法骑士等级加在任何奥术施法职业等级上,用以满足专长的先决条件。
多重射击使用弓进行整轮攻击时,你的第一次攻击会射出两箭。如攻击命中,则两箭均命中。此次攻击只可造成一次精准基础伤害(例如偷袭)和重击伤害。复合弓在高力量调整值下带来的伤害加值应用于每一发箭矢,其他伤害加值(如游侠宿敌加值)亦是如此。每支箭矢的伤害减免和抵抗分开计算。
盾墙当你持有盾牌,并邻近一名同样拥有此专长且同样持有盾牌的盟友时,盾牌带来的防御等级加值会提升,提升的数值取决于队友所持的盾牌类型。 如队友持有小圆盾或轻型盾牌,则你的盾牌加值提升+1。 如队友持有重型盾牌或塔盾,则你的盾牌加值提升+2。 即使队友因施放盾击失去盾牌加值,你的加值也不会因此消失。 当邻接的盟友使用塔盾进入完全掩蔽状态时,若以你为目标的攻击穿过盾牌的边缘,你一样能获得完全掩蔽的好处。
盾牌专攻你使用的盾牌,其提供的防御等级加值+1。
盾牌辟矢你必须使用盾牌才能使用此专长。每轮一次,当你原本应该被远程武器进行的攻击命中时(但这不包括法术效果、天生攻击或大质量的远程武器),你可以偏开这次攻击且不受任何伤害,就好像你有拨挡飞箭专长一样。你必须有意识到攻击,而且并未陷入措手不及状态。
盾牌大师你对盾牌的熟练掌握使你可以毫无阻碍地用它进行战斗。 效果:当你使用另一件武器时,你不会受到盾牌造成的攻击检定减值。将你的盾牌的增强加值加到盾牌造成的攻击和伤害检定上,就如同它是武器增强加值一样。
盾击你可以使用轻型盾牌和重型盾牌进行攻击。如果你的另一只手里拿着武器,则此行为会承受双武器战斗减值。 轻型盾牌造成1d3点伤害,并视为轻型武器。重型盾牌造成1d4点伤害,并视为单手武器。
对立学派(咒法)咒法学派可将生物从其他实存位面传送到施法者所在位面(呼唤);在特定的地点创造出某个物品或效果(创造);进行治疗(医疗);使某个物品、生物或能量体出现在施 法者面前(召唤);以及将生物或物品进行长距离的转移(传送)。用咒法法术召来的生物通常——但不总是——会服从你的命令。
对立学派(预言)预言学派使你可以了解远古的奥秘、预知未来、找到隐藏物品并可以识破迷惑性法术。
对立学派(塑能)塑能学派运用由魔法制造或触发的某种无形能量源来达到施法者的目的。从效果上而言,塑能可以使用魔法凭空造物。这类法术多数会产生惊人的效果,并造成大量伤害。
对立学派(死灵)死灵法术操纵着死亡之力、不死生命以及生命之力。这一学派的法术中有很大一部分是涉及不死生物的。
对立学派(惑控)惑控学派可干扰他人心智,影响或控制他们的行为。
对立学派(幻术)幻术学派可蒙蔽他人的感官或心智。它们可使人们看到实际并不存在的物体,或是对真实存在的物体视而不见,出现幻听,亦或脑中产生幻觉。
专长与能力 — 页 38 — Kingmaker