PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,901–1,950 共 2,161页 39 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 防护学派是保护性的法术。这些法术会制造出物理或魔法屏障,消除物理或魔法的能力,击退闯入者,甚至能够将受术目标放逐到另一个实存位面。 | |
| 变化法术会改变某些生物、事物或状态的属性。 | |
| 对立学派 | 法师选择一项专精学派后,必须选择另外两项对立学派,这代表法师以牺牲其他领域的奥术知识为代价,换取自己对特定领域的奥术知识的精深掌握。法师若要准备属于对立学派的法术,则必须使用两个该等级的法术位。 |
| 扰乱心神:拥有此能力的生物能使攻击目标反胃。若活物受到拥有此能力的生物的伤害,将陷入反胃状态1轮;通过强韧豁免(DC 10+1/2该生物生命骰数+该生物体质调整值)可免除此效果。 剜眼:遭到鸦群攻击的生灵需进行DC13的反射豁免检定,若失败,则其眼部遭到鸦群的撕扯和抓挠,陷入目盲状态。目盲状态持续1d4天,可被移除目盲痊愈。豁免DC基于体质。 | |
| 独行战术 | 达到3级后,在判定审判官是否可从自己的团队专长获得益处时,她的所有盟友都视为拥有相同团队专长。她的盟友如果实际上并未拥有这些专长,则不会获得任何益处。盟友的位置和行动必须符合团队专长中列出的前提条件,才能赋予审判官专长中列出的益处。 |
| 炼金术士的身体充满毒素。任何啮咬炼金术士的生物必须进行强韧豁免检定,失败将陷入持续1d4轮的反胃状态。 | |
| 毒素免疫 | 炼金术士达到10级后,完全免疫毒素。 |
| 毒素抗性 | 炼金术士达到2级后,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到5级后该加值提升为+4,达到8级后提升为+6。炼金术士达到10级后,完全免疫毒素。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 17) 频率:1次/轮,持续8轮 效果:1d4敏捷伤害及1d4体质伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 12) 频率:1次/轮,持续2轮 效果:1d2力量伤害 痊愈:1次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 14) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 挥击;豁免:强韧(DC 15) 频率:1次/轮,持续4轮 效果:困惑与疲劳 痊愈:无豁免,但一旦于困惑行为表中得到“正常行动”结果,效果即结束 豁免的DC取决于体质属性。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 18) 频率:1次/轮,持续2轮 效果:1d3力量及敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 14) 潜伏期:1分钟 频率:1次/小时,持续6小时 效果:1d2敏捷伤害 痊愈:1次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 24) 频率:1次/轮,持续10轮 效果:2d6火焰伤害,1d4体质流失 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 22) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:困惑1轮 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 挥击;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续2轮 效果:1d2力量伤害及1d2敏捷伤害 痊愈:1次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 19) 频率:1次/轮,持续8轮 效果:1d4敏捷伤害,1d4体质伤害,陷入恍惚 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 接触;豁免:强韧(DC 23) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d2体质伤害,附带目盲 痊愈:连续2次豁免成功 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 12) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d3敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免的DC基于体质。 |
| 毒素 | 蛰刺;豁免:强韧(DC 17) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4体质伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 爪抓;豁免:强韧(DC 22) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4体质伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 触手;豁免:强韧(DC 28) 频率:1次/轮,持续10轮 效果:困惑1轮 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 24) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4力量伤害 治愈:连续2次豁免 豁免DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 27) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:麻痹,疲劳 痊愈:连续2次豁免成功 豁免的DC基于体质。 |
| 毒素 | 啮咬;豁免:强韧(DC 14) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。 |
| 达到第14级后,审判官将学会利用任何出现的机会。当审判官造成重击时,她将忽略目标可能具有的所有伤害减免。此外,如果目标拥有再生能力,则它会在受到重击的下一轮内失去再生能力,并且可以被如常杀死。再生始终生效的生物对此能力免疫。 | |
| 洞见击打 | 达到2级后,师范在使用徒手击打或武僧武器进行攻击和战技检定时,可用感知加值代替力量或敏捷加值。 |
| 达到8级后,圣武士对致盲免疫(魔法或其他来源)。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对致盲效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 | |
| 你可直接与动物交谈进而为友。此外,你可将学识(自然)视为本职技能。 动物伙伴:4级时,你将获得动物伙伴。你针对动物伙伴的有效德鲁伊等级,等于赋予你此领域的职业等级-3。(将此能力作为自然联结职业特性的德鲁伊,会依照德鲁伊等级-3的原则来决定他们动物伙伴的能力)。 领域法术:魔牙,定身动物,支配动物,召唤自然盟友IV,野兽之状III,召唤自然盟友VI,召唤自然盟友VII,召唤自然盟友VIII,召唤自然盟友IX。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+9天生防御 攻击:抵刺(1d6点) 属性值:力量13,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力4 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得凶猛。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:啮咬(1d6点),2次爪抓(1d4点) 属性值:力量17,敏捷13,体质13,智力2,感知13,魅力6 达到7级后,体型变为大型,力量+4,敏捷-2,体质+4,天生防御+4,获得撕扯。 | |
| 你可以继续强化当前的伙伴。 | |
| 体型:小型 速度:30英尺 防御等级:+4天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量13,敏捷17,体质12,智力2,感知12,魅力6 达到7级后,体型变为中型,力量+4,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得毒素(频率:1次/轮,持续6轮;效果:1点敏捷伤害;治愈:1次豁免成功;DC基于体质)。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+7天生防御 攻击:抵刺(1d8点),挥击(1d6点) 属性值:力量14,敏捷14,体质13,智力2,感知13,魅力7 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+3,获得践踏(2d6点)。 | |
| 体型:中型 速度:50英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:抵刺(1d8点),2次蹄击(1d4点) 属性值:力量12,敏捷17,体质14,智力2,感知15,魅力5 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得强力冲锋(2d6点)。 | |
| 体型:中型 速度:50英尺 防御等级:+5天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 | |
| 体型:中型 速度:50英尺 防御等级:+5天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得凶猛。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带毒素) 属性值:力量9,敏捷13,体质13,智力-,感知10,魅力2 特殊攻击:毒素(频率:1次/轮,持续4轮;效果:1d2点敏捷伤害;治愈:1次豁免成功,DC基于体质) 战技防御:无法被绊摔。 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+4天生防御 攻击:啮咬(1d6点),4次爪抓(1d4点) 属性值:力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得猛扑。 | |
| 体型:小型 速度:50英尺 防御等级:+4天生防御 攻击:啮咬(1d4点伤害附带绊摔),2次爪抓(1d2点伤害) 属性值:力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6 达到4级后,体型变为中型,敏捷+2,体质+2,获得猛扑,进行天生攻击伤害检定时,使用敏捷调整值替代力量调整值。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量15,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得凶猛。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 4级时,你将获得动物伙伴。你针对动物伙伴的有效德鲁伊等级,等于赋予你此领域的职业等级-3。(将此能力作为自然联结职业特性的德鲁伊,会依照德鲁伊等级-3的原则来决定他们动物伙伴的能力)。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 |
