PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

151200 2,161 4 44
专长与能力描述
粘黏纠缠
增强召唤你用任何召唤法术召唤出来的生物,在该召唤法术持续的时间内,其力量与体质获得+4增强加值。
增强攻击动物伙伴的所有攻击在穿透伤害减免时也可视为魔法武器。动物伙伴在进行攻击和伤害检定时获得+1增强加值,进行豁免检定时获得+1抗力加值。动物伙伴每拥有3个生命骰,该加值提升1点。
增强攻击
增距元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你的念袭可以攻击到50英尺内的任意目标。
再生姿态野蛮人能够持续恢复生命值。在她的回合开始时,她每有4个等级,便恢复1点临时生命值(最高为每轮5点),但不能超过从狂暴获得的临时生命值上限。这是一个姿态狂暴特技。野蛮人必须拥有狂暴特技“重现活力”,且至少达到4级,才能选择该狂暴特技。
灾疫之血达到9级时,天谴德鲁伊对所有疾病免疫,包括自然和超自然疾病。对于会使其陷入恶心或反胃状态的效应也同样免疫。
杂技动作达到第6级时,决斗家的移动速度在困难地形上将不再降低。根据情况的不同,她可能仍然需要进行适当的检定才能成功地通过地形。
云形元素:风或水 类型:塑形注能 等级:7 超载:4 前置:增距 关联念袭:暴风雪,沙暴,蒸汽,雷暴 豁免检定:无 你将能量释放为一片弥散的云形。你可以将云形的中心设在距离你50英尺内的任何位置,它将在20英尺半径内扩展。 每当有生物进入云形,或在云形中结束回合,便会受到你的正常念袭的一半伤害。云形持续轮数等于你的体质调整值,或在你再次施展云形注能时终止。
月火8级时,作为标准动作,你的眼中可发出一束圣洁月火,对30英尺范围内的单体目标进行远程接触攻击。每在赋予你此领域的职业上拥有2个等级,月火就能造成1d8点伤害。目标还会陷入目眩状态,持续轮数等于赋予你此领域的职业等级。命中兽化人时,月火可造成每个赋予你此领域的职业等级1d10点伤害。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
怨恨族裔(妖灵后裔)怨恨族裔与生俱来就带着嫉妒心与纯粹的恶意,驱使他们四处去散播悲惨与绝望。他们自己无法感觉到喜悦,于是就隐藏起潜伏在中的憎恨,将此生奉献于散布黑暗。 怨恨族裔在敏捷与魅力上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在说服(当用于交涉时)与知识(世界)检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次音鸣爆。他们所施展的任何惑控系法术,其豁免DC+1。
远见打击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使自身能够预见敌人的防御。敌人在受到魔战士攻击时,防御等级失去敏捷加值,效果持续至魔战士的下一回合结束。
远见打击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使自身能够预见敌人的防御。敌人在受到魔战士攻击时,防御等级失去敏捷加值,效果持续至魔战士的下一回合结束。
远程戏法诡术师可在30英尺范围内使用巧手技能。在远处进行操作将会让技能检定的标准DC增加5点。
远程戏法诡术师可在30英尺范围内使用巧手技能。在远处进行操作将会让技能检定的标准DC增加5点。
远程救赎达到6级后,神性猎手可耗用2次圣疗能力可用次数,对每圣武士等级5英尺距离内的一个目标施展圣疗。 圣武士可以通过接触治疗他人的伤口。每次可治疗1d6x1/2圣武士等级伤害。施展此能力为标准动作。 另外,圣武士也可使用该治疗力量对不死生物造成伤害,伤害量为1d6x1/2圣武士等级。以这种方式施放圣疗需要成功进行近战攻击检定,且不会引发借机攻击。不死生物无法对此能力的伤害进行豁免检定。
远程法术战斗魔能射手必须用远程武器而非近战武器进行法术战斗。在进行远程法术战斗时,她不需要空出一只手。魔能射手在为防御式施法进行专注检定时,无法通过承受攻击减值来获得加值。
远程法术打击达到2级后,当魔能射手施放一个需要远程攻击检定的法术时,可以作为远程攻击的一部分,通过她持用的远程武器传递该法术。魔能射手无需按正常施法的情况,进行不花费动作的远程攻击检定,而是改为用远程武器进行一次不花费动作的远程攻击(使用她的最高基础攻击加值),这被视为本次施法的一部分。这次攻击不会提升法术的射程。
原力操念使能够施展原力——这是一种与法术相似的魔法能力,但取自操念使内在的精神力,并且可以任意使用。原力一般是类法术能力(但也有些是超自然能力),除非另有注明,施展原力都需要一个标准动作。每个原力都有有效法术等级。操念使始终可以选择1级原力,但他的操念使等级必须达到原力有效法术等级的两倍,才能选择更高等级的原力。念袭和护身原力的有效法术等级始终视为等于1/2操念使职业等级(操念使18级时,达到最高有效法术等级:9级)。除非另有注明,对抗原力的豁免检定DC等于10+原力有效法术等级
元素子类别元素生物由四种经典元素之一组成:土、水、火、风。
元素专攻-酸蚀若要对抗你施展的酸蚀伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。
元素专攻-火焰若要对抗你施展的火焰伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。
元素专攻-寒冷若要对抗你施展的寒冷伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。
元素专攻-电击若要对抗你施展的电击伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。
元素专攻你的特定元素法术更难抵抗。 效果:选择一个能量类型(酸蚀、寒冷、电击或火焰)。若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级+1。
元素专攻1级起,操念使选取一种他专注的首要元素。该元素决定了他如何从元素位面汲取原始力量,让他能够选取特定的原力,并提供额外本职技能。他还会获得所选元素的基础辅助原力(比如基础气念等)作为奖励原力。
元素专攻1级起,操念使选取一种他专注的首要元素。该元素决定了他如何从元素位面汲取原始力量,让他能够选取特定的原力,并提供额外本职技能。他还会获得所选元素的基础辅助原力(比如基础气念等)作为奖励原力。
元素之刃1级起,念力骑士获得塑形注能念刃,它将消耗0点而非1点超载值。她在施展念袭时,必须运用念刃这项塑形注能,或是某个将念刃列为前置的注能。
元素之躯IV达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯IV:在施放该法术后,你可变为超大型风元素、超大型土元素、超大型火元素、或者超大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。处于元素形态时,你还会对重击和偷袭免疫,并获得5/—的伤害减免。
元素之躯III达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯III:在施放该法术后,你可变为大型风元素、大型土元素、大型火元素、或者大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素之躯II达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯II:在施放该法术后,你可变为中型风元素、中型土元素、中型火元素或者中型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素之躯I达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯I:在施放该法术后,你可变为小型风元素、小型土元素、小型火元素或者小型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素移动达到15级后,你的基本速度+30英尺。
元素移动达到15级后,你对战技免疫。
元素移动达到15级后,你对擒抱、纠缠、缓慢和困难地形免疫。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点寒冷伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点火焰伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点酸蚀伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点电击伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素满溢达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加
元素满溢达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加
元素满溢达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加
元素扩展达到7级后,操念使学会了另一种元素的用法,或加深了对已拥有的元素的理解。他可以选择任意元素,包括他的首要元素。他会获得这种元素中他尚未拥有的一个简易念袭原力。他还会获得所有前置条件已满足的复合念袭原力。除非在之后选取辅助原力:防御扩充,否则他无法获得扩展元素的护身原力。 达到15级后,操念使可以选择新的元素,或加深对原有元素的理解。他不能再选7级时选过的元素。他将如上文所述般,获得新的扩展元素的所有益处。
元素扩展达到7级后,操念使学会了另一种元素的用法,或加深了对已拥有的元素的理解。他可以选择任意元素,包括他的首要元素。他会获得这种元素中他尚未拥有的一个简易念袭原力。他还会获得所有前置条件已满足的复合念袭原力。除非在之后选取辅助原力:防御扩充,否则他无法获得扩展元素的护身原力。 达到15级后,操念使可以选择新的元素,或加深对原有元素的理解。他不能再选7级时选过的元素。他将如上文所述般,获得新的扩展元素的所有益处。
元素抗性达到3级后,你获得10点电击抗性。达到9级后,电击抗性提高至20点。
元素抗性达到3级后,你获得10点酸蚀抗性。达到9级后,酸蚀抗性提高至20点。
元素抗性达到3级后,你获得10点火焰抗性。达到9级后,火焰抗性提高至20点。
元素抗性达到3级后,你获得10点火焰抗性。达到9级后,火焰抗性提高至20点。
元素抗性达到3级后,你获得10点寒冷抗性。达到9级后,寒冷抗性提高至20点。
元素抗性达到3级后,你获得10点电击抗性。达到9级后,电击抗性提高至20点。
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