PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
动物伙伴动物伙伴
动如脱兔只要战士持用已训练武器组中的武器,就可以将武器训练加值应用在他的反射豁免检定上。
定向爆破掷弹兵达到6级后,可以使炼金炸弹的溅射范围变为30英尺锥形范围。锥形范围以炼金术士为起始,沿她选择的方向延伸。锥形范围内的所有生物均会受到等同于炼金炸弹直接命中的伤害,反射豁免成功后(DC为10+1/2炼金术士等级+炼金术士智力调整值)伤害减半。
定身他人达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。这需要花费一个不会引发借机攻击的整轮动作。
定身怪物达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 定身怪物:该法术效果与定身他人类似,但它可影响意志豁免检定失败的任意活物。
顶级诱变剂炼金术士的诱变剂现在可提供+6天生防御加值,为一项身体属性值(力量、敏捷或体质)提供+8炼金加值,为第二项身体属性值提供+6炼金加值,为第三项身体属性值提供+4炼金加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。
顶级神药炼金术士神药可给予+6天生防御加值,对一种精神属性提供+8炼金加值(智力、感知和魅力),对第二精神属性提供+6炼金加值,对第三精神属性提供+4炼金加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,每种身体属性遭受2点属性伤害。
顶端猎食者
凋死术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 凋死术:该法术能蒸发掉活物躯体中的水分,使其肉体枯萎凋零,变为尘土。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为20d6点)。该法术对水元素和植物类生物极其有效,伤害变为每施法者等级1d8点(最大值为20d8点)。
电袭元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。
电浆袭元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。
电击易伤生物受到电击伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。
电击免疫达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。
电击炼金炸弹1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害
电击抗性5生物遭到攻击时可无视5点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
电击抗性30生物遭到攻击时可无视30点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
电击抗性25生物遭到攻击时可无视25点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
电击抗性20生物遭到攻击时可无视20点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
电击抗性15生物遭到攻击时可无视15点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
电击抗性10生物遭到攻击时可无视10点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
电击抗性达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。
电掣元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。
第一世界的纽带此角色与第一世界建立了特殊的联系。若此角色死于第一世界或直接与第一世界联结的场所,每天会有一次以一半生命值立即复活的机会。
帝王贼鸥
抵抗自然诱惑达到4级后,德鲁伊在针对妖精和植物的类法术和超自然能力进行豁免检定时,获得+4加值。
抵抗能量达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 抵抗能量:使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。该法术同样会保护受术者的装备。
抵抗能量达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 抵抗能量:使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。该法术同样会保护受术者的装备。
地狱族裔(魔鬼后裔)地狱族裔虽然往往显得苛刻、固执,又十分坚持遵守计划与时间规划,但他们也拥有洞穿他人内心的稀有才能。他们听到谎言时就能立刻辨识出来,他们有时也能判断哪些隐藏的罪行或秘密的耻辱能用来逼迫他人。 地狱族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在沟通(当用于交涉时)与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施放一次灼热射线。如果他们在炼狱血承的术士或奥法后继者的职业上具有等级,则无须承受魅力属性上的减值。
地狱之血地狱之火在凯娜菈的血中奔腾,让她的血继之力变得比以往都要强大。她获得火焰抗力20。她施展灼热射线的种族能力变为施展地狱烈焰射线的能力。
地狱之血地狱之火在凯莉柯的血中奔腾,让她的血继之力变得比以往都要强大。她获得火焰抗力20。她施展灼热射线的种族能力变为施展地狱烈焰射线的能力。
地狱威能达到20级后,你浑身充斥着不洁的力量。你对火焰和毒素免疫。同时获得10点酸蚀和寒冷抗性。
地狱烈焰射线达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 地狱烈焰射线:你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。
地狱烈焰达到9级后,你可以召来一道从天而降的柱状地狱火。这个10英尺半径的爆发效果将造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的善良生物会陷入战栗,持续轮数等于你的术士等级。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血承能力具有60英尺的射程。
地形专家具有此天赋的游荡者获得一个偏好地形,如同游侠的同名职业特性,区别在于加值不会随着她的等级提高。
德丝娜德丝娜又被称为“伟大的梦者”、“幸运女士”以及“月亮母亲”,她是梦境、星空及旅人之女神,是最古老的众神之一。当她的同伴们肩负着创造葛拉利昂的重任时,她却将自己的时间全部花在打造星空上。她深知自己和她的信徒将来会有充足的时间去探索这个世界的神奇。自创世之初,她就几乎没有任何改变,而且她和她的信徒非常享受于探索世界的过程。 领域:混乱、善良、自由、幸运、旅行 偏爱武器:星刃
德鲁伊擅长德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、巨镰、镰刀、短矛、投石索和矛。他们同样精通野性变身后获得的所有天生攻击(爪抓、啮咬等)。 德鲁伊擅长轻型和中型盔甲,但不可穿戴金属盔甲,只能穿戴厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊还可穿戴被施放过金刚木,变得如钢铁般坚硬的木制盔甲。德鲁伊擅长盾牌(塔盾除外),但只能使用木制盾牌。
德鲁伊1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。
祷言德鲁伊每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
祷言牧师每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
祷言审判官每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。
导能破坏坟墓骑士的武器总是蓄满能量,其主人每具有4个生命骰,就可额外造成1d6点伤害。
导电水袭元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。
大气掌控处于空中的生物在对风元素的攻击与伤害检定上受到-1减值。
大气延伸元素:风 类型:辅助 超载:- 当你施展风系念袭、风系原力、或包含风元素的复合念袭时,可将有效距离加倍。此效果会在应用了增距注能等调整距离的效果之后再生效。此效果只会加倍念袭的有效距离,并不影响云形和气旋等注能的效果范围。
大力士达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞或绊摔战技,本次战技不会引发借机攻击。
大地掌控若土元素及其敌人均同地面接触,则土元素在攻击和伤害检定中获得+1加值。若对手飞在空中,则土元素在攻击和伤害检定中承受-4减值。
大地领域你拥有对大地、金属与石头的掌控,可发射酸蚀飞镖并指挥土系生物。 强酸镖:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚强酸镖。此强酸镖将造成1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 酸蚀抗性:达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。 领域法术:石拳,强酸箭,舒缓泥浴,岩刺,酸液喷射,石肤,元素之躯IV(土),凋死术,召集元素(土)
挫败信心达到5级后,阿尔多瑞剑爵在用决斗剑成功确认重击,或成功发动缴械、破物战技后,能够以自由动作尝试用沟通技能检定威吓敌人,从而打击其士气。每轮一次,若目标已处于战栗状态,阿尔多瑞剑爵可以在任何近战攻击或战技成功后,尝试用沟通检定威吓敌人,进一步打击敌人的士气。若此次威吓检定成功,目标将在攻击检定和豁免检定上额外承受-1减值,并失去上述检定的全部士气加值。
催眠术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 催眠术:你的动作和咒语令附近生物为之着迷,使它们停在原地,呆呆地注视着你。投骰2d4来决定你能够影响总生命骰数为多少的生物。
次元门达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 次元门:你可以将自己从当前位置,瞬间传送到法术距离内的任意地点。
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