PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
2,101–2,150 共 2,161页 43 共 44
| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 达到2级后,塔盾专精战士可以使用塔盾减轻爆发法术和效应对自己的影响,运用塔盾的情况下,他的反射豁免获得+1加值。2级后每升4级,该加值提高1点(在18级时达到最大值+5点)。 | |
| 暴行 | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,寒袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你对单个目标释放出指向性的暴风雪。 | |
| 2级起,圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或他人)。每天可施展此能力的次数等于1/2圣武士等级+魅力调整值。圣武士可以使用此能力治疗1d6x1/2圣武士等级伤害。正常情况下施展此能力为标准动作,当目标为圣洁誓言目标时,变为迅捷动作。圣武士需要空出一只手,才能施展此能力。 另外,圣武士也可使用该治疗力量对不死生物造成伤害,伤害量为1d6x1/2圣武士等级。以这种方式施放圣疗需要成功进行近战攻击检定,且不会引发借机攻击。不死生物无法对此能力的伤害进行豁免检定。 | |
| 保护要害 | 处于防御姿态时,野蛮人在面对为确认重击而进行的攻击检定时,防御等级额外获得+4闪避加值。野蛮人必须拥有狂暴特技“防御姿态”,且至少达到8级,才能选择该狂暴特技。 |
| 你的信仰是你坚定防护的源泉,而且你也可以利用信仰之力保护他人。此外,你的豁免检定将获得+1抗力加值。你每升5级可额外获得1点抗力加值。 抵抗之触:作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。 守护灵光:达到8级后,你可发出30英尺范围的守护灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的盟友,包括你自身的防御等级获得+1偏斜加值,以及对抗所有 | |
| 保存器官 | 炼金术士学会了如何保护重要重要器官,减少遭受致命伤的几率。当炼金术士遭受重击或偷袭时,有25%的几率免除其效果,改为正常受到伤害。 该效果不与其他类似能够免除重击和偷袭的能力叠加(例如护命盔甲)。炼金术士最多可获得3次该科研发现,效果叠加,几率分别变为 50%和75%。 |
| 当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你在夹击时获得的攻击检定加值变为+4。另外,当你对被夹击生物造成重击时,你的盟友可进行一次借机攻击。 | |
| 被绊足炼金炸弹直接命中的生物必须按照炼金炸弹的DC进行豁免检定,检定失败会陷入纠缠状态,并被沾粘在地面上,如同在对绊足包的豁免检定中失败。位于溅射范围内的生物豁免检定失败后依旧会陷入纠缠状态,但不会沾粘在地面上;豁免检定成功则不会陷入纠缠状态。 | |
| 绊摔防御+8 | 当对手试图绊摔你时,你的战技防御获得+8加值。 |
| 绊摔防御+4 | 当对手试图绊摔你时,你的战技防御获得+4加值。 |
| 绊摔(啮咬攻击) | 带有绊摔特殊攻击的生物可将绊倒作为自由动作使出尝试绊倒对手,不会引发特定攻击命中后的攻击机会。若尝试失败,该生物则不会被绊倒。 |
| 此专长使角色获得了施展绊摔战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 你可尝试绊摔对手,这个动作将取代近战攻击。如果你的战技成功,目标会被击倒。 如果目标的腿多于两条,则它每多一条腿,战技攻击检定的DC便+2。有些生物——譬如泥型怪物、无腿生物以及飞行生物——无法被绊摔。 | |
| 半身强运 | 半身人的所有豁免检定会获得+1种族加值。 |
| 败兴者 | |
| 你每跟一个拥有此专长的盟友邻接,豁免检定便获得+1加值(最高+4)。 | |
| 以至少一只手空闲进行防御式攻击时,你在面对近战攻击时,防御等级获得+4闪避加值。若近战攻击失手时的检定值跟你的AC差额在4以内,则你在自身下一轮开始前失去该闪避加值。 | |
| 采取防御式攻击时,攻击检定只承受-1减值。若一次近战攻击失手时的检定值跟你的防护等级差额在4以内,你因此失去白鹤亮翅的闪避加值时,该敌人将引发借机攻击。 | |
| 当你对法术运用至少会使所需法术位提高一级的超魔专长时,该法术的DC+1。该加值不可叠加,也不可应用于受“法术升阶”专长影响的法术。 | |
| 达到9级时,你可以将术士/法师法术列表中任意一个法术添加至已知法术列表。法术等级必须为你可施放的等级。在达到13级和17级时,均可额外再添加1个法术。 | |
| 达到9级时,你可以将术士/法师法术列表中任意一个法术添加至已知法术列表。法术等级必须为你可施放的等级。在达到13级和17级时,均可额外再添加1个法术。 | |
| 达到9级时,你可以将术士/法师法术列表中任意一个法术添加至已知法术列表。法术等级必须为你可施放的等级。在达到13级和17级时,均可额外再添加1个法术。 | |
| 奥术施法 | 2级起的每一级,奥法骑士都可以增加每日法术量,如同他在进阶前已有的一个奥术施法职业上也获得了等级。但是,除了额外的每日法术量、已知法术、有效施法者等级之外,他无法获得该职业升级本应获得的其他奖励。如果角色在成为奥法骑士之前拥有多个奥术施法职业,那么他必须决定将新的一级追加在哪个职业上以决定每日法术量。 |
| 奥术施法 | 诡术师达到1级时,诡术师在她进阶之前所拥有的奥术施法职业中选择一个。每次获得新的诡术师等级,该角色会获得额外的每日法术数量和新的法术,如同在此施法职业中获得新的等级。 |
| 奥术施法 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的奥术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 奥术施法 | 达到2级时,以及之后除了5级和9级的每个等级,龙脉术士都能够获得新的每日法术量,如同他在进阶之前已有的奥术施法职业上也获得了一个等级。但是除了额外的每日法术量、已知法术、有效施法者等级之外,他无法获得该职业角色升级之际本应获得的其他好处。若角色在进阶成为龙脉术士之前拥有多个奥术施法职业,那么他必须决定将新的一级追加在哪个职业上,以用于判断每日法术量。 |
| 1级起,你能够花费标准动作释放魔法箭,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该魔法箭造成1d4+1/2术士等级点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 每轮消耗一个迅捷动作,将自己一部分的力量注入武器中。在1轮内,你的武器造成的伤害+1,穿透伤害减免时视为魔法武器。你每有5个施法者等级,此加值就+1,在20级时达到最高值+5。 | |
| 魔法之神的神使护佑着凯莉柯的心智,使其免于受创。她在意志豁免检定上获得+2加值。 | |
| 奥法重型盔甲 | 达到13级后,魔战士变得擅长穿戴重型盔甲。魔战士可以在穿戴重型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在使用盾牌时会出现奥术失败几率。 |
| 达到13级后,魔战士变得擅长穿戴重型盔甲。魔战士可以在穿戴重型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在使用盾牌时会出现奥术失败几率。 | |
| 达到7级时,魔战士变得擅长穿戴中型盔甲。魔战士可以在穿戴中型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在穿戴重型盔甲或使用盾牌时会出现奥术失败几率。 | |
| 奥法中型盔甲 | 达到7级时,魔战士变得擅长穿戴中型盔甲。魔战士可以在穿戴中型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在穿戴重型盔甲或使用盾牌时会出现奥术失败几率。 |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向 | |
| 每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。 | |
| 1级时,你可与一个物品或生物建立魔契。魔契有两种形式:魔宠或魔契物。魔宠能够强化你的技能和感应力,魔契物可供你用来施放额外法术。 | |
| 1级时,法师可与一个物品或生物建立魔契。魔契有两种形式:魔宠或魔契物。魔宠能够强化法师的技能和感应力,魔契物可供法师用来施放额外法术。 | |
| 奥法炼金炸弹 | 1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害 |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于魅力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于智力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。 | |
| 奥法歼灭法袍 | |
| 达到20级时,你的全身充盈着奥法的力量。所有为施放法术和类法术能力进行的专注检定均自动成功。 | |
| 1级起,魔战士获得一个奥法能量池,可从中汲取能量,强化能力和武器。奥法池的奥法点数等于1/2魔战士等级(最低为1)+智力调整值。当魔战士准备法术时,奥法池会刷新,每天1次。 1级起,魔战士能够以灵巧动作从奥法池中付出 1 点奥法点数,使持有武器获得 +1 增强加值,持续1分钟。1级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到 5 级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒 |
