PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 达到3级后,你获得10点酸蚀抗性。达到9级后,酸蚀抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点寒冷抗性。达到9级后,寒冷抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点电击抗性。达到9级后,电击抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点火焰抗性。达到9级后,火焰抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点寒冷抗性。达到9级后,寒冷抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点酸蚀抗性。达到9级后,酸蚀抗性提高至20点。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和寒冷伤害免疫。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和电击伤害免疫。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和酸蚀伤害免疫。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和火焰伤害免疫。 | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 | |
| 元素:共通 类型:辅助 超载:0 你和所选元素的微屑建立起友谊。元素会像魔宠一样带有感情地回应你的对话。在获得这个原力时,选取一类通常可作为魔宠的生物。元素魔宠会和同类魔宠一样正常获得能力。 | |
| 元素壁垒 | 1级起,念力骑士获得对中型、重型盔甲以及盾牌(除了塔盾)的擅长。 念力骑士会在4级而非2级获得元素护体能力。 此能力调整了元素护体。 |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点酸蚀伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得酸蚀易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血承能力具有60英尺的射程。 | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点电击伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得电击易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血承能力具有60英尺的射程。 | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得火焰易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血承能力具有60英尺的射程。 | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点寒冷伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得寒冷易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血承能力具有60英尺的射程。 | |
| 你可以选择在进行近战攻击检定和战技检定时承受-1减值,以使防御等级获得+1闪避加值。当你的基础攻击加值达到+4,以及之后每个+4的倍数时,便多承受-1减值,同时闪避加值多提高+1。你只可以在使用近战武器进行攻击或整轮攻击时使用该专长。该专长的效果持续到你的下回合。 | |
| 你可以使用力量和敏捷将敌人摔向地面。 效果:使用绊摔攻击时,向战技加值添加敏捷加值。 | |
| 达到8级后,你可预言出即将发生的事情。当你的预知之语生效时,你会发出一道30英尺范围的运势灵光,根据你在施展预知之语时的选择,它可以援助你的盟友或阻碍你的敌人。如果选择援助,你和盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2运气加值。如果选择阻碍,则你的敌人在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上承受-2减值。此能力每天可使用轮数等于你的法师等级。生效轮次无需连续。 | |
| 预警:你的先攻检定获得加值,加值数等于1/2法师等级(最小为1)。达到20级后,你每次进行先攻检定,都视为骰出骰面值为20的结果。 预言师的幸运:你能够以标准动作启动这项学派能力,使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定上获得洞察加值,加值数等于1/2法师等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 达到20级后,你每次进行先攻检定,都视为骰出骰面值为20的结果。 | |
| 即便你的表演已经停止,但其效果仍在持续。 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 | |
| 达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值且大于其体质值的负数,他便会复活并且按照新的生命值稳定伤势。若该生物的生命值为负值且等于或小于其体质值的负数,他仍会死亡 | |
| 诱变剂 | 炼金术士在1级时发现了制作诱变剂的方法,以自身的部分心智为代价提高自己的体魄。 饮用诱变剂是一个标准动作。喝下诱变剂后,炼金术士变得更加魁梧和野蛮,获得+2天生防御加值,一项属性值获得+4炼金加值,持续时间为10分钟每炼金术士等级。另外,诱变剂生效时,炼金术士的一项精神属性还要受到-2减值。若诱变剂增强了他的力量,则会对智力造成削弱。若诱变剂增强了他的敏捷,则会对感知造成削弱。若诱变剂增强了他的体质,则会对魅力造成削弱。 |
| 有勇无谋之戒 | |
| 游侠擅长 | 游侠擅长使用所有简易和军用武器、轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。 |
| 游侠 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 游荡者不断获得经验的同时,也会学到一系列能力,辅助队友,削弱对手。达到2级后,游荡者可获得1个游荡者天赋。达到2级后每提升2级,游荡者都会额外获得1个游荡者天赋。同一游荡者天赋只能选择1次。 | |
| 游荡者擅长使用所有简易武器、手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。他们同时擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可添加的武器特殊能力还将包括光能和幽冥。 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可添加的武器特殊能力还将包括光能和幽冥。 | |
| 你可以用手中的剑或任何挥砍武器刺穿敌人的身躯。 效果:选择一种轻型或单手挥砍武器(如长剑),当你单手持用你所选择的武器时,可以将其视为一种单手穿刺近战武器,藉此使用所有需要这类武器的专长和职业能力(如决斗家的精准刺击),并且你还可以将你的敏捷调整值加到武器伤害上,取代原先的力量调整值。该武器必须符合你的体型。 | |
| 你潇洒的风格和流畅的刺击让你可以使用敏捷而不是蛮力来打倒你的敌人。 效果:选择一种轻型或单手穿刺武器(如细剑)。当单手持用你选择的武器时,你可以将你的敏捷调整值而非力量调整值附加到武器伤害上。当你以双武器作战,施展两仪回风,或另一只手被占用的其他任何情况下,你都无法获得此专长带来的好处。 | |
| 优雅 | 到达第4级时,决斗家将在所有反射豁免中获得额外的+2表现加值。 |
| 勇毅武兵 | |
| 1级起,吟游诗人可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强战斗能力。只要盟友能够感知到吟游诗人的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。吟游诗人达到5级后,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。 | |
| 1级起,吟游诗人可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强战斗能力。只要盟友能够感知到吟游诗人的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。吟游诗人达到5级后,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。勇气颂歌属于影响心智的能力。 | |
| 1级起,师范可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强他们的战斗能力。只要盟友能够感知到师范的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。师范达到5级时,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。 | |
| 达到3级后,圣武士对恐惧免疫(魔法或其他来源)。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对恐惧效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 该武器能够释放出反邪恶法阵效果。所有范围内的生物均会获得防护邪恶法术保护。 | |
| 野蛮人可牺牲防御进行攻击。她的攻击检定获得+1加值,但防御等级承受-1减值。野蛮人等级达到4级,以及之后每升4级时,该加值和减值都会提高1点。 这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。 | |
| 耶萨尔的感知、敏捷及魅力属性得到+2天赋加值。 | |
| 硬化皮肤 | 动物伙伴的天生防御获得加值。 |
| 瓦尔瑞的力量与魅力属性得到+2天赋加值。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的英勇灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。施展此能力是一个迅捷动作。在范围内的盟友都视为受到英雄气概的法术效果影响。 | |
| 达到3级后,圣洁守卫可拦截对圣洁誓言目标发起的攻击,如同具有保镖和肉盾专长。圣洁守卫的勇气灵光不会为10英尺内的盟友提供加值,但仍可使自身免疫恐惧效应。 | |
| 15级或更高等级的吟游诗人能够激发30英尺内所有队友的英雄气概。受到激励的生物在进行豁免检定时获得+4士气加值,防御等级获得+4闪避加值。只要目标仍能看到吟游诗人表演,该效果就会持续。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于绳索桥 | |
| 达到9级后,诡术师能够以自由动作隐形,如同处于高等隐形术效果影响下。诡术师每天可维持隐形的轮数等于她的诡术师等级。该效果的施法者等级与她的施法者等级相等。各生效轮次无需连续。 |
