PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
隐匿身形达到8级后,你可以花费迅捷动作使自身隐形,每天可持续轮数等于你的法师等级。生效轮次无需连续。除上述说明外,此能力的效果类似于高等隐形术。
引导正向能量圣武士达到4级时,获得了能够如牧师般引导正向能量的超自然能力。施展此能力需要消耗2次圣疗能力可用次数。该能量既可造成伤害也可治疗伤害,取决于引导能量目标。 圣武士引导正向能量时,可选择对不死生物造成伤害,或对活物进行治疗。 引导能量对圣武士周围30英尺爆发范围内,所有某类生物(不死生物或活物)造成影响。伤害量或治疗量为1d6点,圣武士在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(4级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志
引导正向能量医护骑士达到4级时,获得了能够如牧师般引导正向能量的超自然能力。每天可施展此能力的次数为3+魅力调整值。医护骑士施展此能力时,不会像其他圣武士一样消耗圣疗次数。该能量既可造成伤害也可治疗伤害,取决于引导能量目标。 医护骑士引导正向能量时,可选择对不死生物造成伤害,或对活物进行治疗。 引导能量对医护骑士周围30英尺爆发范围内,所有某类生物(不死生物或活物)造成影响。伤害量或治疗量为1d6点,医护骑士在4级之后,每提升2级,再增加1d6点(6级时2d6、8级时3d6,以此类推)。
引导正向能量善良牧师(或是侍奉善神的中立牧师)可引导正向能量,选择对不死生物造成伤害,或是对活物进行治疗。 引导能量的爆发效果对牧师周围30英尺内的所有活物进行治疗,或是对所有不死生物造成伤害。伤害量或治疗量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁免的DC为10+1/2牧师等级+牧师魅力调整值。引导能量的治疗量不能超过生物的最大生命值,过量治疗全部无效。牧师每天可引导
引导正向能量达到9级后,你的血脉使你成为了先天的神圣能量容器。你每天可引导1次能量。该能量既可造成伤害也可治疗伤害,取决于引导能量目标。 术士引导正向能量时,可选择对不死生物造成伤害,或对活物进行治疗。 引导能量对术士周围30英尺爆发范围内,所有某类生物(不死生物或活物)造成影响。术士9级时的伤害量或治疗量为3d6点,在9级之后每提升2级,再增加1d6点(11级时4d6、13级时5d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁免的DC为10+1/2术
引导能量无论阵营为何,牧师都可通过圣徽(或邪徽)引导自身信仰之力,释放出一道能量波。此能量可用于造成或治疗伤害,所引导能量类型或指定的目标不同,会有不同的效果。 善良牧师(或是侍奉善神的中立牧师)可引导正向能量,选择对不死生物造成伤害,或是对活物进行治疗。邪恶牧师(或是侍奉邪神的中立牧师)可引导负向能量,选择对活物造成伤害,或是对不死生物进行治疗。信仰中立神祇的中立牧师则必须选择引导正向能量还是负向能量。作出选择后,便无法撤销。此决定同样影响到牧师能够自发施放的是治疗法术还是伤害法术
引导抗性+4具有引导抗性的生物在进行意志豁免检定以对抗引导能量时获得加值。在任何用于使伤害减半并抵抗效果的意志豁免检定上,它们均可附加此加值。
引导负向能量邪恶牧师(或是侍奉邪神的中立牧师)可引导负向能量,选择对活物造成伤害,或是对不死生物进行治疗。 引导能量的爆发效果将对牧师周围30英尺内的所有不死生物进行治疗,或是对所有活物造成伤害。伤害量或治疗量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁免的DC为10+1/2牧师等级+牧师魅力调整值。引导能量的治疗量不能超过生物的最大生命值,过量治疗全部无效。牧师每天可引
引导负向能量
吟游演艺(移动动作)达到7级时,吟游诗人可以一个移动动作使用吟游演艺,而非之前的标准动作。
吟游演艺(迅捷动作)达到13级时,吟游诗人可以以一个迅捷动作使用吟游演艺。
吟游演艺
吟游演艺
吟游诗人天赋吟游诗人不断获得经验的同时,也会学到一系列能力,辅助队友,削弱对手。达到2级时,吟游诗人获得一个游荡者天赋,效果如同游荡者的同名职业特性。达到6级时,以及之后每升4级,吟游诗人都会再获得1个游荡者天赋。吟游诗人无法获得与偷袭能力有关的游荡者天赋。
吟游诗人天赋吟游诗人不断获得经验的同时,也会学到一系列能力,辅助队友,削弱对手。达到2级时,吟游诗人获得一个游荡者天赋,效果如同游荡者的同名职业特性。达到6级时,以及之后每升4级,吟游诗人都会再获得1个游荡者天赋。吟游诗人无法获得与偷袭能力有关的游荡者天赋。
吟游诗人擅长吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、短剑和短弓。吟游诗人擅长使用轻型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。吟游诗人可以在装备轻型盔甲和盾牌时施放吟游诗人法术,且不会承受奥术失败几率。与其他奥术施法者一样,吟游诗人在穿戴中型或重型盔甲时会承受正常的奥术失败几率。兼职吟游诗人在施放来自其他职业的奥术时依然会承受正常的奥术失败几率。
吟游诗人的使命琳翠的魅力属性得到+2天赋加值,并且每天能够额外施展8轮吟游演艺。
音波易伤生物受到音波伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。
音波抗性5生物遭到攻击时可无视5点音波伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
音波抗性30生物遭到攻击时可无视30点音波伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
音波抗性25生物遭到攻击时可无视25点音波伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
音波抗性20生物遭到攻击时可无视20点音波伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
音波抗性15生物遭到攻击时可无视15点音波伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
音波抗性10生物遭到攻击时可无视10点音波伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
阴招此专长赋予角色施展阴招战技的能力。它还会为施展该战技的战技检定(CMB)提供+2加值,并为抵抗它的战技防御(CMD)提供+2加值。 你能够花费标准动作,尝试在近战中对敌人造成妨害。如果攻击成功,目标获得减益状态。减益状态只能为以下3种之一:目盲、纠缠和恶心。 该状态持续1轮。你的攻击每超过对手的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
逸闻见识吟游诗人在进行所有知识和学识技能检定时会获得等于职业等级一半(最低为1)的加值,并且可以在技能未受训的情况下进行知识和学识检定。
逸闻大师达到5级后,吟游诗人已然熟知各种奇闻异事,在进行任何受训的知识或学识技能检定时都可以取10作为掷骰结果。吟游诗人可选择不取10,而是正常掷骰。
易洛理易洛理被称为“至高宗师”、“开悟者”、以及“圆满圣人”,是启蒙、自我完善、知识、治疗以及内心力量之神。他的信徒声称他曾经是一名凡人,通过自己的意志使自己的身体和精神达到了绝对完美、并借此获得了神格。他并非是乌荼罗神系中最强大的神祇,却也是核心众神之一,而且在内海地区拥有越来越多的虔诚信徒。 领域:医疗、知识、守序、符文、力量 偏爱武器:徒手击打
移除诅咒达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 移除诅咒:该法术可移除物品或生物上的所有诅咒。如果目标为生物,则必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗每个影响目标的诅咒效果。对抗成功意味着该诅咒被移除。
医者祝福达到6级后,你所有的治疗法术都视同被强效,治疗的伤害值将提升一半(+50%)。治疗法术对不死生物所造成的伤害不会增加。此效果不会与超魔专长“法术强效”叠加。
医学发现达到2级时,以及之后每升2级(上限至18级),活体解剖师均可获得一个惊人的医学科研发现。任何科研发现的豁免DC皆为10+1/2活体解剖师等级+活体解剖师智力调整值。
医疗领域你的接触可延缓痛苦与死亡,而你的治疗魔法至关重要且效果显著。 斥退死亡:你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d4点伤害,每2个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此能力仅可对生命值低于0的生物使用。每天可使用次数为感知调整值+3。 医者祝福:达到6级后,你所有的治疗法术都视同被强效,治疗的伤害值将提升一半(+50%)。治疗法术对不死生物所造成的伤害不会增加。此效果不会与超魔专长“法术强效”叠加。 领域法术:移除恶心,次等复原术,治疗重伤,中和毒素,生命之息,医疗术,
一人成军在判定战士是否可从自己的团队专长获得益处时,他的所有盟友都视为拥有相同团队专长。他的盟友如果实际上并未拥有这些专长,则不会获得任何益处。盟友的位置和行动必须符合团队专长中列出的前提条件,才能赋予战士专长中列出的益处。 团队专长包括:结盟施法者、背靠背、协同防御、协调战技、包抄、精准打击、抓准时机、摆脱困境、盾墙、持盾施法者、接力绊摔。
一技之长半精灵在1级时可获得技能专攻作为奖励专长。
野性之翼当处于野性诱变剂效果作用下时,炼金术士会获得蝠翼般的翅膀,使其对抗近战攻击的防御等级获得+3闪避加值,并且免疫困难地形的效果。
野性诱变剂炼金术士饮用诱变剂后,获得2次爪抓和1次啮咬攻击。这些攻击均为主要攻击,并使用炼金术士的最高基础攻击加值。爪抓攻击造成1d6点伤害(若炼金术士体型为小型则为1d4),啮咬攻击造成1d8点伤害(若炼金术士体型为小型则为1d6)。诱变剂生效时,炼金术士用于威吓的沟通技能检定获得+2表现加值。
野性凝视若类人生物与人形怪物豁免失败,则陷入眩晕和麻痹状态;若动物和魔法兽豁免失败,则恐慌2d6轮。其它生物则陷入困惑。对野性凝视豁免成功(即使是狂猎君王施展的野性凝视)并不会使目标免疫狂猎君王的野性凝视。
野性变身(中型元素)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(熊)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(小型元素)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(蔓生怪)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(狼)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(剑齿虎)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(花豹)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(大型元素)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野性变身(超大型元素)达到4级后,每天一次,德鲁伊可以变身为狼以及由狼变回原状。可维持时间为每德鲁伊等级1小时,或直到其提前变回原状。 野性变身是个不会引发借机攻击的标准动作。德鲁伊达到6级时,每日施展次数增加1次,之后每提升2级,就可再增加1次施展次数,在18级时达到最大次数,即每日8次。 达到6级后,德鲁伊可以通过野性变身变成花豹或小型元素。达到8级后,德鲁伊可以通过野性变身变成熊或中型元素。达到10级后,德鲁伊可以通过野性变身变成剑齿虎、蔓生怪或大型元素。达到12级后,德鲁伊可以通过野性变身
野兔魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。野兔的主人可在先攻检定上获得+4加值,察觉检定获得+2加值。
野兽之子(罗刹后裔)野兽之子自认理应获得赞誉跟财富。透过阴谋诡计与纯粹的意志力,他们往往能够取得极高的社会地位。 野兽之子在敏捷与魅力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在察觉与说服(当用于唬骗时)检定上获得+2种族加值。他们每天可以施展一次目盲术。此外,他们还获得伤害减免2/穿刺。
野兽图腾,高阶狂暴时,野蛮人能够获得特殊能力“猛扑”,使其能在冲锋结束时进行一次整轮攻击。另外,爪抓造成的伤害提高至1d8点(体型为小型则为1d6点),并在重击时造成3倍伤害。注:图腾狂暴特技赋予的能力与图腾类型有关。野蛮人只能选择一类图腾狂暴特技。例如,选择了野兽图腾的野蛮人,无法再获得巨龙图腾的狂暴特技(任何名称带有“巨龙图腾”的狂暴特技)。
野兽图腾,低阶狂暴状态时,野蛮人获得2次爪抓攻击。上述攻击视作主要攻击,使用野蛮人的最高基础攻击加值。爪抓造成1d6点挥砍伤害(体型为小型则为1d4点),附加野蛮人力量调整值。注:图腾狂暴特技赋予的能力与图腾类型有关。野蛮人只能选择一类图腾狂暴特技。例如,选择了野兽图腾的野蛮人,无法再获得巨龙图腾的狂暴特技(任何名称带有“巨龙图腾”的狂暴特技)。
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