PATHFINDER: KINGMAKER
增益
1,151–1,200 共 1,253页 24 共 26
| 增益 ↑ | 描述 |
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| 召唤 | |
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| 该生物可召来闪电。 | |
| 召唤死亡 | |
| 召唤战术 | 达到5级后,怪物战术家施放召唤法术时,所有召唤物被视为拥有怪物战术家的所有团队专长。 |
| 该生物可召来闪电。 | |
| 食用珍宝米饭后在一天时间内增加5点移动速度。 | |
| 此角色拥有看穿所有东西的本来面目的能力。他能看透普通和魔法黑暗,发觉被魔法隐藏的密门,看清受朦胧术或移位术影响的生物和物品的确切位置,正常地看到隐形的生物或物品,看穿幻术,并能看清变形事物的真实形态。 | |
| 你已经见证了一个生物死而复生,现在你的攻击检定、伤害检定及豁免检定获得+2士气加值。 | |
| 陷入震慑状态的生物无法行动,防御等级受到-2减值,失去防御等级的敏捷加值(若有加值)。 攻击者对被震慑的敌人发动战技时,攻击检定获得+4加值。 | |
| 树人生物的攻击极其强大,有几率震慑对手。每轮一次,树人生物击中对手时,该对手必须进行强韧豁免检定,DC为10+1/2生命骰数+体质调整值,若失败将被震慑一轮。 | |
| 你知道怎样能够击晕敌人。 你必须在攻击前使用该专长(但是,失败的攻击检定会浪费掉这次尝试)。震慑拳除造成伤害外,会迫使受到你的徒手攻击伤害的敌人进行一次强韧豁免检定(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)。豁免检定失败的攻击目标会震慑1轮(直至你的下一回合)。陷入震慑状态的角色会丢下持有的一切物品,无法执行行动,防御等级失去敏捷加值且承受-2减值。… | |
| 该能力与震慑拳效果类似,但会使豁免检定失败的敌人陷入恶心状态1分钟,而非陷入眩晕状态1轮。 | |
| 该能力与震慑拳效果类似,但会使豁免检定失败的敌人陷入疲劳状态1分钟,而非陷入眩晕状态1轮。 | |
| 达到14级后,神性猎手的远程武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内的所有盟友进行的远程攻击在穿透伤害减免时,同样可视为善良阵营武器。此能力只在神性猎手意识清醒时生效。 | |
| 正义狩猎 | 达到14级后,神性猎手的远程武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内的所有盟友进行的远程攻击在穿透伤害减免时,同样可视为善良阵营武器。此能力只在神性猎手意识清醒时生效。 |
| 该生物处于他人的支配之下。 | |
| 蜘蛛集群 | 扰乱心神:拥有此能力的生物能使攻击目标反胃。若活物受到拥有此能力的生物的伤害,将陷入反胃状态1轮;通过强韧豁免(DC为10+1/2该生物生命骰数+该生物体质调整值)可免除此效果。 毒素:群击(强韧豁免DC 11);频率——1次/轮,持续2轮;效果——1d2力量伤害;痊愈——1次豁免成功。豁免DC基于体质。 |
| 豁免:强韧(DC 11) 频率:1次/轮,持续2轮 效果:1d2力量伤害 痊愈:1次豁免成功 豁免DC基于体质。 | |
| 此秘术能制服所有法术范围内的敌对生物。生命骰数不超过你一半施法者等级(最大值为10)的类人生物会彻底失去战斗意志,放下随身物品与武器,漫游世界以寻求救赎。其他生命骰数少于你的施法者等级的生物会陷入惊恐状态并逃跑。生命骰数多于你的施法者等级的生物会陷入迷魂状态,对其中任何一个生物的攻击行为都会打破此法术效果。这是一个影响心智的效应。对于混乱阵营的生物,此法术的… | |
| 此秘术能制服所有法术范围内的敌对生物。生命骰数不超过你一半施法者等级(最大值为10)的类人生物会彻底失去战斗意志,放下随身物品与武器,漫游世界以寻求救赎。其他生命骰数少于你的施法者等级的生物会陷入惊恐状态并逃跑。生命骰数多于你的施法者等级的生物会陷入迷魂状态,对其中任何一个生物的攻击行为都会打破此法术效果。这是一个影响心智的效应。对于混乱阵营的生物,此法术的… | |
| 此秘术能制服所有法术范围内的敌对生物。生命骰数不超过你一半施法者等级(最大值为10)的类人生物会彻底失去战斗意志,放下随身物品与武器,漫游世界以寻求救赎。其他生命骰数少于你的施法者等级的生物会陷入惊恐状态并逃跑。生命骰数多于你的施法者等级的生物会陷入迷魂状态,对其中任何一个生物的攻击行为都会打破此法术效果。这是一个影响心智的效应。对于混乱阵营的生物,此法术的… | |
| 治愈负向效果需要指定一个染病或中毒的目标。进行一次学识(宗教)检定。如果此次检定结果超过负向效果的豁免DC,则该负向效果将被移除。每名角色每天只可接受一次治疗。 | |
| 食用炙烤獠牙湖牡蛎为你所有的法术检定提供持续一天的+1加值。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的防御等级受到持续1分钟的-4减值。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的防御等级受到持续1分钟的-4减值。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的豁免检定受到持续1分钟的-4减值。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的豁免检定受到持续1分钟的-4减值。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到1d4的敏捷伤害。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到2d6的流血伤害。流血将持续到目标接受魔法治疗或离开战斗。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到2d6的流血伤害。流血将持续到目标接受魔法治疗或离开战斗。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到1d4的敏捷伤害。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的移动速度减少一半,效果持续1分钟。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的移动速度减少一半,效果持续1分钟。 | |
| 你弱化目标对毒素的防御能力。目标在对抗毒素进行豁免检定时受到-4减值。尝试使用技能或者魔法治疗目标身上的毒素时,检定受到-4减值。 | |
| 你可以选择让所有远程攻击检定承受-1减值,以在所有远程伤害检定上获得+2加值。当你的基础攻击加值达到+4,以及之后每个+4的倍数时,便多承受-1减值,同时伤害加值多提高+2。你必须在进行攻击检定前决定是否使用此专长,且其效果将持续至你的下回合。此伤害加值不能用于接触攻击,或者不会造成生命值伤害的效果。 |
