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定居点建筑

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定居点建筑建造点等级描述
最高法官兵营451这座兵萤里有着最高法官——他们是阿巴达的信徒,秩序与法律的守护者。邻接长屋时稳定值+1,邻接博物馆或银行时稳定值再额外+1。此建筑算做兵营。
铸造厂301处理并精炼矿物,使之成为金属。邻接商店时经济值+1,邻接集市时经济值再额外+1。 影响:城堡。
铸币厂3502一座被严加保护的建筑,钱币在此铸成,其重量与大小也在此进行规范,保持一致。邻接宫殿时社区值+3,邻接城堡时稳定值+3、邻接大教堂时圣洁值+3。每周出产2 BP。
制革厂300专门处理皮、革的地方。每周赚取1 BP。在定居点修建第一间制革厂后,每多修建一间,社区值与忠诚值便-1。只能修建在单独位置上。
镇议事厅301一处会场,用来举办公开会议以及存放城镇的各类记录。 从以下建筑继承影响:长屋。 影响:安多安银行、异域花园、小旅馆、公园。
长屋500用于举办会议与讨论会的宽敞建筑。 影响:艺术家商店、艺术家工作室、艺术家工作坊、军营、要塞、兵营、大神庙、小旅馆、最高法官兵营、神龛、酒馆、神庙、阿巴达神庙、阿司莫迪斯神庙、凯登‧凯林神庙和格鲁姆神庙。
永流泉602由数个魔法水瓶组合而成的喷泉,能源源不绝地提供清水。邻接公园时忠诚值+1,邻接神庙时圣洁值+1。
印刷厂1751印刷厂出版文学作品的速度远非抄写员所能匹敌。男爵领为守序阵营时,稳定值+4;男爵领为混乱阵营时,忠诚值+4;男爵领为善良阵营时,社区值+4;男爵领为邪恶阵营时,军事值+4;若男爵领在任何一条阵营轴上为中立阵营,则经济值与文化值皆+2——若男爵领为绝对中立阵营,则经济值与文化值皆+4。 影响:图书馆。
银行752金融企业提供了一个安全的存钱地点。邻接城市大厅时,经济值与稳定值+1,邻近军营时稳定值+1。 影响:最高法官兵营。
吟游诗人学院3002学习文学、音乐、学识,以及各类视觉与表演艺术的中心。文化值获得和当前文化值等级相等的额外加值。
异域花园2001一处美丽的花园,有着安静的角落与数不尽的奇花异草。邻接议事厅时社区值+1,邻接博物馆时文化值+1,邻接大学时奥法值+2。此建筑算作公园。
艺术家商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
艺术家工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
艺术家工作坊451一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
医院501治愈疾病的场所。在此区域内,摄政官或议员解决问题时获得+1加值。只能于善良阵营的男爵领中修建。
伊洛维提的宫殿3502国王伊洛维提的前寝宫,其豪奢浮夸令人瞠目结舌。此建筑算做宫殿。
野蛮人竞技场5002用来进行竞赛、展示与团队运动——甚或是血腥运动——的大型公共建筑。修建在设有狗头人、巨魔或地精居所的定居点时,军事值与文化值+3。
要塞402一座供老兵们生活和训练的堡垒,也能作为征兵场使用。邻接长屋时稳定值+2。 从以下建筑继承影响:军营、兵营。 影响:城堡、宫殿。
学院2002一座高等学府,其研究涉及所有领域的知识,也包括魔法。若男爵领为善良阵营,则忠诚值+3;若男爵领是中立阵营,则经济值+3;若男爵领为邪恶阵营,则间谍值+3。此建筑只能在已建有大学的定居点修建。
学校400教育当地孩童读写的地方。邻接神龛时圣洁值+1,邻接军营时军事值+1。
蓄水池601淡水水源,在城市遭逢火灾或被围攻时非常有用。邻接公园时忠诚值+1。
刑架150一种木制结构,旨在让当地罪犯公开示众、让镇民可以对其大家嘲讽。在此区域内解决问题时获得+1加值。只能于邪恶阵营的男爵领中修建。
小旅馆451一个为访客提供过夜住宿的地方。邻接长屋时人际值+1、邻接镇议事厅时人际值+2、邻接城市大厅时人际值+3。 从以下建筑继承影响:酒馆。
小船坞301一座经久不衰的港口,能够容纳各类船只。 影响:木场。
舞厅300一个可供跳舞、饮酒的场所,不同社会阶级的成员可在此处谨慎地来往,有时候他们甚至会戴上面具或进行其他伪装。只能于混乱阵营的男爵领中修建。
沃达凯之塔1251一位恶名昭彰的法师居住之地,也是他的实验室。此建筑算作法师塔。此建筑若修建在单独位置上,则可免除它给予社区值与忠诚值的减值。并且还设有传送法阵,可允许选定的主顾透过魔法传送网络遨游世界。
违禁知识库2002一处法师与贤者研究危险、超自然秘密的神秘之地。此建筑算作法师塔。
瓦罗斯克的武器商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
瓦罗斯克的武器工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
瓦罗斯克的武器工作坊451一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
瓦恩领小旅馆851花一笔小钱就能过夜的地方。此建筑算作小旅馆。
图书馆701储藏书籍,且通常由一名贤者或学者看守这些书本的大型建筑。邻接法庭时稳定值+1,邻接印刷场时文化值+1。
铁匠铺200制造各类金属产品的工坊,从贵族骑士的剑到无名农夫使用的钉子,皆出自于此。邻接商店时经济值+1。
忒薇尔的皮具商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
忒薇尔的皮具工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
忒薇尔的皮具工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
讨论会2752城市广场,人们可以齐聚一堂讨论时事、对未来的展望,或者搬到其他地方去住该多美好。使定居点内所有增加忠诚值与另一属性的建筑,其在忠诚值与另一属性上的加值+1,但每个属性最多获得一次加值。
使馆区4002一处供外国使节、商人与其他宾客居住和处理事务的地方。邻接的建筑若原本便已提供经济、间谍与/或文化加值,此建筑可将该加值增加至+3。另外,在此区域内,大外交官在解决状况时获得+3加值。
石墙201石墙所能提供的防御优于木墙。座落于建有军营的定居点时,军事值+1。 影响:岗楼。
十字军堡垒4502一座蒙蒂维十字军的堡垒,他们在此招募与训练新兵,让他们准备好迎战世界之殇的恶魔。在已占领区域内与不死生物和异界生物作战时,攻击和伤害获得+1崇圣加值。此建筑视作城堡。
神圣林地1001古老德鲁伊教派的堡垒,时常环绕着符文巨石阵与巨石环修建。邻接巨石柱修建时圣洁值+2。不得在建有木场的定居点内修建此建筑。 影响:魔法商店、宫殿。
神庙301一大块将信仰奉献给神祇的地方。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时忠诚值+1。 从以下建筑继承影响:神龛。 影响:永流泉、公园。
神龛250一个小神龛,或者类似的圣所。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时忠诚值+1。 影响:炼金实验室、草药学者之家、魔法商店、涅希斯图书馆、学校。
奢侈品商店402一个贩卖昂贵物品和奢华物品的商店。邻接酒馆时经济值+1。 影响:熔炉、铸造厂、铁匠铺。
商店200一间杂货店。邻接酒馆时+1经济值。 影响:熔炉、铸造厂、铁匠铺。
沙瑞尔的裁缝商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙瑞尔的裁缝工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙瑞尔的裁缝工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙尼亚的异域奇物商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙尼亚的异域奇物工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
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