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定居点建筑

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定居点建筑建造点等级描述
阿巴达神庙751阿巴达的祭司教导他们的教民,要服从政府当局、尊敬社会秩序与法律。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时社区值+1。此建筑算作神庙。
阿司莫迪斯神庙751阿司莫迪斯的祭司教导他们的教民,要顺从权威与秩序——并记得时时利用法律这把利刃。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时稳定值+1。此建筑算作神庙。
矮人堡垒501这些坚不可摧的城墙和塔楼由矮人修建——他们是葛拉利昂最好的建筑师。算作加固城墙。
艾琳的魔法珍品工作坊451一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
艾琳的魔法珍品工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
艾琳的魔法珍品商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
安多安银行601安多安“荣耀与传承”银行的代表机构。普通人在这里贷款,不用担心因掠夺性贷款而受害。邻接镇议事厅时,忠诚值、经济值和稳定值+1。此建筑视同银行。
半身人酿酒厂1000一处企业,古灵精怪的半身人在此酿造神妙的酊剂以及其他的酒精饮品。每周有10%机率赚得3 BP,以及10%机率赚得1 BP。
堡垒1251能够抵抗盗匪、外国侵略者以及危险怪物的加强前哨。位于建有岗楼的定居点时间谍值+1;位于建有兵营的定居点时军事值+1;位于建有监狱的定居点时稳定值+1。 影响:监狱。
兵营351能够安置军队、训练守卫、招募民兵的大型建筑。邻接长屋时稳定值+1。 从下列建筑继承影响:军营。 影响:银行、堡垒、巨魔居所。
博肯的炼金工作坊451一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
博肯的炼金工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
博肯的炼金商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
博物馆1001用来展示当代与古代艺术、物品的地方。若男爵领拥有皇家博物馆,则文化值+3。 影响:异域花园、最高法官兵营和公园。
草药学者之家200园丁、医者、毒师与药剂师的作坊与家。邻接神龛时奥法值+1。
城堡2502城市领导者的居所,同时也是城市的防御中心。若定居点内拥有铸造厂、要塞或加固城墙,每有一种以上建筑,军事值便+2。 影响:大教堂、铸币厂、宫殿。
城市大厅302市长与镇民代表在此地辩论如何更好地治理定居点。 从以下建筑继承影响:长屋、镇议事厅。 影响:银行、小旅馆、宫殿。
传送法阵200这个奥法枢纽可允许选定的主顾透过魔法传送网络遨游世界。
刺客公会851刺客训练场与总部。每次守卫长在这片区域解决事件时,社区值与稳定值-1。每30天社区值-1,但如果你在社区等级提升时更加注意强盗而非人民的需求,则提供25 BP。 如果男爵领的骚乱程度降低到「摇摇欲坠」的程度,并且你在提升社区等级的事件中支持强盗比支持人民多,骚乱程度则会回到暴乱状态,但取而代之,男爵领的社区值-10。 只能于阵营为绝对中立、混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶的男爵领中修建。 影响:狗头人居所。
大教堂3252城市的宗教中心,同时也是城市的灵性领头羊。定居点中每有一个增加圣洁值建筑,圣洁值便+2。邻接宫殿或城堡时社区值+5。 影响:铸币厂、宫殿。
大神庙352建筑中的杰作,用宏伟来赞颂所供奉的神祇。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时稳定值+1。 从下列建筑继承影响:神龛、神庙。 影响:宫殿。
大学1251一处高级研究机构,通常主要侧重在一般的研究项目上,但也涉猎魔法理论的相关研究。若男爵领为混乱阵营,则人际值+2;若男爵领是中立阵营,则经济值+2;若男爵领为守序阵营,则间谍值+2。此建筑只能在已建有图书馆的定居点修建。 影响:异域花园。
盗贼公会1001盗贼公会,训练盗贼躲避守卫、统整犯罪行动的地方。守卫长每次在此区域内解决事件时,忠诚值-1。此外,如果你在社区等级提升时更加注意强盗而非人民的需求,那么摄政官每次在此区域内解决问题时,忠诚值便+1,但若你改为支持人民,则解决问题时反而会使忠诚值-1。 每30天忠诚值-1,但如果你偏向强盗一方的话,则提供25 BP。 只能于阵营为绝对中立、混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶的男爵领中修建。 影响:狗头人居所。
德拉根的防具工作坊451一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
德拉根的防具工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
德拉根的防具商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
地精居所1251地精生活处。很容易被误认为垃圾堆。 影响:野蛮人竞技场。
地狱骑士城堡3502地狱骑士生活、关押犯人以及抵御外敌的堡垒。在占领区域内对抗混乱生物时,攻击与伤害获得+1加值。此建筑算做城堡。
灯塔601欢迎水手的到来,并指引河上的船只。只能修建在灯塔位置。
赌窝301一处非法场所,里面进行着技术与运气取向的游戏。这里接受各式各样的赌注。当守卫长在此区域内尝试解决状况时,承受-1减值。每30天,经济值-3,并提供10 BP。如果你在社区等级提升时更加注意强盗而非人民的需求,那么每30天额外提供1至100 BP。 只能在建有盗贼工会的定居点修建,且男爵领的阵营必须为绝对中立、混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶。
法师塔1001法师们研究奥法值秘密的地方。修建在单独位置时奥法值+3。并且还设有传送法阵,可允许选定的主顾透过魔法传送网络遨游世界。 影响:魔法学院。
法庭1501一处听证案件,并由通常而言相当公正的法官依法解决争议的建筑。在此区域内,守卫长在解决问题时获得+4加值。只能于守序阵营的男爵领中修建。 影响:图书馆。
风车400透过风力磨碎谷物的磨坊。座落于建有谷仓的定居点时,社区值+1。定居点内若建有谷仓或酿酒场之一,社区值+1;两者皆有时+2。此建筑只能修建在单独位置上。 影响:酿酒场。
岗楼300一处高大的建筑,可做为守卫岗哨和地标。座落于建有军营的定居点时,军事值+1。座落于建有城墙的定居点时,稳定值+1。此建筑只能修建在单独位置上。 影响:堡垒。
格鲁姆神庙751这座神庙供奉着战斗之神,祂认为战吼是最好的祷词。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时军事值+1。此建筑算作神庙。
公告板200一个张贴各类命令、法令、请愿、声明和讽刺传单的公告板。在此区域内解决问题时获得+2加值。只能于守序阵营的男爵领中修建。
公园1001一大块保留了自然原貌之美的土地。邻接镇议事厅时社区值+1,邻近神庙时圣洁值+1,邻近博物馆时文化值+1。 影响:蓄水池、永流泉、宫殿。
宫殿3002一座宏伟雄健的大厦与其周遭的土地,向整个世界展现此地的财富、力量与权威。邻接城市大厅时,社区值+3、人际值+1;邻接大神庙或大教堂时,社区值+3、圣洁值+1;邻接公园或神圣林地时,社区值+3、忠诚值+1;邻接要塞或堡垒时,社区值+3、军事值+1。 影响:大教堂、铸币场。
狗头人居所1751有许多窄巷暗道的肮脏之地——非常适合狗头人居住。邻接盗贼或刺客工会时+3间谍值。 影响:野蛮人竞技场。
孤儿院350一处供孤儿和游民容身的庇护所,里头有温暖的床铺跟香甜的热汤。只能于善良阵营的男爵领中修建。
谷仓150一个储存谷物和食物的地方。 影响:风车。
贵族别墅1752一个住着贵族家庭的豪宅,十分奢华。只能修建在单独位置上。
海滨502透过水路来往的港口。商业贸易的中心,同时设有建造船只的工厂 影响:木场。
豪宅1001一个居住着富人家族和仆人的大房子。
黑市1252提供非法且通常相当危险的物品的数间商店。每30天经济值-1,但若你在提升社区等级的事件中,支持强盗的次数多过支持人民,则提供25 BP。 此外,如果你在社区等级提升时更加注意强盗而非人民的需求,那么每90天一次,黑市会提供一个特殊项目,让你获得一件随机物品。所获物品的价值会随着时间经过而增加。一次只能进行一个这样的项目。 只能在建有盗贼工会的定居点修建,且男爵领的阵营必须为绝对中立、混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶。
皇家博物馆3002令人印象深刻的艺术与遗物收藏处,沉默地向世间倾吐这片土地的过往。每完成一个说书人的收藏,文化值+3。 影响:异域花园、博物馆。
集市1001一处给普通人交易、享乐的地方。每邻接一栋增加经济值的建筑,经济值便+1。只能于中立阵营的男爵领中修建。 影响:熔炉、铸造厂、贸易商店
纪念碑450纪念碑,可以是城市创建人的雕像、钟塔、大型陵寝或公众艺术。 影响:大神庙、神龛、神庙、阿巴达神庙、阿司莫迪斯神庙、凯登‧凯林神庙和格鲁姆神庙。
妓院1001一间购买各种伙伴的地方。所有由大外交官或大臣所处理的事件,将会获得一个随机的调整值,范围从-2至+3(1d6-3)。只能于混乱阵营的男爵领中修建。
加固城墙252富庶的城市所能负担的最好防御设施。座落于建有军营的定居点时,军事值+1。 影响:城堡、岗楼。
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