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定居点建筑

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定居点建筑建造点等级描述
监狱701用于关押罪犯的加固建筑。邻接军营时稳定值+1,邻接堡垒时稳定值再额外+1。 影响:堡垒。
剑爵学院4502知名的阿尔多瑞剑爵们的堡垒,他们在此训练新来的战士。对于邻接此建筑,且原本便已提供军事、稳定与/或忠诚加值的建筑,此建筑使该加值再+1。此建筑算做军事值学院。
酒馆200用餐、饮酒与闲话家常的地方。邻接长屋时人际值+1,邻接兵营时间谍值+1。 影响:艺术家商店、艺术家工作室、艺术家工作坊、酿酒厂、奢侈品商店、商店和贸易商店。
巨魔居所1751镇上的一处普通住所成了肮脏的巨魔巢穴。邻接兵营时军事值+3。 影响:野蛮人竞技场。
巨石柱250这复杂的结构是由古老的巨石堆构成的,德鲁伊藉此观测星象。修建于单独位置时圣洁值+1。只能于中立阵营的男爵领中修建。
剧院1252一个提供戏剧、歌剧和音乐会等娱乐形式的场所。每邻接一栋增加文化值的建筑,文化值便+1。
军事学院4002一座致力于研究战争、训练菁英士兵与军官的机构。每座邻接此建筑,且原本便已提供军事值、稳定值和/或间谍值加值的建筑,此建筑使该加值再+1。
军营300一座可安置城市守卫、兵士与军事值力量的建筑。邻接长屋时稳定值+1。 影响:监狱、加固城墙、学校、石墙、酒吧、岗楼。
开拓者分部1752一间开拓者公会的屋子,老成员们在冒险间的空闲可以在此休憩、新人则可于加入公会。在占领区域进行所有知识与学识检定时,获得+3洞察加值。
凯登·凯林神庙751这座神庙供奉着勇气、自由和酒精之神,时常被误认成酒馆。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时忠诚值+1。此建筑算作神庙。
炼金实验室301用于制造药水、毒药和炼金物品的实验室。与神龛相邻时奥法值+1。
码头250处理停靠船只、来往货物、旅客的仓库和工作坊。只能修建在水中位置。 影响:木场。
贸易商店301一处商贩店面,供烘焙师、屠夫、制蜡师、制桶师或编绳师使用的店面。邻接酒馆时经济值+1,邻接集市时经济值再额外+1。 影响:熔炉、铸造厂、铁匠铺。
蜜姆的珠宝工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
蜜姆的珠宝工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
蜜姆的珠宝商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
魔法商店402一处专门贩售魔法物品与法术的商店。邻接神龛时奥法值+1,邻接神圣林地时圣洁值+1。
魔法学院3002一处训练学生魔法、施展法术与制作附魔物品的机构。你的男爵领中每有一座法师塔,奥法值便+2。
木场250一处木匠坊,出产用于建设的原木、木板与木头材料。修建在建有码头的定居点时,人际值+1。建有此建筑的定居点不可修建神圣林地。
木墙300栅栏,设立在定居点的边界处,藉此抵御外敌。 影响:岗楼。
纳兹瑞尔的武器工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
纳兹瑞尔的武器工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
纳兹瑞尔的武器商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
酿酒厂350一作用于酿造啤酒、麦酒跟其他上等饮品的建筑。当定居点有风车时,忠诚值+1;定居点有酒馆时,稳定值+1。 影响:风车。
鸟舍451允许在相邻地区管理男爵领,即使这些地区不是男爵领的一部分。此外,在该地区和相邻地区解决事件所需的时间减少1天。
涅希斯图书馆1001奥秘知识的储藏处,其收藏皆是献给魔法之神的供奉。邻接神龛时圣洁值+1。此建筑算作图书馆。
涅希斯学院3502由魔法之神涅希斯的追随者开设的学院。此地研习最诡异罕见的魔法技巧。每有一座邻接此建筑,且原本便已提供军事值和/或奥法值加值的建筑,此建筑的相应加值再+2。此建筑算做魔法学院。
皮塔克斯吟游诗人学院3502吟游诗人在此学习如何赞颂帝王之威、斥骂帝王之敌。此建筑算作吟游诗人学院。
奇密尔的工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
奇密尔的工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
奇密尔的商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
庆典1751各种骑马长矛比武,勇敢的战士们在此相互战斗、测试彼此的胆识,讨观众的欢心。对于邻接此建筑,且原本便已提供经济与/或文化加值的建筑,此建筑使该加值再+1。此建筑算做集市。
熔炉352一处工坊,技巧娴熟的铁匠们可在此运用先进的技术,打造出几乎一切成品。邻接商店时经济值+1,邻接集市时经济值再额外+1。 影响:城堡。
沙尼亚的异域奇物工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙尼亚的异域奇物工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙尼亚的异域奇物商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙瑞尔的裁缝工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙瑞尔的裁缝工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
沙瑞尔的裁缝商店300一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
商店200一间杂货店。邻接酒馆时+1经济值。 影响:熔炉、铸造厂、铁匠铺。
奢侈品商店402一个贩卖昂贵物品和奢华物品的商店。邻接酒馆时经济值+1。 影响:熔炉、铸造厂、铁匠铺。
神龛250一个小神龛,或者类似的圣所。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时忠诚值+1。 影响:炼金实验室、草药学者之家、魔法商店、涅希斯图书馆、学校。
神庙301一大块将信仰奉献给神祇的地方。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时忠诚值+1。 从以下建筑继承影响:神龛。 影响:永流泉、公园。
神圣林地1001古老德鲁伊教派的堡垒,时常环绕着符文巨石阵与巨石环修建。邻接巨石柱修建时圣洁值+2。不得在建有木场的定居点内修建此建筑。 影响:魔法商店、宫殿。
十字军堡垒4502一座蒙蒂维十字军的堡垒,他们在此招募与训练新兵,让他们准备好迎战世界之殇的恶魔。在已占领区域内与不死生物和异界生物作战时,攻击和伤害获得+1崇圣加值。此建筑视作城堡。
石墙201石墙所能提供的防御优于木墙。座落于建有军营的定居点时,军事值+1。 影响:岗楼。
使馆区4002一处供外国使节、商人与其他宾客居住和处理事务的地方。邻接的建筑若原本便已提供经济、间谍与/或文化加值,此建筑可将该加值增加至+3。另外,在此区域内,大外交官在解决状况时获得+3加值。
讨论会2752城市广场,人们可以齐聚一堂讨论时事、对未来的展望,或者搬到其他地方去住该多美好。使定居点内所有增加忠诚值与另一属性的建筑,其在忠诚值与另一属性上的加值+1,但每个属性最多获得一次加值。
忒薇尔的皮具工作坊751一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
忒薇尔的皮具工作室602一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。
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