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定居点建筑
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| 定居点建筑 ↓ | 建造点 | 等级 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 沙尼亚的异域奇物工作坊 | 75 | 1 | 一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 熔炉 | 35 | 2 | 一处工坊,技巧娴熟的铁匠们可在此运用先进的技术,打造出几乎一切成品。邻接商店时经济值+1,邻接集市时经济值再额外+1。 影响:城堡。 |
| 庆典 | 175 | 1 | 各种骑马长矛比武,勇敢的战士们在此相互战斗、测试彼此的胆识,讨观众的欢心。对于邻接此建筑,且原本便已提供经济与/或文化加值的建筑,此建筑使该加值再+1。此建筑算做集市。 |
| 奇密尔的商店 | 30 | 0 | 一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 奇密尔的工作室 | 60 | 2 | 一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 奇密尔的工作坊 | 75 | 1 | 一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 皮塔克斯吟游诗人学院 | 350 | 2 | 吟游诗人在此学习如何赞颂帝王之威、斥骂帝王之敌。此建筑算作吟游诗人学院。 |
| 涅希斯学院 | 350 | 2 | 由魔法之神涅希斯的追随者开设的学院。此地研习最诡异罕见的魔法技巧。每有一座邻接此建筑,且原本便已提供军事值和/或奥法值加值的建筑,此建筑的相应加值再+2。此建筑算做魔法学院。 |
| 涅希斯图书馆 | 100 | 1 | 奥秘知识的储藏处,其收藏皆是献给魔法之神的供奉。邻接神龛时圣洁值+1。此建筑算作图书馆。 |
| 鸟舍 | 45 | 1 | 允许在相邻地区管理男爵领,即使这些地区不是男爵领的一部分。此外,在该地区和相邻地区解决事件所需的时间减少1天。 |
| 酿酒厂 | 35 | 0 | 一作用于酿造啤酒、麦酒跟其他上等饮品的建筑。当定居点有风车时,忠诚值+1;定居点有酒馆时,稳定值+1。 影响:风车。 |
| 纳兹瑞尔的武器商店 | 30 | 0 | 一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 纳兹瑞尔的武器工作室 | 60 | 2 | 一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 纳兹瑞尔的武器工作坊 | 75 | 1 | 一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 木墙 | 30 | 0 | 栅栏,设立在定居点的边界处,藉此抵御外敌。 影响:岗楼。 |
| 木场 | 25 | 0 | 一处木匠坊,出产用于建设的原木、木板与木头材料。修建在建有码头的定居点时,人际值+1。建有此建筑的定居点不可修建神圣林地。 |
| 魔法学院 | 300 | 2 | 一处训练学生魔法、施展法术与制作附魔物品的机构。你的男爵领中每有一座法师塔,奥法值便+2。 |
| 魔法商店 | 40 | 2 | 一处专门贩售魔法物品与法术的商店。邻接神龛时奥法值+1,邻接神圣林地时圣洁值+1。 |
| 蜜姆的珠宝商店 | 30 | 0 | 一处本地艺术家的不起眼小店。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 蜜姆的珠宝工作室 | 60 | 2 | 一处本地艺术家的高级工作室。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 蜜姆的珠宝工作坊 | 75 | 1 | 一处本地艺术家的工作坊,设备应有尽有。邻接酒馆或长屋时+1经济值。 |
| 贸易商店 | 30 | 1 | 一处商贩店面,供烘焙师、屠夫、制蜡师、制桶师或编绳师使用的店面。邻接酒馆时经济值+1,邻接集市时经济值再额外+1。 影响:熔炉、铸造厂、铁匠铺。 |
| 码头 | 25 | 0 | 处理停靠船只、来往货物、旅客的仓库和工作坊。只能修建在水中位置。 影响:木场。 |
| 炼金实验室 | 30 | 1 | 用于制造药水、毒药和炼金物品的实验室。与神龛相邻时奥法值+1。 |
| 凯登·凯林神庙 | 75 | 1 | 这座神庙供奉着勇气、自由和酒精之神,时常被误认成酒馆。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时忠诚值+1。此建筑算作神庙。 |
| 开拓者分部 | 175 | 2 | 一间开拓者公会的屋子,老成员们在冒险间的空闲可以在此休憩、新人则可于加入公会。在占领区域进行所有知识与学识检定时,获得+3洞察加值。 |
| 军营 | 30 | 0 | 一座可安置城市守卫、兵士与军事值力量的建筑。邻接长屋时稳定值+1。 影响:监狱、加固城墙、学校、石墙、酒吧、岗楼。 |
| 军事学院 | 400 | 2 | 一座致力于研究战争、训练菁英士兵与军官的机构。每座邻接此建筑,且原本便已提供军事值、稳定值和/或间谍值加值的建筑,此建筑使该加值再+1。 |
| 剧院 | 125 | 2 | 一个提供戏剧、歌剧和音乐会等娱乐形式的场所。每邻接一栋增加文化值的建筑,文化值便+1。 |
| 巨石柱 | 25 | 0 | 这复杂的结构是由古老的巨石堆构成的,德鲁伊藉此观测星象。修建于单独位置时圣洁值+1。只能于中立阵营的男爵领中修建。 |
| 巨魔居所 | 175 | 1 | 镇上的一处普通住所成了肮脏的巨魔巢穴。邻接兵营时军事值+3。 影响:野蛮人竞技场。 |
| 酒馆 | 20 | 0 | 用餐、饮酒与闲话家常的地方。邻接长屋时人际值+1,邻接兵营时间谍值+1。 影响:艺术家商店、艺术家工作室、艺术家工作坊、酿酒厂、奢侈品商店、商店和贸易商店。 |
| 剑爵学院 | 450 | 2 | 知名的阿尔多瑞剑爵们的堡垒,他们在此训练新来的战士。对于邻接此建筑,且原本便已提供军事、稳定与/或忠诚加值的建筑,此建筑使该加值再+1。此建筑算做军事值学院。 |
| 监狱 | 70 | 1 | 用于关押罪犯的加固建筑。邻接军营时稳定值+1,邻接堡垒时稳定值再额外+1。 影响:堡垒。 |
| 加固城墙 | 25 | 2 | 富庶的城市所能负担的最好防御设施。座落于建有军营的定居点时,军事值+1。 影响:城堡、岗楼。 |
| 妓院 | 100 | 1 | 一间购买各种伙伴的地方。所有由大外交官或大臣所处理的事件,将会获得一个随机的调整值,范围从-2至+3(1d6-3)。只能于混乱阵营的男爵领中修建。 |
| 纪念碑 | 45 | 0 | 纪念碑,可以是城市创建人的雕像、钟塔、大型陵寝或公众艺术。 影响:大神庙、神龛、神庙、阿巴达神庙、阿司莫迪斯神庙、凯登‧凯林神庙和格鲁姆神庙。 |
| 集市 | 100 | 1 | 一处给普通人交易、享乐的地方。每邻接一栋增加经济值的建筑,经济值便+1。只能于中立阵营的男爵领中修建。 影响:熔炉、铸造厂、贸易商店 |
| 皇家博物馆 | 300 | 2 | 令人印象深刻的艺术与遗物收藏处,沉默地向世间倾吐这片土地的过往。每完成一个说书人的收藏,文化值+3。 影响:异域花园、博物馆。 |
| 黑市 | 125 | 2 | 提供非法且通常相当危险的物品的数间商店。每30天经济值-1,但若你在提升社区等级的事件中,支持强盗的次数多过支持人民,则提供25 BP。 此外,如果你在社区等级提升时更加注意强盗而非人民的需求,那么每90天一次,黑市会提供一个特殊项目,让你获得一件随机物品。所获物品的价值会随着时间经过而增加。一次只能进行一个这样的项目。 只能在建有盗贼工会的定居点修建,且男爵领的阵营必须为绝对中立、混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶。 |
| 豪宅 | 100 | 1 | 一个居住着富人家族和仆人的大房子。 |
| 海滨 | 50 | 2 | 透过水路来往的港口。商业贸易的中心,同时设有建造船只的工厂 影响:木场。 |
| 贵族别墅 | 175 | 2 | 一个住着贵族家庭的豪宅,十分奢华。只能修建在单独位置上。 |
| 谷仓 | 15 | 0 | 一个储存谷物和食物的地方。 影响:风车。 |
| 孤儿院 | 35 | 0 | 一处供孤儿和游民容身的庇护所,里头有温暖的床铺跟香甜的热汤。只能于善良阵营的男爵领中修建。 |
| 狗头人居所 | 175 | 1 | 有许多窄巷暗道的肮脏之地——非常适合狗头人居住。邻接盗贼或刺客工会时+3间谍值。 影响:野蛮人竞技场。 |
| 宫殿 | 300 | 2 | 一座宏伟雄健的大厦与其周遭的土地,向整个世界展现此地的财富、力量与权威。邻接城市大厅时,社区值+3、人际值+1;邻接大神庙或大教堂时,社区值+3、圣洁值+1;邻接公园或神圣林地时,社区值+3、忠诚值+1;邻接要塞或堡垒时,社区值+3、军事值+1。 影响:大教堂、铸币场。 |
| 公园 | 100 | 1 | 一大块保留了自然原貌之美的土地。邻接镇议事厅时社区值+1,邻近神庙时圣洁值+1,邻近博物馆时文化值+1。 影响:蓄水池、永流泉、宫殿。 |
| 公告板 | 20 | 0 | 一个张贴各类命令、法令、请愿、声明和讽刺传单的公告板。在此区域内解决问题时获得+2加值。只能于守序阵营的男爵领中修建。 |
| 格鲁姆神庙 | 75 | 1 | 这座神庙供奉着战斗之神,祂认为战吼是最好的祷词。邻接纪念碑时圣洁值+1,邻接长屋时军事值+1。此建筑算作神庙。 |
