法术

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法术 ↓描述
亡者之擭达到9级后,你可以召唤一群骷髅之手,从地面涌出,将敌人撕成碎片。骷髅之手会在20英尺半径爆发范围内的地面涌出。 范围内的所有生物都会受到每个术士等级1d6点挥砍伤害。范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。检定失败则会在1轮内无法移动。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。…
万物之终
顽石之肤(提高伤害减免)元素:土 类型:护身 等级:- 超载:0 你的皮肤如石头般硬化,抵御大多数攻击的影响。你获得1/精金的伤害减免。在2级之后,你每拥有2个操念使等级,该伤害减免就会提高1点。通过承受1点超载,你可以将伤害减免提高1点,最高等于你的操念使等级,直到下次超载被移除。
吞噬者之面你把目标的脸变成一副可怕的模样,比如脸被溶掉一半,牙齿变成昆虫腿,眼睛变成了两个深坑,几条长着吸盘的舌头吊在畸形的嘴巴外面晃动。你无法选择把目标的脸变成什么样,每次你施放这个法术时目标所变成的脸都不同。这个变形无法影响目标的感知能力或者呼吸能力,但可能会妨碍它说话。目标在沟通(威吓)检定中会获得+4环境加值。…
土袭元素:土 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击,穿刺,挥砍 你将泥土塑造为团块或碎片,飞向敌人。
同仇敌忾达到4级后,尖兵跟战友结成紧密情谊。他可以花费一个移动动作,选择一个当前研究的目标,将对该目标的一半研究目标加值赋予所有盟友。该加值持续轮数等于杀手的智力调整值(最低1轮)。 此能力替换了杀手在4级时获得的杀手绝技。
挑战邪恶你挑战一个邪恶生物,若它不与你交战,就将承受恶果。你对法术目标的所有近战攻击会获得+2崇圣加值。如果目标每轮没有对你进行至少一次攻击,就会陷入恶心状态。如果你从目标身边移开,此法术就会终止。
天堂面纱在法术持续时间内,你的防御等级和豁免都会获得+2崇圣加值。这两个加值只在对抗邪恶子类别的异界生物的攻击或其创造的效果时有效。法术持续时间内,你可以在你的回合中花费迅捷动作消解此法术,从而对你周围5英尺以内的所有邪恶子类别异界生物造成1d8+每圣武士等级1点伤害。通过意志豁免可使该伤害减半。
天堂灵光达到9级后,你可以为自己施加天堂灵光,持续1分钟。在对抗由邪恶生物发动的攻击或创造的效果时,此灵光可令周围20英尺内的所有盟友在防御等级上获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。每天可使用次数等于术士等级。
天使之貌你呈现出天使的一面,包括一些天使的身体特征。你获得10点酸蚀抗性、10点寒冷抗性与伤害减免5/邪恶。在受到邪恶生物攻击或其造成的效果影响时,你的防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。此外,你的天生武器以及你持用的任何武器在穿透伤害减免时被视作善良阵营武器。
天然律动当生物以天生攻击连续击中同一目标时,每一击都可造成额外伤害,伤害等于本回合之前已连续击中该目标的次数。该伤害可因重击而翻倍。
天青石双足飞龙这个小雕像每天能够召唤一头钩舌双足飞龙,持续10分钟。这头飞龙的撕咬和它的尖刺一样致命。这头飞龙会吸收小雕像持有者的力量,它的HD和召唤者的等级相同,最高16HD。
体型变化
提升抗力你将魔法能量注入目标,保护其免受伤害,目标的豁免检定获得+1抗力加值。
藤蔓陷阱夹杂着荆棘、花朵、枝叶的藤蔓急速生长,围绕在法术目标身边,将其紧紧勒住。 施放该法术后,目标会陷入麻痹和纠缠状态,反射豁免检定成功可以免除麻痹效果。目标每轮均可在自己的回合再次进行豁免检定,成功即可终止麻痹和纠缠效果。 目标每回合会受到锐利荆棘造成的2d4点穿刺伤害。用于穿透伤害减免时,该伤害被视为寒铁武器伤害。
缩小术此法术会使类人生物立刻快速缩小,身高、长度、宽度全部减半,体重降为原来的八分之一。这会让生物体型下降一级。由于体型减小,目标的敏捷属性获得+2体型加值,力量承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级获得+1加值 。该生物使用的近战或远程武器造成的伤害会变低。…
隼之型你呈现出一只猎鹰的样子。你的眼睛变宽,像猛禽一样,你的头部长出羽毛。你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击检定获得+1表现加值,所用弓和弩的重击倍数上升为19-20/×3。 此效果不会和其他扩展武器重击威胁范围的效果叠加,如“精通重击”专长或锐锋武器。
碎骨目标的骨骼(或外骨骼)碎裂飞散,造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高15d6点),同时使目标因痛苦和疲累陷入力竭状态,持续每施法者等级1分钟。 如果目标豁免成功,则伤害减半,并陷入疲劳而非力竭状态。
碎冰击你的手部喷发出一阵线形的破碎冰片。冰线会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
酸液之啮你的动物伙伴的啮咬攻击会额外造成1d4点酸蚀伤害,并且酸液会在下一轮中再次对目标造成1d4点酸蚀伤害。每4个施法者等级额外增加一轮酸蚀伤害(在施法者等级升至20级时,达到最大值,即6轮)。这部分持续性酸蚀伤害不会因多次攻击而叠加,但其持续时间在每次新的啮咬攻击时会重置,从而可能使之前造成的酸蚀伤害持续时间延长。该酸蚀伤害不会伤及动物伙伴自身。
酸液喷射一股酸液从你的手中射出,对法术范围内的每个生物造成每施法者等级1d6点酸蚀伤害(最高15d6点,通过反射豁免可减半伤害)。酸液还会持续灼烧1轮。本轮结束时,每个豁免失败的生物必须再进行一次反射豁免检定,若失败,将受到每两个施法者等级1d6点酸蚀伤害(最高7d6点)。
酸液飞溅你向目标发射一小团酸液球。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标。酸液球造成1到3(1d3)点酸蚀伤害。
酸液爆发酸液从你所在位置向四面八方袭去,对范围内的生物和无持有者的物品造成每施法者等级1d6点伤害(最大伤害值为20d6点)。在接下来2轮中,除非酸液被解除,否则,在酸液爆发之初豁免失败的生物和物品每轮还会再受到每2个施法者等级1d6点酸蚀伤害(最大伤害值为10d6点)。
酸雾术酸雾术会创造出大量汹涌的高酸度雾气,使生物减速。生物穿过酸雾时速度会降低到正常的一半,所有近战攻击和近战伤害检定受到-2减值。雾气可抵御远程武器的有效攻击,使雾气内生物对抗普通远程攻击的防御等级获得+8加值。从你施放此法术的回合开始,每轮在你的回合,雾气都会对其中的生物及物品造成2d6点酸蚀伤害。
酸蚀魔油为武器附加1d6点酸蚀伤害,使其具有腐蚀性。
酸蚀冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
苏拉姆格明秘术此法术使得你暂时能够窥探苏拉姆格明教派的秘术,并将它们为你所用。秘术共有五个,你每次施放此法术时,都可选择其中一个。只有善良角色可施放此法术。
颂圣之语在颂圣之语法术范围内的非善良生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入目盲状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入麻痹和目盲状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入麻痹和目盲状态,并且死亡。…
死云该法术制造出一片浓雾,雾气呈黄绿色,带有毒性。雾气立即杀死生命骰数为3或以下的活物(不可豁免)。生命骰数在4到6之间的活物需进行强韧检定(若成功,则处于云雾內时每轮受到1d4点体质伤害),失败则死亡。 生命骰数为6或以上的活物处于云雾內时,每轮受到1d4点体质伤害(强韧检定成功则伤害减半)。屏住呼吸并不能防御该法术,但该法术对免疫毒素的生物无效。…
死云该法术制造出一片浓雾,雾气呈黄绿色,带有毒性。雾气立即杀死生命骰数为3或以下的活物(不可豁免)。生命骰数在4到6之间的活物需进行强韧检定(若成功,则处于云雾內时每轮受到1d4点体质伤害),失败则死亡。 生命骰数为6或以上的活物处于云雾內时,每轮受到1d4点体质伤害(强韧检定成功则伤害减半)。屏住呼吸并不能防御该法术,但该法术对免疫毒素的生物无效。…
死亡之握诵读着污邪祷文,你向目标伸出手作擒擭之姿,目标的心脏会随之从躯干破体而出并飞至你手上。 若目标豁免检定失败且生命值不超过200点,目标会立即死去。 若目标豁免检定失败且生命值不低于201点,目标能留住躯干中的心脏,阻止它破体而出。但目标仍会陷入1分钟的恍惚状态,并受到1d4点体质流失与1d4点体质流血伤害。…
死亡一指此法术会立即造成每施法者等级10点伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则改为受到3d6+每施法者等级1点伤害。
死亡法阵死亡法阵会消灭活物的生命力。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的活物。越接近法术爆发源头的活物越先受影响。生命骰数为9或更低的生物被立即杀死,而生命骰超过9的生物改为受到100点伤害。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。
死疽死灵能量将浸透目标,阻碍治疗的能力。目标将获得12+你的施法者等级的法术抗力,只对恢复生命值以及提供临时生命值的法术有效。如果目标强韧豁免成功,则死疽仅持续1轮。
瞬发护盾术护盾术制造一个隐形的力场盾牌悬浮在你身前。它可以吸收射向你的魔法飞弹。该盾牌同时为防御等级提供+4盾牌加值。该加值属于力场效应,故对虚体接触攻击有效。该盾牌不会带来防具检定减值和奥术失败几率。
瞬发颤骨你控制一个目标活物体内的骨架。骨架在该生物血肉里剧烈颤抖,给生物带来重创。目标将受到3d6点伤害,此外再加上1d6/每两个施法者等级的额外伤害。
顺势斩以一个标准动作,你用最高基础攻击加值对范围内的一名敌人进行一次攻击。命中时,如常造成伤害,且可以对范围内邻接第一个目标的敌人进行一次额外攻击(使用你的最高基础攻击加值)。除非你有强力顺势斩专长,否则每轮只可利用此专长进行一次额外攻击。使用此专长时,防御等级承受-2减值,持续至下一轮。
睡眠术睡眠术会使总生命骰数不超过4的生物陷入魔法睡眠,离该法术源点最近的生物会首先受到影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。陷入睡眠的生物处于无助状态。受影响的生物会因伤害而被唤醒,但正常的噪音不会。睡眠术对昏迷生物、构装体或者不死生物无效。
水之护罩(提高盔甲加值)元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。…
水之护罩(提高盔甲加值)元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。…
水之护罩(提高盾牌加值)元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。…
水袭元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你用一道水流冲击单个敌人。
水幕拒敌你以空间内纯粹水元素形成的30英尺高漩涡柱掩蔽自己。在水幕中,你仍然能看见和听到事物,并可正常呼吸。但受到攻击时,你被视为位于水下。在对抗没有“行动自如”效果的敌人时,你获得良好掩蔽(防御等级获得+8掩蔽加值,反射豁免获得+4加值)。同时你对火焰免疫。水幕给你提供的掩蔽不能让你进行隐匿检定或保护你免受借机攻击。针对你的魔法攻击不会受到影响,除非其需要攻击检定…
衰颓诅咒目标在攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定上受到-4减值。
衰颓诅咒目标在攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定上受到-4减值。
衰弱射线一道耀眼的射线从你的手中射出。你需要成功进行远程接触攻击检定,才能够击中目标。目标会受到1d6+每两个施法者等级1点力量减值(最高1d6+5点)。目标的力量不会被降到1点以下。强韧豁免成功可使减值减半。多个减值不会叠加,只取其中最高的减值。
树肤树肤使生物的皮肤变得坚韧。该效果在目标生物已有的天生防御加值上额外提供+2增强加值。3级后每提升三个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。 树肤术提供的增强加值与目标的天生防御加值叠加,但不与其他针对天生防御的增强加值叠加。没有天生防御的生物有效天生防御加值为+0。
曙光护盾任何以近战攻击命中你的生物可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点(最高+15)火焰伤害。用长触及武器攻击你的生物不受该伤害。
赎罪术使用该卷轴将使你的罪孽得到宽恕,并将你的阵营恢复到1级时的状态。
舒缓泥浴你制造一片有治疗效果的泥地。泥地被视作困难地形。当生物进入泥地时,能恢复1d4点属性伤害。单个生物每天仅能以此种方式恢复1次属性伤害。此外,泥地之后每轮都可为生物恢复1点生命值;该治疗效果不受增加生物治疗量的效果影响。