法术

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法术 ↓描述
设置魔法警报赛弗尔·洛伦特斯能够施放魔法警报,该法术效果可持续一个守卫班次,并在区域内出现任何敌人时发出警告。
上古诅咒
善良之触作为标准动作,你可使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定时获得崇圣加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。
闪光术该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单一生物面前爆发,且该生物强韧豁免失败,则他将陷入1分钟目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。
闪光尘一团金色尘雾覆盖区域内所有的人与物,使生物目盲,并在法术持续时间内使隐形事物的轮廓显形。区域内所有事物都被闪光尘覆盖,闪光尘不可被移除,在消失前会持续闪烁。目盲生物每轮可在自己回合结束时尝试一次新的豁免检定来终止目盲效果。 任何被闪光尘覆盖的生物在隐匿检定上受到-40减值。
闪光尘一团金色尘雾覆盖区域内所有的人与物,使生物目盲,并在法术持续时间内使隐形事物的轮廓显形。区域内所有事物都被闪光尘覆盖,闪光尘不可被移除,在消失前会持续闪烁。目盲生物每轮可在自己回合结束时尝试一次新的豁免检定来终止目盲效果。 任何被闪光尘覆盖的生物在隐匿检定上受到-40减值。
闪光爆这个法术效果如同闪光术,区别在于它会影响以目标点为中心,半径10英尺爆发范围内的所有生物。 闪光术:该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单个生物面前爆发,且该生物的强韧豁免检定失败,则它将陷入1分钟的目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。
闪电之形
闪电束你释放出一道强大的电能。法术范围内的所有生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。闪电将由你的指尖发出。
闪电领主8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。
闪电弧作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一道电弧。电弧将造成1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。
闪电冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
沙暴袭元素:风和土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,土袭 念袭性质:物理 伤害类型:穿刺和挥砍 你用强风卷起沙尘,活剐你的敌人。
杀手伪装杀手可使用隐匿技能在任何偏好地形躲藏,即便该地形未提供掩蔽或隐蔽。
杀手突进达到13级后,每天一次,杀手能够将自己的移动速度提高30英尺,并且他的移动将不会引发借机攻击。达到17级后,他每天可施展两次此能力。
杀生术你可以尝试杀死任一活物。施法时,你的手中沸腾起阴森的黑色火焰。你必须成功进行近战接触攻击才可命中目标。目标受到12d6+每施法者等级1点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。即使豁免检定成功,目标也可能因伤害而死亡。
杀生术你可以尝试杀死任一活物。施法时,你的手中沸腾起阴森的黑色火焰。你必须成功进行近战接触攻击才可命中目标。目标受到12d6+每施法者等级1点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。即使豁免检定成功,目标也可能因伤害而死亡。
杀生术你可以尝试杀死任一活物。施法时,你的手中沸腾起阴森的黑色火焰。你必须成功进行近战接触攻击才可命中目标。目标受到12d6+每施法者等级1点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。即使豁免检定成功,目标也可能因伤害而死亡。
丧志术这个法术向单一目标注入一股可怕的恐惧感,使其陷入战栗状态。
弱智术目标生物的智力和魅力值降到1点。受影响的生物将无法使用基于智力或魅力的技能,也不能施法。但该生物仍清楚谁是自己的盟友,并可以跟随甚至保护他们。目标将保持此状态,直到通过医疗术或破除魔咒去除弱智效果。能够施放奥术的生物,如术士和法师,在豁免检定上受到-4减值。
弱体诅咒目标的体质值受到-6减值。
弱体诅咒目标的体质值受到-6减值。
弱能术你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得1d4个临时负向等级。 负向等级可叠加。若目标存活,它在等于你施法者等级的小时数(最多15个小时)后可恢复失去的等级。通常情况下,负向等级有几率变为永久持续,但弱能术造成的负向等级持续时间较短,不足以导致这种后果。…
熔岩袭元素:土和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你用火焰将土加热为熔岩,将其投向单个敌人。
熔融球你创造出拳头大小、红热的融化金属球,并立即将其作为泼溅武器抛出。直接命中将造成2d6点火焰伤害。距离金属球落点5英尺之内的所有生物都会因泼溅受到1d6点火焰伤害(通过反射豁免减半伤害)。所有受伤的生物在接下来1d3轮中每轮再额外受到1d6点火焰伤害。
荣光爆发施法时处于法术范围之内的所有盟友在攻击检定与对抗恐惧效应的豁免检定上获得+1崇圣加值,此外,获得每施法者等级1点临时生命值(最高20点)。
燃烧之手(酸蚀)该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(土)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点酸蚀伤害(最大值为5d4点)。
燃烧之手(寒冷)该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(水)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大值为5d4点)。
燃烧之手(电击)该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(风)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点电击伤害(最大值为5d4点)。
燃烧之手范围内的生物会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大值为5d4点)。
燃烧之弧此法术使你从指尖发出火焰圆弧并灼烧一名附近的敌人,此外每3个施法者等级还可以增加一名额外攻击目标,所有目标必须位于首要攻击目标的15英尺内。 此法术能够造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。对于每个额外目标,将伤害骰数减半(向下取整)。 所有目标均可以尝试反射豁免检定以使伤害减半。
燃烧之弧此法术使你从指尖发出火焰圆弧并灼烧一名附近的敌人,此外每3个施法者等级还可以增加一名额外攻击目标,所有目标必须位于首要攻击目标的15英尺内。 此法术能够造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。对于每个额外目标,将伤害骰数减半(向下取整)。 所有目标均可以尝试反射豁免检定以使伤害减半。
燃烧之弧此法术使你从指尖发出火焰圆弧并灼烧附近一定数量的敌人。此法术能够造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。对于每个额外目标,将伤害骰数减半(向下取整)。因此,9级时,你的燃烧之弧对首要目标造成9d6点火焰伤害,对次要目标造成4d6点火焰伤害,对下一个额外目标造成2d6点火焰伤害。 所有目标均可以尝试反射豁免检定以使伤害减半。
群体治疗重伤你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。
群体治疗重伤你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。
群体治疗中伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体治疗中伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体治疗致命伤你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。
群体治疗致命伤你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。
群体治疗轻伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体治疗轻伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体造成重伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成重伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成中伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成中伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成致命伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成致命伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成轻伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成轻伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体杂音贯耳此法术效果类似于杂音贯耳,但可以影响多个生物。 杂音贯耳:你使杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。