法术

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法术 ↓描述
群体鹰之威仪此法术效果类似于鹰之威仪,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 鹰之威仪:受术生物变得更加沉着、更善于言谈,更富于人格力量。该法术能使目标的魅力获得+4增强加值,并如常提高魅力相关技能的加值等应用魅力调整值的情况。被此法术影响的吟游诗人、圣武士和术士(以及其他依靠魅力的施法者)不会因为魅力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提…
群体隐形术此法术效果类似于隐形术,区别在于它能影响所有队伍成员,当任一队伍成员发动攻击时,法术失效。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害…
群体医疗术此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的15…
群体医疗术此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的15…
群体严加斥责此法术效果类似于严加斥责,但可以影响多个生物。 严加斥责:你迫使目标哀求你的宽恕。若意志豁免失败,目标因恐惧而畏缩。若豁免成功,则目标战栗1轮。之后的每一轮,畏缩生物都可以重新尝试豁免检定以终止此效果。
群体熊之坚韧此法术效果类似于熊之坚韧,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 熊之坚韧:受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。
群体枭之睿智此法术效果类似于枭之睿智,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 枭之睿智:目标变得更加睿智。该法术能使目标的感知获得+4增强加值,并如常提高感知相关技能的加值。接受枭之睿智的牧师、德鲁伊和游侠(以及其他依靠感知的施法者)不会因为感知属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。
群体祥瑞之祝该法术与祥瑞之祝效果近似,区别在于它可以影响多个生物。 祥瑞之祝:受到半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。若目标具有种族特性“无所畏惧”,效果变为免疫恐惧。
群体缩小术此法术会使所有类人生物盟友立刻快速缩小,身高、长度、宽度全部减半,体重降为原来的八分之一。这会让生物体型下降一级。由于体型减小,目标的敏捷属性获得+2体型加值,力量承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级获得+1加值 。该生物使用的近战或远程武器造成的伤害会变低。…
群体死疽此法术效果类似于死疽,但能影响多名敌人。 死疽:死灵能量将浸透目标,阻碍治疗的能力。目标将获得12+你的施法者等级的法术抗力,只对恢复生命值以及提供临时生命值的法术有效。如果目标强韧豁免成功,则死疽仅持续1轮。
群体轻羽步与轻羽步效果类似,但能够影响多个生物。 轻羽步:在法术的持续时间内,受术者无视困难地形的移动限制效果。
群体牛之蛮力此法术效果类似于牛之蛮力,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 牛之蛮力:受术者变得更强壮。该法术能使目标的力量获得+4增强加值,并如常提高近战攻击检定、近战伤害检定等应用力量调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。
群体猫之轻灵此法术效果类似于猫之轻灵,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 猫之轻灵:受术生物变得更加优雅、敏捷和协调。该法术能使目标的敏捷获得+4增强加值,并如常提高防御等级,反射豁免等应用敏捷调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。
群体狐之狡黠此法术效果类似于狐之狡黠,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 狐之狡黠:目标变得更加精明。此法术能使目标的智力获得+4增强加值,并如常提高智力相关技能的加值等应用智力调整值的情况。被此法术影响的法师(以及其他依靠智力的施法者)不会因为智力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。此法术不提供额外的技能点。
群体次元门你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。
群体冰封之牢你将目标困在坚冰之中。若该生物豁免失败,将陷入麻痹状态,若豁免成功,则获得纠缠状态但仍能正常行动。不论目标的豁免检定是否成功,它都会在处于麻痹状态或被纠缠在冰内期间,每轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。受到该效果影响后,生物每轮可通过成功的力量检定击碎坚冰(DC为15+你的施法者等级)。
群体变巨术此法术会使15英尺范围内的所有类人生物盟友立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。…
驱逐术若跨位面生物意志豁免失败,此法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。
清洁术此法术可治愈4d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害,并终止以下所有影响你的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、及恶心。
轻羽步在法术的持续时间内,受术者无视困难地形的移动限制效果。
轻盈步态作为自由动作,你可以提高自身的机动性,持续1轮。在接下来的一轮中,你将不受所有困难地形影响,在其中移动时,移动速度不会降低。每天可使用次数为感知调整值+3。
强制忏悔你暂时迫使一个不具有“邪恶”子类别的邪恶阵营生物回想其过去的所作所为,使其在悲叹和良心的重压下无法自持。目标即刻倒地成为俯卧状态,开始向施法者大声坦白所有罪过,直到法术失效。如果目标遭到攻击,法术即刻失效。
强酸箭一支强酸箭矢从你手中射出,高速射向敌人。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标。箭矢造成2d4点酸蚀伤害,无泼溅伤害。除非被中和,否则酸蚀伤害将额外持续1轮/每三个施法者等级(最大在18级额外持续6轮),每轮额外造成2d4点伤害。
强酸镖1级起,你能够花费标准动作发出强酸镖,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。强酸镖造成1d6点酸蚀伤害,每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。此攻击可忽略法术抗力。
强酸镖作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚强酸镖。此强酸镖将造成1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。
潜逃
虔诚护盾此法术会在目标周围创造一个发光的魔法场,以避免和偏转对目标的攻击。此法术能让目标的防御等级获得+2偏斜加值,此外你每拥有六个施法者等级,该加值额外提高+1(18级时达到最高,即+5偏斜加值)。
气力:灼热射线武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,发出一道火焰轰击敌人。武僧可发射1道射线,3级后每升4级额外发射1道射线(于11级时达到最多3道射线)。分别为每道射线进行远程接触攻击检定,命中后造成4d6点火焰伤害。
气力:灼热射线武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,发出一道火焰轰击敌人。武僧可发射1道射线,3级后每升4级额外发射1道射线(于11级时达到最多3道射线)。分别为每道射线进行远程接触攻击检定,命中后造成4d6点火焰伤害。
气力:碎冰击拥有本气力的武僧能够以迅捷动作从气海中消耗3点真气,从掌中射出一道直线形的冰晶。冰晶造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
气力:碎冰击拥有本气力的武僧能够以迅捷动作从气海中消耗3点真气,从掌中射出一道直线形的冰晶。冰晶造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
气力:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
气力:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
气力:喷毒武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
气力:喷毒武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
气力:咆哮武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。
气力:咆哮武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。
气力:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
气力:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
气力:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
气力:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
祈祷术你为自己和盟友带来祝福,并给敌人送去厄运。你与你的所有盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定与技能检定上得到+1运气加值,而你的所有敌人在这些检定中受到-1减值。
七彩喷射一道绚丽多彩的锥型光芒从你的手中射出,令目标生物陷入震慑,也有可能令它目盲,甚至还可能被击倒在地。生物受影响程度取决于它的生命骰数。 生命骰数少于或等于2:生物陷入目盲、震慑并倒地2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后再震慑1轮。(只有活物会被击倒。) 生命骰数为3或4:生物目盲和震慑1d4轮,然后震慑1轮。 生命骰数多于或等于5:生物震慑1轮。…
破土而出
破魔之触在8级时,你可将一个目标型解除魔法效果作为近战接触攻击使用。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4级可获得1次额外的使用次数。
破敌万物魔油这种适应性极强的魔油可以复制一切破敌特性的效果。